OpenEdv-开源电子网

 找回密码
 立即注册
正点原子全套STM32/Linux/FPGA开发资料,上千讲STM32视频教程免费下载...
查看: 2904|回复: 5

求大神解释一下代码,正在看公司的光功率计代码,看不懂啊

[复制链接]

15

主题

61

帖子

0

精华

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
274
金钱
274
注册时间
2016-7-15
在线时间
88 小时
发表于 2016-7-20 11:04:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
2金钱
void BSEG_DATA(uint16_t Data)
{/*
        DATA0_SET;
        DATA1_SET;
        DATA2_ReSET;
        DATA3_SET;*/
       
        if((Data & 0x01)?1:0)        //Data0
        {
                DATA0_SET;
        }
        else
        {
                DATA0_ReSET;
        }
        if((Data & 0x02)?1:0)        //Data1
        {
                DATA1_SET;
        }
        else
        {
                DATA1_ReSET;
        }
        if((Data & 0x04)?1:0)        //Data2
        {
                DATA2_SET;
        }
        else
        {
                DATA2_ReSET;
        }
        if((Data & 0x08)?1:0)        //Data3
        {
                DATA3_SET;
        }
        else
        {
                DATA3_ReSET;
        }
        if((Data & 0x10)?1:0)        //Data4
        {
                DATA4_SET;
        }
        else
        {
                DATA4_ReSET;
        }
        if((Data & 0x20)?1:0)        //Data5
        {
                DATA5_SET;
        }
        else
        {
                DATA5_ReSET;
        }
        if((Data & 0x40)?1:0)        //Data6
        {
                DATA6_SET;
        }
        else
        {
                DATA6_ReSET;
        }
        if((Data & 0x80)?1:0)        //Data7
        {
                DATA7_SET;
        }
        else
        {
                DATA7_RESET;
        }
       
       
}
void Seg_Test(uint8_t code)
{
       

        BSEG_DATA( code );
        BSEGA1_CLR;
        BSEGA2_CLR;
        BSEGA3_CLR;
        BSEGA4_CLR;
        BSEGA5_CLR;
        BSEGA6_CLR;
        BSEGA7_CLR;
        BSEGA8_CLR;
        BSEGA9_CLR;
        BSEGA10_CLR;
        BSEGA11_CLR;
        BSEGA12_CLR;
}
void Seg_Display(uint8_t Num1, uint8_t Num2, uint8_t Num3,
uint8_t Num4, uint8_t Num5, uint8_t Num6,
uint8_t Num7, uint8_t Num8, uint8_t Num9,
uint8_t Num10, uint8_t Num11, uint8_t Num12,
uint8_t Point,uint8_t Point1,uint8_t Point2,uint8_t Point3)

{
//        static uint8_t ScanCount;                //??????
//        static uint16_t BlinkCount;


