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关于emwin资源表id的问题

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发表于 2016-7-26 11:22:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
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求助,关于创建资源表时候,GUI_ID有的是0,有的是宏定义,这个ID到底有什么用,可以重复吗?

static const GUI_WIDGET_CREATE_INFO _aDialogCreate2[] = {
  { WINDOW_CreateIndirect,    "Dialog 2", 0,                   0,   0, 260, 100, FRAMEWIN_CF_MOVEABLE },
  { CHECKBOX_CreateIndirect,  "",         GUI_ID_CHECK0,       5,  30,   0,   0, 0},
  { CHECKBOX_CreateIndirect,  "",         GUI_ID_CHECK1,       5,  50,   0,   0, 0},
  { TEXT_CreateIndirect,      "Select 0", GUI_ID_TEXT0,       25,  30,  50,  15, TEXT_CF_LEFT },
  { TEXT_CreateIndirect,      "Select 1", GUI_ID_TEXT1,       25,  50,  50,  15, TEXT_CF_LEFT },
  { TEXT_CreateIndirect,      "Dialog 2", 0,                   5,  10,  50,  20, TEXT_CF_LEFT }
};

最佳答案

查看完整内容[请看2#楼]

Widget ID用于控件的标识,回调函数依此处理事件, 如按下ID为[GUI_ID_BUTTON_0]按键,回调里对应GUI_ID_BUTTON_0。 应保证它局部的唯一性,还有其他用途。
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发表于 2016-7-26 11:22:58 | 显示全部楼层
Widget ID用于控件的标识,回调函数依此处理事件,
如按下ID为[GUI_ID_BUTTON_0]按键,回调里对应GUI_ID_BUTTON_0。
应保证它局部的唯一性,还有其他用途。
I See Fire.·.·.·.·.·.·.·.·.·.·.·.·.·.·.·.·.·.·.·.  只给方向,不妨碍思考
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发表于 2016-7-26 14:24:47 | 显示全部楼层
不可以重复
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 楼主| 发表于 2016-7-26 14:45:37 | 显示全部楼层
emWin 发表于 2016-7-26 14:26
Widget ID用于控件的标识,回调函数依此处理事件,
如按下ID为[GUI_ID_BUTTON_0]按键,回调里对应GUI_ID_B ...

局部唯一性是指在一个对话框里同一类小工具别唯一吗?用不到此ID的时候都可以设成0?
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