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音频数据在网络上的传输

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发表于 2016-4-13 21:23:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
10金钱
现在想通过局域网将上位机的音频数据通过UDP广播给终端,终端采用STM32芯片+LAN8720(LWIP)+VS1053,来获取数据进行播放,现在测试PC机发送字符串没有问题,终端能接收并在串口显示,但是在发送音频文件时我上位机采用MemoryStream将一首歌的所有内容读入内存,每次sendto1024字节,循环发送直到整首歌发送完毕,我的STM32中开辟一个32K循环队列接受这些数据然后传给VS1053播放(VS1053测试播放、录音均正常)。现在的问题是上位机一首几分钟的歌曲(MP3格式大概2M大小)只用几秒钟就传输完毕,终端开辟的32K数据远不够保存这些数据,我应该怎么来控制发送和接收速度呢?求教各位大神!

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既然是广播,又考虑到终端的缓存有限,就只能控制发送端的发送速率了。 如果是wav文件,就好处理一点,可以解析文件头的几十个字节,获取文件的信息,知道播放速率。然后发送端发送数据的时候,根据播放的进度进行,如果文件的播放速率是10k字节每秒,就每间隔1秒发送10k字节的数据块。 发送MP3原理差不多,但是要自己对MP3进行解码才知道什么时候应该送数据,就比较复杂了。
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发表于 2016-4-13 21:23:21 | 显示全部楼层
既然是广播,又考虑到终端的缓存有限,就只能控制发送端的发送速率了。
如果是wav文件,就好处理一点,可以解析文件头的几十个字节,获取文件的信息,知道播放速率。然后发送端发送数据的时候,根据播放的进度进行,如果文件的播放速率是10k字节每秒,就每间隔1秒发送10k字节的数据块。

发送MP3原理差不多,但是要自己对MP3进行解码才知道什么时候应该送数据,就比较复杂了。
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 楼主| 发表于 2016-4-14 08:52:36 | 显示全部楼层
没人看?自己先顶起来!
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发表于 2016-4-14 09:05:12 | 显示全部楼层
STM32的内存是肯定不够你2M文件存储的,挂flash来存储吧
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发表于 2016-4-14 09:07:54 | 显示全部楼层
制定一个通信协议控制发送节奏
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