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探索者F4FTFLCD屏的画直线函数

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发表于 2016-8-31 16:18:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
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有谁知道探索者F4TFTLCD画线函数原理是怎样的,在网上看到有DDA算法,中心算法和bresenham算法,不知道是用的哪种,还是正点原子自己写的算法啊?


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bresenham直线的特点就是,全部用代数加减法实现,没有浮点数,没有乘除法,效率比较高.
正点原子逻辑分析仪DL16劲爆上市
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发表于 2016-8-31 16:18:01 | 显示全部楼层
bresenham直线的特点就是,全部用代数加减法实现,没有浮点数,没有乘除法,效率比较高.
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发表于 2016-8-31 17:24:18 | 显示全部楼层
推荐bresenham算法,简单好用.
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发表于 2016-8-31 20:47:53 | 显示全部楼层
我也不知道什么算法,抄来的。。。
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 楼主| 发表于 2016-9-1 10:02:15 | 显示全部楼层
zmingwang 发表于 2016-8-31 17:24
推荐bresenham算法,简单好用.

我是初次接触算法程序,你有bresenham算法的详细的原理讲解吗,我在网上看得自己有点云里雾里的,是会用就行,还是要求懂得自己写啊
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发表于 2016-9-1 11:34:49 | 显示全部楼层
天空淡云 发表于 2016-9-1 10:02
我是初次接触算法程序,你有bresenham算法的详细的原理讲解吗,我在网上看得自己有点云里雾里的,是会用 ...

bresenham还是很好看懂的,如果确实不懂也没关心,直接用就行了.
bresenham画圆的算法也很经典,只需要计算1/8圆,通过对称,就画出整个圆.
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 楼主| 发表于 2016-9-1 17:11:08 | 显示全部楼层
谢谢了,我再看看,理解理解
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 楼主| 发表于 2016-9-2 15:09:15 | 显示全部楼层
终于找到了原子哥用的算法的讲解,分享一下

数控绘图系统中的绘图基本算法_王子菡.pdf

623.34 KB, 下载次数: 227

直线加圆的算法

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