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原子哥请进,发现一个问题,和你开发指南里面冲突

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发表于 2015-3-6 20:43:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
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今天下午收到的F4探索板,把综合测试库函数版烧进去发现nes游戏黑屏,给淘宝旺旺反馈,店家给我找了技术支持(不知道是不是原子哥本人),发现了库函数版里面的nes游戏bug. 板子卖这么久了,难道之前没人给原子哥反馈吗?

言归正卷, 原子哥开发指南里面提到:


程序里面也有这样的处理来保证对缓存是4字节对齐的:




但是我看了一下407的开发手册,里面说的是缓存长度要是4的倍数,而没有说是存储地址要按字对齐:


所以我做了一个实验,定义了一个512的缓存,地址是0x20000071,不按字对齐,再把对非按字对齐的处理部分注释掉,发现结果完全正常,没有出现任何问题,这让我怀疑是否有必须按字对齐的要求,请高人说说



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实践出真正,建议楼主删掉我们的字节对其处理相关代码,然后执行文件系统读写操作,如无问题,那就OK。 至于nes黑屏,我找到问题了 nes游戏的sound open处理的时候,I2S2_Init函数需要修改为: I2S2_Init(I2S_Standard_Phillips,I2S_Mode_MasterTx,I2S_CPOL_Low,I2S_DataFormat_16bextended); //飞利浦标准,主机发送,时钟低电平有效,16位扩展帧长度 库函数是移植自寄存器的,寄存器用的I2S2_Init和库函数的参数有差异,库函 ...
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发表于 2015-3-6 20:43:08 | 显示全部楼层
实践出真正,建议楼主删掉我们的字节对其处理相关代码,然后执行文件系统读写操作,如无问题,那就OK。
至于nes黑屏,我找到问题了

nes游戏的sound open处理的时候,I2S2_Init函数需要修改为:
I2S2_Init(I2S_Standard_Phillips,I2S_Mode_MasterTx,I2S_CPOL_Low,I2S_DataFormat_16bextended); //飞利浦标准,主机发送,时钟低电平有效,16位扩展帧长度

库函数是移植自寄存器的,寄存器用的I2S2_Init和库函数的参数有差异,库函数直接拷贝过来,忘了改了。
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 楼主| 发表于 2015-3-6 22:33:17 | 显示全部楼层
我把综合测试的处理代码去了,也没有任何问题,图片正常保存和读取
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