        ScanCount++;
        if(ScanCount == 12)
        {
                ScanCount = 0;
        }
        switch(ScanCount)
        {
                case 0:        BSEGA1_SET;BSEGA2_SET;BSEGA3_SET;BSEGA4_SET;BSEGA5_SET;BSEGA6_SET;BSEGA7_SET;BSEGA8_SET;BSEGA9_SET;
                BSEGA10_SET;BSEGA11_SET;BSEGA12_SET;
                if(Point==1)BSEG_DATA( seg_code[Num1] | 0x80);
                else BSEG_DATA( seg_code[Num1] );
                BSEGA1_CLR;
                break;
                case 1:        BSEGA1_SET;BSEGA2_SET;BSEGA3_SET;BSEGA4_SET;BSEGA5_SET;BSEGA6_SET;BSEGA7_SET;BSEGA8_SET;BSEGA9_SET;
                BSEGA10_SET;BSEGA11_SET;BSEGA12_SET;
                if(Point==2)BSEG_DATA( seg_code[Num2] | 0x80);
                else BSEG_DATA( seg_code[Num2] );
                BSEGA2_CLR;
                break;
                case 2:        BSEGA1_SET;BSEGA2_SET;BSEGA3_SET;BSEGA4_SET;BSEGA5_SET;BSEGA6_SET;BSEGA7_SET;BSEGA8_SET;BSEGA9_SET;
                BSEGA10_SET;BSEGA11_SET;BSEGA12_SET;
                BSEG_DATA( seg_code[Num3] );
                BSEGA3_CLR;
                break;
                case 3:        BSEGA1_SET;BSEGA2_SET;BSEGA3_SET;BSEGA4_SET;BSEGA5_SET;BSEGA6_SET;BSEGA7_SET;BSEGA8_SET;BSEGA9_SET;
                BSEGA10_SET;BSEGA11_SET;BSEGA12_SET;
                if(Point1==1)BSEG_DATA( seg_code[Num4] | 0x80);
                else BSEG_DATA( seg_code[Num4] );
                BSEGA4_CLR;
                break;
                case 4:        BSEGA1_SET;BSEGA2_SET;BSEGA3_SET;BSEGA4_SET;BSEGA5_SET;BSEGA6_SET;BSEGA7_SET;BSEGA8_SET;BSEGA9_SET;
                BSEGA10_SET;BSEGA11_SET;BSEGA12_SET;
                if(Point1==2)BSEG_DATA( seg_code[Num5] | 0x80);
                else BSEG_DATA( seg_code[Num5] );
                BSEGA5_CLR;
                break;
                case 5:        BSEGA1_SET;BSEGA2_SET;BSEGA3_SET;BSEGA4_SET;BSEGA5_SET;BSEGA6_SET;BSEGA7_SET;BSEGA8_SET;BSEGA9_SET;
                BSEG_DATA( seg_code[Num6]);
                BSEGA6_CLR;
                break;
                case 6:        BSEGA1_SET;BSEGA2_SET;BSEGA3_SET;BSEGA4_SET;BSEGA5_SET;BSEGA6_SET;BSEGA7_SET;BSEGA8_SET;BSEGA9_SET;
                BSEGA10_SET;BSEGA11_SET;BSEGA12_SET;
                if(Point2==1)BSEG_DATA( seg_code[Num7] | 0x80);
                else BSEG_DATA( seg_code[Num7] );
                BSEGA7_CLR;
                break;
                case 7:        BSEGA1_SET;BSEGA2_SET;BSEGA3_SET;BSEGA4_SET;BSEGA5_SET;BSEGA6_SET;BSEGA7_SET;BSEGA8_SET;BSEGA9_SET;
                BSEGA10_SET;BSEGA11_SET;BSEGA12_SET;
                if(Point2==2)BSEG_DATA( seg_code[Num8] | 0x80);
                else BSEG_DATA( seg_code[Num8] );
                BSEGA8_CLR;
                break;
                case 8:        BSEGA1_SET;BSEGA2_SET;BSEGA3_SET;BSEGA4_SET;BSEGA5_SET;BSEGA6_SET;BSEGA7_SET;BSEGA8_SET;BSEGA9_SET;
                BSEGA10_SET;BSEGA11_SET;BSEGA12_SET;
                BSEG_DATA( seg_code[Num9] );
                BSEGA9_CLR;
                break;
                case 9:        BSEGA1_SET;BSEGA2_SET;BSEGA3_SET;BSEGA4_SET;BSEGA5_SET;BSEGA6_SET;BSEGA7_SET;BSEGA8_SET;BSEGA9_SET;
                BSEGA10_SET;BSEGA11_SET;BSEGA12_SET;
                if(Point3==1)BSEG_DATA( seg_code[Num10] | 0x80);
                else BSEG_DATA( seg_code[Num10] );
                BSEGA10_CLR;
                break;
                case 10:        BSEGA1_SET;BSEGA2_SET;BSEGA3_SET;BSEGA4_SET;BSEGA5_SET;BSEGA6_SET;BSEGA7_SET;BSEGA8_SET;BSEGA9_SET;
                BSEGA10_SET;BSEGA11_SET;BSEGA12_SET;
                if(Point3==2)BSEG_DATA( seg_code[Num11] | 0x80);
                else BSEG_DATA( seg_code[Num11] );
                BSEGA11_CLR;
                break;
                case 11:        BSEGA1_SET;BSEGA2_SET;BSEGA3_SET;BSEGA4_SET;BSEGA5_SET;BSEGA6_SET;BSEGA7_SET;BSEGA8_SET;BSEGA9_SET;
                BSEGA10_SET;BSEGA11_SET;BSEGA12_SET;
                BSEG_DATA( seg_code[Num12] );
                BSEGA12_CLR;
                break;
               
               
        }
}
这代码是什么意思啊?刚实习,要求看光功率计代码,看不懂,求助啊。

最佳答案

查看完整内容[请看2#楼]

首先,你这孩子把公司的代码给贴出来是违反信息安全的,然后俺们都是代码的搬运工,只要能直接用,绝不深入折腾~~小代码还好,当你研究文件系统或LWIP时,就不要指望你能研究完~~
正点原子逻辑分析仪DL16劲爆上市
回复

使用道具 举报

14

主题

219

帖子

0

精华

高级会员

Rank: 4

积分
598
金钱
598
注册时间
2014-4-14
在线时间
76 小时
发表于 2016-7-20 11:04:14 | 显示全部楼层
首先,你这孩子把公司的代码给贴出来是违反信息安全的,然后俺们都是代码的搬运工,只要能直接用,绝不深入折腾~~小代码还好,当你研究文件系统或LWIP时,就不要指望你能研究完~~
回复

使用道具 举报

29

主题

311

帖子

0

精华

高级会员

Rank: 4

积分
747
金钱
747
注册时间
2016-5-21
在线时间
199 小时
发表于 2016-7-20 11:16:56 | 显示全部楼层
首先,你这孩子把公司的代码给贴出来是违反信息安全的
回复

使用道具 举报

10

主题

212

帖子

0

精华

高级会员

Rank: 4

积分
745
金钱
745
注册时间
2019-4-8
在线时间
226 小时
发表于 2019-11-29 16:03:29 | 显示全部楼层
请问 楼主看懂了没
回复

使用道具 举报

233

主题

961

帖子

0

精华

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1814
金钱
1814
注册时间
2011-10-9
在线时间
230 小时
发表于 2019-11-29 16:33:29 | 显示全部楼层
看个屁啊  测试一下好用的话 研究下怎么调用 就好了
回复

使用道具 举报

33

主题

1628

帖子

0

精华

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
6666
金钱
6666
注册时间
2015-8-25
在线时间
1035 小时
发表于 2019-11-29 17:13:34 | 显示全部楼层
一边使用,一边调式,一边自己改改再试试,同时多想想理解理解。
He who fights with monsters should look to it that he himself does not become a monster, when you gaze long into the abyss, the abyss also gazes into you.
过于执着就会陷入其中,迷失自己,困住自己。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则



关闭

原子哥极力推荐上一条 /2 下一条

正点原子公众号

QQ|手机版|OpenEdv-开源电子网 ( 粤ICP备12000418号-1 )

GMT+8, 2025-5-24 19:39

Powered by OpenEdv-开源电子网

© 2001-2030 OpenEdv-开源电子网

快速回复 返回顶部 返回列表