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楼主 |
发表于 2016-6-7 13:32:36
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感谢您的回复,是的,我也发现是查询读点的函数有问题。我用7寸屏就没有任何问题。主要是读0X814E寄存器时,就算没有坐标按下也能读到最高位置一(坐标准备好)。而且这个寄存器的第五位和第四位表示的含义也不明确。第四位置一表示有按键按下,但是我按键按下时寄存器值为0x81,第四位并没有置位。
最后我仿照7寸屏驱动的u8 FT5206_Scan(u8 mode)处理函数从新写了一下u8 GT9147_Scan(u8 mode)函数,目前还没有发现其他问题。我先用我的扫描函数继续测试一下吧,等出现什么问题用这个新的GUI_X_Touch_Analog文件。下面是我用的扫描函数
u8 GT9147_Scan(u8 mode)
{
u8 buf[4];
u8 i=0;
u8 res=0;
u8 temp = 0;
u8 tempsta;
static u8 t=0;//控制查询间隔,从而降低CPU占用率
int orgX = 0;
int orgY = 0;
t++;
if((t%10)==0||t<10)//空闲时,每进入10次CTP_Scan函数才检测1次,从而节省CPU使用率
{
GT9147_RD_Reg(GT_GSTID_REG,&mode,1); //读取触摸点的状态
GT9147_WR_Reg(GT_GSTID_REG,&temp,1);//每次读都清一下标志
// if((mode&0X80&&((mode&0XF)<6))||(mode&0x20))
if((mode&0X80&&((mode&0XF)<= 5))) //坐标准备好,有按键按下,按键数小于等于5
{
if((mode&0XF)&&((mode&0XF)<6)) //按键数大于0小于6
{
temp=0XFF<<(mode&0XF); //将点的个数转换为1的位数,匹配tp_dev.sta定义
tempsta=tp_dev.sta; //保存当前的tp_dev.sta值
tp_dev.sta=(~temp)|TP_PRES_DOWN|TP_CATH_PRES;
// tp_dev.x[4]=tp_dev.x[0]; //保存触点0的数据
// tp_dev.y[4]=tp_dev.y[0];
orgX = tp_dev.x[0];
orgY = tp_dev.y[0];
for(i=0;i<5;i++)
{
if(tp_dev.sta&(1<<i)) //触摸有效?
{
GT9147_RD_Reg(GT9147_TPX_TBL,buf,4); //读取XY坐标值
if(tp_dev.touchtype&0X01)//横屏
{
tp_dev.y=((u16)buf[1]<<8)+buf[0];
tp_dev.x=800-(((u16)buf[3]<<8)+buf[2]);
}else
{
tp_dev.x=((u16)buf[1]<<8)+buf[0];
tp_dev.y=((u16)buf[3]<<8)+buf[2];
}
//printf("x[%d]:%d,y[%d]:%d\r\n",i,tp_dev.x,i,tp_dev.y);
}
}
res=1;
if(tp_dev.x[0]>lcddev.width||tp_dev.y[0]>lcddev.height)//非法数据(坐标超出了)
{
// if((mode&0XF)>1) //有其他点有数据,则复第二个触点的数据到第一个触点.
// {
// tp_dev.x[0]=tp_dev.x[1];
// tp_dev.y[0]=tp_dev.y[1];
// t=0; //触发一次,则会最少连续监测10次,从而提高命中率
// }else //非法数据,则忽略此次数据(还原原来的)
// {
// tp_dev.x[0]=tp_dev.x[4];
// tp_dev.y[0]=tp_dev.y[4];
// mode=0X80;
// tp_dev.sta=tempsta; //恢复tp_dev.sta
// }
tp_dev.x[0] = orgX;
tp_dev.y[0] = orgY; //数据非法,使用上次触发数据
}else t=0; //触发一次,则会最少连续监测10次,从而提高命中率
}
}
}
if((mode&0X8F)==0X80)//无触摸点按下
{
if(tp_dev.sta&TP_PRES_DOWN) //之前是被按下的
{
tp_dev.sta&=~(1<<7); //标记按键松开
}else //之前就没有被按下
{
tp_dev.x[0]=0xffff;
tp_dev.y[0]=0xffff;
tp_dev.sta&=0XE0; //清除点有效标记
}
}
if(t>240)t=10;//重新从10开始计数
return res;
} |
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