本帖最后由 正点原子运营 于 2023-9-7 16:27 编辑
第五十三章 图片显示实验 1)实验平台:正点原子探索者STM32F407开发板
2) 章节摘自【正点原子】STM32F407开发指南 V1.1
3)购买链接:https://detail.tmall.com/item.htm?id=609294673401
4)全套实验源码+手册+视频下载地址:http://www.openedv.com/docs/boards/stm32/zdyz_stm32f407_explorerV3.html
5)正点原子官方B站:https://space.bilibili.com/394620890
6)STM32技术交流QQ群:151941872
在开发产品的时候,很多时候,我们都会用到图片解码,在本章中,我们将向大家介绍如何通过STM32F4来解码BMP/JPG/JPEG/GIF等图片,并在LCD上显示出来。 本章分为如下几个部分: 53.1 图片格式简介 53.2 硬件设计 53.3 程序设计 53.4 下载验证
53.1 图片格式介绍我们常用的图片格式有很多,一般最常用的有三种:JPEG(或JPG)、BMP和GIF。其中JPEG(或JPG)和BMP是静态图片,而GIF则是可以实现动态图片。下面,我们简单介绍一下这三种图片格式。
53.1.1 BMP编码简介首先,我们来看看BMP图片格式。BMP(全称Bitmap)是Window操作系统中的标准图像文件格式,文件后缀名为“.bmp”,使用非常广。它采用位映射存储格式,除了图像深度可选以外,不采用其他任何压缩,因此,BMP文件所占用的空间很大,但是没有失真。BMP文件的图像深度可选lbit、4bit、8bit、16bit、24bit及32bit。BMP文件存储数据时,图像的扫描方式是按从左到右、从下到上的顺序。
典型的BMP图像文件由四部分组成: ① 位图头文件数据结构,它包含BMP图像文件的类型、显示内容等信息; ② 位图信息数据结构,它包含有BMP图像的宽、高、压缩方法,以及定义颜色等信息 ③ 调色板,这个部分是可选的,有些位图需要调色板,有些位图,比如真彩色图(24位的BMP)就不需要调色板; ④ 位图数据,这部分的内容根据BMP位图使用的位数不同而不同,在24位图中直接使用RGB,而其他的小于24位的使用调色板中颜色索引值。
关于BMP的详细介绍,请参考光盘的《BMP图片文件详解.pdf》。
53.1.2 JPEG编码简介JPEG是Joint Photographic Experts Group(联合图像专家组)的缩写,文件后辍名为“.jpg”或“.jpeg”,是最常用的图像文件格式,由一个软件开发联合会组织制定,同BMP格式不同,JPEG是一种有损压缩格式,能够将图像压缩在很小的储存空间,图像中重复或不重要的资料会被丢失,因此容易造成图像数据的损伤(BMP不会,但是BMP占用空间大)。尤其是使用过高的压缩比例,将使最终解压缩后恢复的图像质量明显降低,如果追求高品质图像,不宜采用过高压缩比例。但是JPEG压缩技术十分先进,它用有损压缩方式去除冗余的图像数据,在获得极高的压缩率的同时能展现十分丰富生动的图像,换句话说,就是可以用最少的磁盘空间得到较好的图像品质。而且JPEG是一种很灵活的格式,具有调节图像质量的功能,允许用不同的压缩比例对文件进行压缩,支持多种压缩级别,压缩比率通常在10:1到40:1之间,压缩比越大,品质就越低;相反地,压缩比越小,品质就越好。比如可以把1.37Mb的BMP位图文件压缩至20.3KB。当然也可以在图像质量和文件尺寸之间找到平衡点。JPEG格式压缩的主要是高频信息,对色彩的信息保留较好,适合应用于互联网,可减少图像的传输时间,可以支持24bit真彩色,也普遍应用于需要连续色调的图像。
JPEG/JPG的解码过程可以简单的概述为如下几个部分: 1) 从文件头读出文件的相关信息。 JPEG文件数据分为文件头和图像数据两大部分,其中文件头记录了图像的版本、长宽、采样因子、量化表、哈夫曼表等重要信息。所以解码前必须将文件头信息读出,以备图像数据解码过程之用。
2) 从图像数据流读取一个最小编码单元(MCU),并提取出里边的各个颜色分量单元。
3) 将颜色分量单元从数据流恢复成矩阵数据。 使用文件头给出的哈夫曼表,对分割出来的颜色分量单元进行解码,把其恢复成8×8的数据矩阵。
4) 8×8的数据矩阵进一步解码。 此部分解码工作以8×8的数据矩阵为单位,其中包括相邻矩阵的直流系数差分解码、使用文件头给出的量化表反量化数据、反Zig-zag编码、隔行正负纠正、反向离散余弦变换等5个步骤,最终输出仍然是一个8×8的数据矩阵。
5) 颜色系统YCrCb向RGB转换。 将一个MCU的各个颜色分量单元解码结果整合起来,将图像颜色系统从YCrCb向RGB转换。
6) 排列整合各个MCU的解码数据。
不断读取数据流中的MCU并对其解码,直至读完所有MCU为止,将各MCU解码后的数据正确排列成完整的图像。JPEG的解码本身是比较复杂的,这里FATFS的作者,提供了一个轻量级的JPG/JPEG解码库:TjpgDec,最少仅需3KB的RAM和3.5KB的FLASH即可实现JPG/JPEG解码,本例程采用TjpgDec作为JPG/JPEG的解码库,关于TjpgDec的详细使用,请参考“A盘à6,软件资料à图片编解码àTjpgDec技术手册”这个文档。
