本帖最后由 正点原子运营 于 2024-10-28 17:18 编辑
1)实验平台:正点原子DNK210开发板
2)章节摘自【正点原子】DNK210使用指南 - CanMV版 V1.0
6)正点原子K210技术交流企鹅群:605557868
在上一章节中,介绍了image模块中元素绘制方法给的使用,本章将继续介绍image模块中图像滤波方法的使用。通过本章的学习,读者将学习到image模块中图像滤波的使用。 本章分为如下几个小节: 34.1 image模块图像滤波方法介绍 34.2 硬件设计 34.3 程序设计 34.4 运行验证
34.1 image模块图像滤波方法介绍 image模块为Image对象提供了histeq()方法,用于对图像进行直方图均衡处理,histeq()方法如下所示: - image.histeq(adaptive=False, clip_limit=-1)
复制代码histeq()方法用于对图像进行直方图均衡处理,直方图均衡处理能够使得图像中的对比度和亮度标准化。 adaptive指的是是否使用自适应直方图均衡算法,自适应直方图均衡算法通常比非自适应直方图均衡算法效果更好,但需要更长的运行时间,当为False时,使用非自适应直方图均衡算法,当为True时,使用自适应直方图均衡算法,默认为False。 clip_limit指的是自适应均衡对比度,默认为-1。 histeq()方法会返回经过处理的Image对象。 histeq()方法的使用示例如下所示: - import image
- img = image.Image(size=(320, 240))
- img.histeq(adaptive=True, clip_limit=3)
复制代码image模块为Image对象提供了gaussian()方法,用于对图像进行模糊滤波处理,gaussian()方法如下所示: - image.gaussian(size, unsharp=False, mul, add=0, threshold=False, offset=0, invert=False, mask)
复制代码gaussian()方法用于对图像进行模糊滤波处理,具体的实现方式是使用平滑高斯核对图像进行卷积。 size指的是卷积核的大小,可为1(3*3)、2(5*5)或更高值。 unsharp指的是执行非锐化掩膜操作,从而提高边缘的图像清晰度。 mul指的是用以与卷积结果相乘的数字,若不设置,则使用默认的自动值,该值将放置卷积输出中的缩放,可以进行全局对比度调整。 add指的是用来与每个像素卷积结果相加的数值,可以进行全局亮度调整。 threshold指的是是否开启图像的自适应阈值处理,开启后可以根据环境像素的亮度,将像素设置为1或者0。 offset指的是开启图像的自适应阈值处理后,如何将像素设置为1,若为负数,则会将更多的像素设置为1,若为正数,则仅将最强对比度的像素设置为1。 invert指的是是否反转二进制图像的输出结果。 mask指的是另一个用作绘图操作的像素级掩码的图像,掩码应该是一个只有黑色和白色像素的图像,并且因该与所处理的Image对象具有相同的大小,仅有掩码中设置的像素会被修改。 gaussian()方法会返回经过处理的Image对象。 gaussian()方法的使用示例如下所示: - import image
- img = image.Image(size=(320, 240))
- img.gaussian(2)
复制代码image模块为Image对象提供了cartoon()方法,用于对图像进行卡通滤波处理,cartoon()方法如下所示: - image.cartoon(seed_threshold=0.05, floating_threshold=0.05, mask)
复制代码cartoon()方法用于对图像进行卡通滤波处理,对图像进行卡通滤波后,还会使用flood-fills算法填充图像中的所有像素区域,通过使图像的所有区域颜色变平来有效地从图像中去除纹理,为了获得最佳效果,图像应具有大量对比度,以使区域不会太容易相互渗透。 seed_threshold指的是填充区域中的像素与原始起始像素的差异。 floating_threshold指的是填充区域中的像素与任何相邻像素的差异。 mask指的是另一个用作绘图操作的像素级掩码的图像,掩码应该是一个只有黑色和白色像素的图像,并且因该与所处理的Image对象具有相同的大小,仅有掩码中设置的像素会被修改。 cartoon()方法会返回经过处理的Image对象。 cartoon()方法的使用示例如下所示: - import image
- img = image.Image(size=(320, 240))
- img.cartoon(seed_threshold=0.2, floating_threshold=0.05)
复制代码image模块为Image对象提供了binary()方法,用于对图像进行二值滤波处理,binary()方法如下所示: - image.binary(thresholds, invert=False, zero=False, mask)
复制代码binary()方法用于对图像进行二值滤波处理,二值滤波处理后的图像中的所有像素会被设置为黑色或白色。 thresholds指的是阈值列表,方法会根据像素值是否在阈值列表中的阈值内,来决定将像素这是为黑色或者白色。 invert指的是是否对阈值进行反转操作。 zero指的是将阈值像素清零,并使不在阈值列表中的像素保持不变。 mask指的是另一个用作绘图操作的像素级掩码的图像,掩码应该是一个只有黑色和白色像素的图像,并且因该与所处理的Image对象具有相同的大小,仅有掩码中设置的像素会被修改。 binary()方法会返回经过处理的Image对象。 binary()方法的使用示例如下所示: - import image
- img = image.Image(size=(320, 240))
- img.binary([(25, 94, -12, 32, -71, -12)], invert=True, zero=True)
复制代码image模块为Image对象提供了laplacian()方法,用于对图像进行边缘滤波处理,laplacian()方法如下所示: - image.laplacian(size, sharpen=False, mul, add=0, threshold=False, offset=0, invert=False, mask)
