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BCB6(Borland C++ Builder 6.0)实用教程(含源码)

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发表于 2010-12-18 11:05:53 | 显示全部楼层 |阅读模式

 这是BCB学习的又一个不错教材,里面都是源码,在BCB6.0环境下,直接打开即可用.是入门的不错资料.


目录内容及使用方法:

Chap1~chap11 书中的主要程序文件。文件按章节编排分别存放在对应的
  文件夹中。如:第三章3.1.2节的实例目录为Chap3\3_1_2。

注意:
对于第九章的实例,由于涉及OCX控件在操作系统上的注册,直接运行程序
会有问题。请读者按照书中叙述编写代码,注册 OCX 控件后再编译运行程序。
__________________________________________________________________

系统需求:

1、硬件配置

CPU   :≥Pentium 300 MHz 或兼容处理器
内  存:≥64M
显  卡:支持800×600×16位色以上显示
光  驱
声  卡:Soundblaster 兼容声卡
音  箱

2、运行环境

中文 Windows 98/2000/NT 4.0(带有 Service Pack 6 以上)
__________________________________________________________________

联系信息:

技术支持:(010)82675588-525 王守刚
地    址:北京海淀区知春路63号(卫星大厦三楼)
邮政地址:北京中关村083信箱
邮    编:100080
电子邮件:lwm@hope.com.cn

第1章 C++Builder 6新视角

1.1 C++Builder 6的主要特性
1.2 C++Builder 6的运行和环境
1.2.1 主窗口
1.2.2 对象查看器
1.2.3 窗体窗口
1.2.4 代码窗口
l.3 简单的程序示例
1.4 常用编程语法
l.4.l 数据类型
1.4.2 数组
1.4.3 运算符
1.5 常用控制语句
1.5.l 条件控制语句
1.5.2 循环控制语句
1.6 本章小结

第2章 设计VCL控件小程序

2.1 通用技或控件
2.2 颜色调节控件
2.3 列表框控件
2.4 文本备忘录控件
2.5 日期时间控件
2.6 本章小结

第3章 处理艺术文本和文件

3.1 文件处理及应用
3.1.1 简单的文本显示
3.1.2 设计"记事本"
3.2 文本格式转换
3.3 利用文本字符
3.4 本章小结

第4章 绘图设计和应用

4.1 基本图形的绘制
4.1.1 直线的绘制
4.1.2 椭圆的绘制
4.1.3 矩形的绘制
4.2 复杂图形的绘制
4.2.1 艺术图案的绘制
4.2.2 利用鼠标绘制图形
4.3 动画图形的实现
4.4 综合绘图板实例分析
4.4.1 程序界面设计
4.4.2 菜单设计
4.4.3 新建文档
4.4.4 选择绘图形式
4.4.5 绘制图形
4.4.6 剪贴板操作
4.4.7 存储图形文件
4.4.8 大功告成
4.5 本章小结

第5章 对话框应用和窗体设计

5.1 对话框设计和使用
5.1.1 对话根函数简介
5.1.2 标准对话枢控件的应用
5.2 多页窗体设计
5.3 多富作程序设计
5.4 文档界面设计
5.5 本章小结

第6章 图像显示和处理技术

6.1 简单的图像处理
6.1.1 简单的图像显示
6.1.2 图像动画的实现
6.2 图像的复杂显示
6.3 图像格式处理软件
6.4 本章小结

第7章 数据库开发和应用

7.1 使用数据库向导
7.2 使用葡体程序
7.3 快速设计和使用报表
7.4 使用查询语言
7.5 管理图像数据库
7.6 本章小结

第8章 视频和音频多媒体开发

8.1 多媒体组件概述
8.1.1 常用的属性
8.1.2 常用的方法
8.2 媒体播放器的制作
8.2.1 电影播放器
8.2.2 WAV文件播放器
8.2.3 音乐文件播放器
8.2.4 CD播放器
8.3 本章小结

第9章 第三方OCX控件的应用

9.1 Animate动画播放
9.2 图表演示程序
9.3 制作MP3播放器
9.4 GIF动画播放器
9.5 本章小结

第10章 网络应用与客户/服务程序

10.1 FTP程序设计
10.2 制作Web例览器
10.3 客户机与服务器编程简介
10.3.1 客户机(Client)
10.3.2 服务器(Server)
10.3.3 中间件(Middleware)
10.3.4 客户机/服务器的工作方式
10.3.5 客户机服务器开发的体系结构
10.3.6 Clienwerver应用程序开发过程
10.4 创建C/S程序及其分析
10.4.1 创建步骤
10.4.2 综合程序应用分析
10.5 本章小结