53.1.3 GIF编码简介GIF(Graphics InterchangeFormat)是CompuServe公司开发的图像文件存储格式,1987年开发的GIF文件格式版本号是GIF87a,1989年进行了扩充,扩充后的版本号定义为GIF89a。GIF图像文件以数据块(block)为单位来存储图像的相关信息。一个GIF文件由表示图形/图像的数据块、数据子块以及显示图形/图像的控制信息块组成,称为GIF数据流(DataStream)。数据流中的所有控制信息块和数据块都必须在文件头(Header)和文件结束块(Trailer)之间。
GIF文件格式采用了LZW(Lempel-ZivWalch)压缩算法来存储图像数据,定义了允许用户为图像设置背景的透明(transparency)属性。此外,GIF文件格式可在一个文件中存放多幅彩色图形/图像。如果在GIF文件中存放有多幅图,它们可以像演幻灯片那样显示或者像动画那样演示。
一个GIF文件的结构可分为文件头(FileHeader)、GIF数据流(GIFDataStream)和文件终结器(Trailer)三个部分。文件头包含GIF文件署名(Signature)和版本号(Version);GIF数据流由控制标识符、图象块(ImageBlock)和其他的一些扩展块组成;文件终结器只有一个值为0x3B的字符(';')表示文件结束。
关于GIF的详细介绍,请参考光盘GIF解码相关资料。图片格式简介,我们就介绍到这里。
53.2 硬件设计
1. 例程功能开机的时候先检测字库,然后检测SD卡是否存在,如果SD卡存在,则开始查找SD卡根目录下的PICTURE文件夹,如果找到则显示该文件夹下面的图片文件(支持bmp、jpg、jpeg或gif格式),循环显示,通过按KEY0和KEY1可以快速浏览下一张和上一张,KEY_UP按键用于暂停/继续播放,LED1用于指示当前是否处于暂停状态。如果未找到PICTURE文件夹/任何图片文件,则提示错误。
还可以通过USMART调用ai_load_picfile和minibmp_decode解码任意指定路径的图片。
LED0闪烁,提示程序运行。
2. 硬件资源1)LED灯 LED0 – PF9 LED1 – PF10 2)串口1(PA9/PA10连接在板载USB转串口芯片CH340上面) 3)正点原子2.8/3.5/4.3/7寸TFTLCD模块(仅限MCU屏,16位8080并口驱动) 4)独立按键:KEY0 – PE4、KEY1 – PE3、WK_UP – PA0 5)SD卡,通过SDIO连接 6)NOR FLASH(SPI FLASH芯片,连接在SPI1上)
53.3 程序设计
53.3.1 程序流程图本程序主要靠文件操作,打开指定位置的图片并调用图片解码库解码后显示不同格式的图片。我们加入了一些交互信息,以控制图片的显示切换等。
53.3.2 程序解析
1. PICTURE代码这里我们只讲解核心代码,详细的源码请大家参考光盘本实验对应源码。PICTURE驱动源码包括九个文件:bmp.c、bmp.h、tjpgd.c、tjpgd.h、gif.c、gif.h、piclib.c、piclib.h和tjpgdcnf.h。 其中: bmp.c和bmp.h用于实现对bmp文件的解码; tjpgd.c和tjpgd.h用于实现对jpeg/jpg文件的解码; gif.c和gif.h用于实现对gif文件的解码; tjpgdcnf.h用于jpeg/jpg解码系统配置; 这几个代码太长了,而且也有规定的标准,需要结合各个图片编码的格式来编写,所以我们在这里不贴出来,大家查看光盘中的源码的实现过程即可。下面我们重点讲解这几个解码库对应到我们的LCD的显示部分。
1)解码库的控制句柄_pic_phy和_pic_info 我们使用这个接口,把解码后的图形数据与LCD的实际操作对应起来。为了方便去显示图片,我们需要将图片的信息与我们的LCD联系上。这里我们定义了_pic_phy和_pic_info分别用于定义图片解码库的LCD操作和存放解码后的图片尺寸颜色信息。它们的定义如下: - /* 在移植的时候,必须由用户自己实现这几个函数 */
- typedef struct
- {
- /* 读点函数 */
- uint32_t(*read_point)(uint16_t, uint16_t);
- /* 画点函数 */
- void(*draw_point)(uint16_t, uint16_t, uint32_t);
- /* 单色填充函数 */
- void(*fill)(uint16_t, uint16_t, uint16_t, uint16_t, uint32_t);
- /* 画水平线函数 */
- void(*draw_hline)(uint16_t, uint16_t, uint16_t, uint16_t);
- /* 颜色填充 */
- void(*fillcolor)(uint16_t, uint16_t, uint16_t, uint16_t, uint16_t *);
- } _pic_phy;
- /* 图像信息 */
