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请问FC游戏机该怎么移植?

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发表于 2015-9-21 19:05:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
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我从论坛上下了 103系列的源码 发现 和底层LCD相关的函数 只有
//PPU 将行缓存,写入LCD
//NES游戏的分辨率为256*240. 但因为 NTSC 所以分辨率剩下 256x224。
void NES_LCD_DisplayLine(int y_axes, u16 *Disaplyline_buffer)
{
u16 index;  
LCD_SetCursor(32,y_axes);//偏移到中间  //设置光标位置
  LCD_WriteRAM_Prepare();
for(index = 8; index < 264; index++)
//原始数据16 256
{
LCD->LCD_RAM=Buffer_scanline[index];
}

这个  . 为什么 光标的位置的横坐标固定为32  ? 那样的话 显示出来不是只有一条横线吗?

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是从Y=32的坐标开始,到Y=32+240
正点原子逻辑分析仪DL16劲爆上市
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发表于 2015-9-21 19:05:10 | 显示全部楼层
是从Y=32的坐标开始,到Y=32+240
我是开源电子网www.openedv.com站长,有关站务问题请与我联系。
正点原子STM32开发板购买店铺http://openedv.taobao.com
正点原子官方微信公众平台,点击这里关注“正点原子”
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 楼主| 发表于 2015-9-22 13:06:31 | 显示全部楼层
回复【2楼】正点原子:
----------------------------回复【2楼】正点原子:
---------------------------------
谢谢。我明白了,原来是这样
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