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LCD实验的画线函数的一个问题

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发表于 2012-10-30 23:37:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
 LCD实验的画线函数的一个问题: 
for(t=0;t<=distance+1;t++ )//画线输出
 { 
  LCD_DrawPoint(uX,uY);//画点
  xerr+=dx;
  yerr+=dy;
  if(xerr>distance)
  {
   xerr-=distance;
   uX+=incx;
  }
  if(yerr>distance)
  {
   yerr-=distance;
   uY+=incy;
  }
 }
假设,dx>dy,那么distance  = dx;
画出第一个点(起始点)后,计算第二个点:if里的xerr(==dx)>distance(==dx),yerr(==dy)>distance(==dx),两个if里的条件好像都不满足啊。
http://blog.tianya.cn/blogger/blog_main.asp?BlogID=4666068
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发表于 2012-10-31 00:09:46 | 显示全部楼层
回复【楼主位】moline:
---------------------------------
这种纯软问题,仿真跟踪很简单吧?
能不能满足,仿真进去试试就知道了.
我是开源电子网www.openedv.com站长,有关站务问题请与我联系。
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 楼主| 发表于 2012-10-31 00:28:29 | 显示全部楼层
说实话,仿真跟踪还没试过。。。还不知道怎么操作。。。。。
如果能更直接告诉一下为什么,然后我自己来仿真跟踪,效果更好..........呵呵
http://blog.tianya.cn/blogger/blog_main.asp?BlogID=4666068
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发表于 2012-10-31 00:43:33 | 显示全部楼层
回复【3楼】moline:
---------------------------------
那你要好好学学了.软仿真,找软件问题还是十分靠谱的.
我没有仔细研究过这个函数,直接COPY别人代码来用的,所以没办法告诉你.
我看你这么喜欢研究,就告诉你个方法,自己去实践就是了.
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发表于 2012-10-31 13:02:33 | 显示全部楼层
回复【楼主位】moline:
---------------------------------
建议楼主搜一下 bresenham算法。其中有画直线的算法。
喜欢单片机,没什么道理,就像爱吃水煮鱼,对味而已。
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 楼主| 发表于 2012-10-31 23:37:16 | 显示全部楼层
谁能提供个Bresenham的理论吗?我在百度上搜的,都不能很好解释现在这个代码......
http://blog.tianya.cn/blogger/blog_main.asp?BlogID=4666068
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发表于 2012-11-1 08:41:48 | 显示全部楼层
 http://zh.wikipedia.org/zh-cn/布雷森漢姆直線演算法
你也可以到goole去搜一些国外的算法实现,那里的感觉更有效率。
喜欢单片机,没什么道理,就像爱吃水煮鱼,对味而已。
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发表于 2015-1-28 21:59:48 | 显示全部楼层
回复【6楼】moline:
---------------------------------
请问楼主画点函数是怎么实现的?
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