- typedef struct
- {
- uint16_t lcdwidth; /* LCD的宽度 */
- uint16_t lcdheight; /* LCD的高度 */
- uint32_t ImgWidth; /* 图像的实际宽度和高度 */
- uint32_t ImgHeight;
- uint32_t Div_Fac; /* 缩放系数 (扩大了8192倍的) */
- uint32_t S_Height; /* 设定的高度和宽度 */
- uint32_t S_Width;
- uint32_t S_XOFF; /* x轴和y轴的偏移量 */
- uint32_t S_YOFF;
- uint32_t staticx; /* 当前显示到的xy坐标 */
- uint32_t staticy;
- } _pic_info;
复制代码在piclib.c文件中,我们用上述类型定义了两个结构体,具体如下: - _pic_info picinfo; /* 图片信息 */
- _pic_phy pic_phy; /* 图片显示物理接口 */
复制代码2)piclib_init函数 piclib_init函数,该函数用于初始化图片解码的相关信息,用于定义解码后的LCD操作。具体定义如下: - /**
- *@brief 画图初始化
- * @note 在画图之前, 必须先调用此函数, 指定相关函数
- *@param 无
- *@retval 无
- */
- void piclib_init(void)
- {
- pic_phy.read_point = lcd_read_point; /* 读点函数实现,仅BMP需要 */
- pic_phy.draw_point = lcd_draw_point; /* 画点函数实现 */
- pic_phy.fill = lcd_fill; /* 填充函数实现,仅GIF需要 */
- pic_phy.draw_hline = lcd_draw_hline; /* 画线函数实现,仅GIF需要 */
- pic_phy.fillcolor = piclib_fill_color; /* 颜色填充函数实现,仅TJPGD需要 */
- picinfo.lcdwidth = lcddev.width; /* 得到LCD的宽度像素 */
- picinfo.lcdheight = lcddev.height; /* 得到LCD的高度像素 */
- picinfo.ImgWidth = 0; /* 初始化宽度为0 */
- picinfo.ImgHeight = 0; /* 初始化高度为0 */
- picinfo.Div_Fac = 0; /* 初始化缩放系数为0 */
- picinfo.S_Height = 0; /* 初始化设定的高度为0 */
- picinfo.S_Width = 0; /* 初始化设定的宽度为0 */
- picinfo.S_XOFF = 0; /* 初始化x轴的偏移量为0 */
- picinfo.S_YOFF = 0; /* 初始化y轴的偏移量为0 */
- picinfo.staticx = 0; /* 初始化当前显示到的x坐标为0 */
- picinfo.staticy = 0; /* 初始化当前显示到的y坐标为0 */
- }
复制代码l 函数描述: 初始化图片解码的相关信息,这些函数必须由用户在外部实现。我们使用之前LCD的操作函数对这个结构体中的绘制操作:画点、画线、画圆等定义与我们的LCD操作对应起来。具体这些操作可以查看TFT LCD一节的描述。
l 函数形参: 无。
l 函数返回值: 无。
3)piclib_alpha_blend函数 RGB色彩中,一个标准像素由32位组成:透明度(8bit)+R(8bit)+B(8bit)+B(8bit),8位的α通道(alpha channel)位表示该像素如何产生特技效果,即通常我们说的半透明。alpha的取值一般为0到255。为0时,表示是全透明的,即图片是看不见的。为255时,表示图片是显示原始图的。中间值即为半透明状态。计算alpha blending时,通常的方法是将源像素的RGB值,分别与目标像素(如背景)的RGB按比例混合,最后得到一个混合后的RGB值。函数定义如下: - /**
- *@brief 快速ALPHABLENDING算法
- *@param src : 颜色数
- *@param dst : 目标颜色
- *@param alpha : 透明程度(0~32)
- *@retval 混合后的颜色
- */
- uint16_t piclib_alpha_blend(uint16_t src, uint16_t dst, uint8_t alpha)
- {
- uint32_t src2;
- uint32_t dst2;
- /* Convert to 32bit |-----GGGGGG-----RRRRR------BBBBB| */
- src2 = ((src << 16) | src) & 0x07E0F81F;
- dst2 = ((dst << 16) | dst) & 0x07E0F81F;