复制代码laplacian()方法用于对图像进行边缘滤波处理,具体的实现方式是使用拉普拉斯核对图像进行卷积。 size指的是卷积核的大小,可为1(3*3)、2(5*5)或更高值。 sharpen指的是是否改为锐化想,而不是仅输出未经过阈值处理的边缘检测图像,增加卷积核大小然后增加图像清晰度。 mul指的是用以与卷积结果相乘的数字,若不设置,则使用默认的自动值,该值将放置卷积输出中的缩放,可以进行全局对比度调整。 add指的是用来与每个像素卷积结果相加的数值,可以进行全局亮度调整。 threshold指的是是否开启图像的自适应阈值处理,开启后可以根据环境像素的亮度,将像素设置为1或者0。 offset指的是开启图像的自适应阈值处理后,如何将像素设置为1,若为负数,则会将更多的像素设置为1,若为正数,则仅将最强对比度的像素设置为1。 invert指的是是否反转二进制图像的输出结果。 mask指的是另一个用作绘图操作的像素级掩码的图像,掩码应该是一个只有黑色和白色像素的图像,并且因该与所处理的Image对象具有相同的大小,仅有掩码中设置的像素会被修改。 laplacian()方法会返回经过处理的Image对象。 laplacian()方法的使用示例如下所示: - import image
- img = image.Image(size=(320, 240))
- img.laplacian(1)
复制代码image模块为Image对象提供了morph()方法,用于对图像进行卷积处理,morph()方法如下所示: - image.morph(size, kernel, mul, add=1, threshold=False, offset=0, invert=False, mask)
复制代码morph()方法用于对图像进行卷积处理,需要提供卷积操作使用的卷积核。 size指的是卷积核的大小,可为1(3*3)、2(5*5)或更高值。 mul指的是用以与卷积结果相乘的数字,若不设置,则使用默认的自动值,该值将放置卷积输出中的缩放,可以进行全局对比度调整。 add指的是用来与每个像素卷积结果相加的数值,可以进行全局亮度调整。 threshold指的是是否开启图像的自适应阈值处理,开启后可以根据环境像素的亮度,将像素设置为1或者0。 offset指的是开启图像的自适应阈值处理后,如何将像素设置为1,若为负数,则会将更多的像素设置为1,若为正数,则仅将最强对比度的像素设置为1。 invert指的是是否反转二进制图像的输出结果。 mask指的是另一个用作绘图操作的像素级掩码的图像,掩码应该是一个只有黑色和白色像素的图像,并且因该与所处理的Image对象具有相同的大小,仅有掩码中设置的像素会被修改。 morph()方法会返回经过处理的Image对象。 morph()方法的使用示例如下所示: - import image
- kernrl = [
- -1, 0, 1,
- -2, 0, 2,
- -1, 0, 1
- ]
- img = image.Image(size=(320, 240))
- img.morph(1, kernrl)
复制代码image模块为Image对象提供了negate()方法,用于对图像进行像素翻转处理,negate()方法如下所示: negate()方法用于对图像进行像素翻转处理,处理的速度非常快速,且能够对每个颜色通道的像素值进行数值转换。 negate()方法会返回经过处理的Image对象。 negate()方法的使用示例如下所示: - import image
- img = image.Image(size=(320, 240))
- img.negate()
复制代码image模块为Image对象提供了rotation_corr()方法,用于对图像进行透视矫正处理,rotation_corr()方法如下所示: - image.rotation_corr(x_rotation=0, y_rotation=0, z_rotation=0, x_translation=0, y_translation=0, zoom=1, fov=60, corners)
复制代码roataion_corr()方法用于对图像进行透视矫正处理,通过对图像进行三维旋转来纠正图像中的透视问题。 x_rotation、y_rotation和z_rotation指的是图像绕X、Y和Z轴旋转的角度度数,即分别对应上下旋转、左右旋转和平面旋转。 x_translation和y_translation指的是图像旋转后沿X或Y转平移的单位数,因为转换应用于三维空间,因此单位并不是像素。 zoom指的是图像缩放的倍数,默认为1。 fov指的是在进行二维到三维投影时,在三维空间旋转图像之前内部使用的视场,当这个值接近0时,图像将被放置在距离视口无限远的地方,当这个值接近180时,图像将被放置在视口中,通常,不应该改变这个参数的默认值,但可以通过修改它来改变二维到三维的映射效果。 corners指的是一个拥有四个(x, y)tuples的list,代表四个corner用来创建四点对应单应性,将第一个corner映射到(0, 0),第二个corner(image_width-1, 0),第三个corner(image_width-1, image_height-1)和第四个corner(0, image_height-1),然后在图像被重新映射后应用三维旋转旋转,这个参数允许使用rotation_corr()方法来做一些事情,比如鸟瞰图转换。 rotation_corr()方法会返回经过处理的Image对象。 rotation_corr()方法的使用示例如下所示: - import image
- img = image.Image(size=(320, 240))
- target_point = [
- (-50, -50),
- (img.width()-1, 0),
- (img.width()-1+50, img.height()-1+50),
- (0, img.height()-1)
- ]
- img.rotation_corr(corners=target_point)
复制代码image模块为Image对象提供了replace()方法,用于对图像进行镜像和翻转处理,replace()方法如下所示: - image.replace(hmirror=False, vflip=False, mask)
