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关于PS2鼠标的一点点问题,

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发表于 2015-4-28 20:17:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
5金钱

在PS2技术参考手册中有找到如下表格:其中Byte1的位[5:4] 是X,Y的符号位,Byte2/3是X,Y位移的二进制补吗的数据位,但是我看原子哥的代码在处理数据的时候,根本就没有处理X,Y的符号位啊,直接用Byte2/3转换成位移量,这样不是将9位的二进制补码减少为8位了吗?数据范围减小了一半?

[mw_shl_code=c,true]void Mouse_Data_Pro(void) { MouseX.x_pos+=(signed char)PS2_DATA_BUF[1]; MouseX.y_pos+=(signed char)PS2_DATA_BUF[2]; MouseX.z_pos+=(signed char)PS2_DATA_BUF[3]; MouseX.bt_mask=PS2_DATA_BUF[0]&0X03;//此处没有取出符号位[5:4][/mw_shl_code]



最佳答案

查看完整内容[请看2#楼]

这里我们确实没做判断,你分析下原始数据,貌似BYTE2和BYTE3直接表征了符号,具体忘记了。 你分析下原始数据看看吧。
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发表于 2015-4-28 20:17:22 | 显示全部楼层
这里我们确实没做判断,你分析下原始数据,貌似BYTE2和BYTE3直接表征了符号,具体忘记了。
你分析下原始数据看看吧。
我是开源电子网www.openedv.com站长,有关站务问题请与我联系。
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 楼主| 发表于 2015-4-29 08:47:45 | 显示全部楼层
回复【2楼】正点原子:
---------------------------------
确实,当正向移动的时候原始数据是二进制补码:
1~127,正数原码和补码相同也是1到127,负向移动的时候补码是255到129:对应原码就是-1到-127!也就是说整个数据范围是-127(按道理这个地方可以达到-128)到+127 可见最高位为符号位!
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