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UCOSIII的delay.c的问题

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发表于 2016-9-2 22:44:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
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void delay_init()
{
#if SYSTEM_SUPPORT_OS                                                         
        u32 reload;
#endif
        SysTick_CLKSourceConfig(SysTick_CLKSource_HCLK_Div8);       
        fac_us=SystemCoreClock/8000000;                               
#if SYSTEM_SUPPORT_OS                                                         
        reload=SystemCoreClock/8000000;                                 
        reload*=1000000/delay_ostickspersec;               
                                                                                               
        fac_ms=1000/delay_ostickspersec;                          

        SysTick->CTRL|=SysTick_CTRL_TICKINT_Msk;          
        SysTick->LOAD=reload;                                                
        SysTick->CTRL|=SysTick_CTRL_ENABLE_Msk;          

#else
        fac_ms=(u16)fac_us*1000;                                         
#endif
}
reload*=1000000/delay_ostickspersec是什么意思?为什么每1/delay_ostickspersec秒中断一次?看过一片相关的贴,但是还是不明白,请详细解析下,谢谢       

最佳答案

查看完整内容[请看2#楼]

delay_ostickspersec就是OS定义的时钟节拍,一秒钟的节拍数,也就是要中断的次数。自然中断时间间隔就是1/delay_ostickspersec秒啊!!
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发表于 2016-9-2 22:44:11 | 显示全部楼层
delay_ostickspersec就是OS定义的时钟节拍,一秒钟的节拍数,也就是要中断的次数。自然中断时间间隔就是1/delay_ostickspersec秒啊!!
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发表于 2016-9-3 11:10:04 | 显示全部楼层
用goto definition 跟蹤一下變數
在os_cfg_app.h

#define  OS_CFG_TICK_RATE_HZ            1000u  

delay_ostickspersec ,定義根據 OS_CFG_TICK_RATE_HZ設定的數值決定

如果還是不懂可以看一下教程裡面滴答計時器的章節

理解一下SysTick->LOAD的用意
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 楼主| 发表于 2016-9-4 09:47:18 | 显示全部楼层
正点原子 发表于 2016-9-2 22:44
delay_ostickspersec就是OS定义的时钟节拍,一秒钟的节拍数,也就是要中断的次数。自然中断时间间隔就是1/d ...

不是还乘以了一个SystemCoreClock/8000000吗
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