第11章 Windows信息共享技术的应用

11.1 剪贴板及其应用
11.1.1 使用剪贴板传输文本
11.1.2 剪贴板类
11.1.3 利用剪贴板传输图像
11.1.4 建立自己的剪贴板观察程序
11.2 对象的链接与嵌入
11.2.1 OLE简介
11.2.2 OLE控件
11.2.3 OLE应用程序的开发
11.3 线程概述
11.3.1 线程的概念
11.3.2 线程应用方法
11.4 多线程技术应用
11.5 本章小结

 

 

BCB6实用教程.rar

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发表于 2011-1-8 12:31:39 | 显示全部楼层
回复【楼主位】正点原子:
-------------------------------
速度慢
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好东西,谢正点原子
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发表于 2011-3-28 11:02:46 | 显示全部楼层
虽然不懂这个东西,但是支持下
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发表于 2011-4-27 17:22:43 | 显示全部楼层
好东西   我爱你
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发表于 2011-7-22 21:05:21 | 显示全部楼层
非常感谢楼主的分享,不错的网站
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发表于 2011-7-22 22:52:27 | 显示全部楼层
能否直接发给我?
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 楼主| 发表于 2011-7-23 02:02:02 | 显示全部楼层
可以.
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发表于 2012-8-9 17:27:56 | 显示全部楼层
谁有的Borland C++ Builder 6程序设计经典的文档?谢谢
蒲公英的约定
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赞美一个!超级好!收了!
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发表于 2012-8-10 09:12:35 | 显示全部楼层
书名叫什么?
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发表于 2012-8-10 09:34:00 | 显示全部楼层
C++ Builder 6 编程实例教程
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发表于 2012-10-13 08:24:21 | 显示全部楼层
原子哥辛苦了,谢谢收下了
做人要出于情,做事要出于心!
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发表于 2012-12-11 22:16:20 | 显示全部楼层
用的是c语言还是c++?
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只有代码没有教程?
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感谢楼主的分享
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站长能不能给我发个书的电子版
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发表于 2017-7-10 13:31:54 | 显示全部楼层
还是算了吧。

逆向一个Delphi或者BCB的程序你就知道了,这个东西必死。

因为他不是单纯的对API进行封装,而是自己强行构造自己的系统调用。

比如你要拦截按键消息,如果是微软的编译器的程序,那么按键消息就那么几个地方,但是你用DEDE逆向一个Borland的程序就会发现他自己构造了一个“系统级”的调用,几乎是脱离了原来的消息循环的程序结构(仍然有消息循环,但是循环中什么都不做)。这样做,有很多好处(特立独行的东西,肯定有好处),但是有个“致命”的问题:OS升级会导致这样的“构造的系统级调用”无法保证兼容性。

也就是说,很有可能XP下写的可运行程序,在更高级别的OS里,不能再运行。

如果想要在更高级别OS里保持兼容性,那么就要对构造了的调用针对升级的OS进行维护,构造的调用的数量是非常大的,其维护代价也是天价的(XP到WIN10才10多年,尤其是win10以及驱动签名等架构上的调整,让Borland的这种程序开发模式的维护几乎是不可能的)。
所以导致了一个结果:死亡。




我坚信一个道理:你付出的,都不会是无用的。学习过程中容易实现的,必定是价值低廉的。  

老老实实的打好C/C++语言功底,至于IDE,不是坑就好了。

至于哪个IDE简单,那必定是假象,因为你到最后就会发现,没有捷径可走。

你可能觉得某个IDE上手容易,或者某个语言简单易学,但是处理到问题最后,简单易学的东西都要补充很多东西进去,最后并不比老老实实的学C/C++花费的成本更低。
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发表于 2017-7-10 13:43:35 | 显示全部楼层
这样的帖子还是让他沉了或者直接封了吧。


如果有人看了LZ的推荐,一头扎进去猛搞BCB,这得多坑人啊。

BCB的前景是什么样随便了解一下就知道,万一有人一脚踩进去,你说他到时候哭不哭的出来?
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