复制代码replace()方法用于对图像进行镜像和翻转处理。 hmirror指的是是否对图像进行水平镜像处理。 vflip指的是是否对图像进行垂直翻转处理。 mask指的是另一个用作绘图操作的像素级掩码的图像,掩码应该是一个只有黑色和白色像素的图像,并且因该与所处理的Image对象具有相同的大小,仅有掩码中设置的像素会被修改。 replace()方法会返回经过处理的Image对象。 replace()方法的使用示例如下所示: - import image
- img = image.Image(size=(320, 240))
- img.replace(hmirror=True)
复制代码34.2 硬件设计 34.2.1 例程功能 1. 获取摄像头输出的图像,并使用image模块对图像进行一些处理后,将图像显示在LCD上。 2. 当KEY0按键被按下后,切换image模块对图像的处理方式。 34.2.2 硬件资源 本章实验内容,主要讲解image模块的使用,无需关注硬件资源。 34.2.3 原理图 本章实验内容,主要讲解image模块的使用,无需关注原理图。
34.3 程序设计 34.3.1 image模块图像滤波方法介绍 有关image模块图像滤波方法的介绍,请见第34.1小节《image模块图像滤波方法介绍》。 34.3.2 程序流程图 34.3.3 main.py代码 main.py中的脚本代码如下所示: - from board import board_info
- from fpioa_manager import fm
- from maix import GPIO
- import time
- import lcd
- import sensor
- import gc
- lcd.init()
- sensor.reset()
- sensor.set_framesize(sensor.QVGA)
- sensor.set_pixformat(sensor.RGB565)
- sensor.set_hmirror(False)
- type = 0
- type_dict = {
- 0: "Normal",
- 1: "AdaptiveHistogram Equalization",
- 2: "Blur",
- 3: "Cartoon",
- 4: "Binary",
- 5: "Edge",
- 6: "Kernel",
- 7: "Negative",
- 8: "PerspectiveCorrection",
- 9: "Mirror &Flip"
- }
- fm.register(board_info.KEY0, fm.fpioa.GPIOHS0)
- key0 = GPIO(GPIO.GPIOHS0, GPIO.IN, GPIO.PULL_UP)
- def key_irq_handler(key):
- global key0
- global type
- time.sleep_ms(20)
- if key is key0 and key.value() == 0:
- type = type + 1
- if type == len(type_dict):
- type = 0
- key0.irq(key_irq_handler, GPIO.IRQ_FALLING, GPIO.WAKEUP_NOT_SUPPORT, 7)
- while True:
- img= sensor.snapshot()
- if type == 0:
- # 原图
- pass
- elif type == 1:
- # 直方图均衡
- img.histeq(adaptive=True, clip_limit=3)
- elif type == 2:
- # 模糊滤波
- img.gaussian(2)
- elif type == 3:
- # 卡通滤波
- img.cartoon(seed_threshold=0.2,floating_thresholds=0.05)
- elif type == 4:
- # 二值滤波
- img.binary([(25, 94, -12, 32, -71, -12)], invert=True, zero=True)
- elif type == 5:
- # 边缘滤波
- img.laplacian(1)
- elif type == 6:
- kernrl = [
- -1, 0, 1,
- -2, 0, 2,
- -1, 0, 1
- ]
- # 图像卷积
- img.morph(1, kernrl)
- elif type == 7:
- # 像素翻转
- img.negate()
- elif type == 8:
- target_point = [
- (-50, -50),
- (img.width()-1, 0),
- (img.width()-1+50, img.height()-1+50),
- (0, img.height()-1)
- ]
- # 透视矫正
- img.rotation_corr(corners=target_point)
- elif type == 9:
- # 镜像和翻转
- img.replace(hmirror=True, vflip=True)
- else:
- type = 0
- img.draw_string(10, 10, type_dict[type], color=(255, 0, 0), scale=1.6)
- lcd.display(img)
- gc.collect()
复制代码可以看到一开始是先初始化了LCD、摄像头和中断按键,并且按下中断按键可以切换图像处理的方式。 接着在一个循环中不断地获取摄像头输出的图像,因为获取到的图像就是Image对象,因此可以直接调用image模块为Image对象提供的各种方法,然后就是对图像进行处理,最后在LCD显示处理好后的图像。
34.4 运行验证 将DNK210开发板连接CanMV IDE,点击CanMV IDE上的“开始(运行脚本)”按钮后,便能看到LCD上显示了处理后的摄像头图像,按下KEY0按键还能够切换处理方式,如下图所示:
图34.4.10 镜像和翻转处理后图像
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