- dst2 = ((((dst2 - src2) * alpha) >> 5) + src2) & 0x07E0F81F;
- return (dst2 >> 16) | dst2;
- }
复制代码l 函数描述: piclib_alpha_blend函数,该函数用于实现半透明效果,在小格式(图片分辨率小于LCD分辨率)bmp解码的时候,可能被用到。
l 函数形参: 形参1是为RGB色彩编号,这里我们使用的是RGB565模式,故只有16位; 形参2是目标象素,使用时我们一般指背景颜色。 形参3是透明度:有效范围为0~255,0表示全透明,255表不透明。
l 函数返回值: 返回计算后的透明度颜色数值。
4)piclib_ai_draw_init函数 对于给定区域,为了显示更好看,一般会选择图片居中显示,此函数实现此功能,把图片在显示区域中居中。函数定义如下: - /**
- *@brief 初始化智能画点
- *@param 无
- *@retval 无
- */
- voidpiclib_ai_draw_init(void)
- {
- float temp, temp1;
- temp = (float)picinfo.S_Width / picinfo.ImgWidth;
- temp1 = (float)picinfo.S_Height / picinfo.ImgHeight;
- if (temp < temp1)temp1 = temp; /* 取较小的那个 */
- if (temp1 > 1)temp1 = 1;
- /* 使图片处于所给区域的中间 */
- picinfo.S_XOFF += (picinfo.S_Width - temp1 * picinfo.ImgWidth) / 2;
- picinfo.S_YOFF += (picinfo.S_Height - temp1 * picinfo.ImgHeight) / 2;
- temp1 *= 8192; /* 扩大8192倍 */
- picinfo.Div_Fac = temp1;
- picinfo.staticx = 0xffff;
- picinfo.staticy = 0xffff; /* 放到一个不可能的值上面 */
- }
复制代码l 函数描述: piclib_ai_draw_init函数,该函数使解码后的图片信息处于所给的区域的中间。
l 函数形参: 无。
l 函数返回值: 无。我们可以在显示实例中测试加与不加此函数的显示效果差异。
5)piclib_is_element_ok函数 对于给定区域,为了显示更好看,一般会选择图片居中显示,此函数实现此功能,把图片在显示区域中居中。函数定义如下: - /**
- *@brief 判断这个像素是否可以显示
- *@param x, y : 像素原始坐标
- *@param chg : 功能变量
- *@param 无
- *@retval 操作结果
- * @arg 0, 不需要显示
- * @arg 1, 需要显示
- */
- __inline uint8_t piclib_is_element_ok(uint16_t x, uint16_t y, uint8_t chg)
- {
- if (x != picinfo.staticx || y != picinfo.staticy)
- {
- if (chg == 1)
- {
- picinfo.staticx = x;
- picinfo.staticy = y;
- }
- return 1;
- }
- else
- {
- return 0;
- }
- }
复制代码l 函数描述: piclib_is_element_ok函数,该函数用于判断一个点是不是应该显示出来,在图片缩放的时候该函数是必须用到的。这里用__inline修饰,保证该部分的代码不被优化。
l 函数形参: 无。
l 函数返回值: 1:需要显示。 0:不需要显示。 其它函数使用到时,根据此返回值进行判定显示操作。
6)piclib_ai_load_picfile函数 piclib_ai_load_picfile帮助我们得到需要显示的图片信息并助于下一步的绘制。本函数需要结合文件系统来操作,图片根据后缀区分并且在文件夹在保存是我们在PC下的细分类,也是我们处理和分类图片的最方便的方式。 - /**
- *@brief 智能画图
- * @note 图片仅在x,y和width,height限定的区域内显示.
- *
- *@param filename : 包含路径的文件名(.bmp/.jpg/.jpeg/.gif等)
- *@param x, y : 起始坐标
- *@param width, height : 显示区域
- *@param fast : 使能快速解码
- * @arg 0, 不使能
- * @arg 1, 使能
- * @note 图片尺寸小于等于液晶分辨率,才支持快速解码
- *@retval res : 操作结果 0,成功 其他,错误码
- */
- uint8_t piclib_ai_load_picfile(const uint8_t *filename, uint16_t x, uint16_t y,
- uint16_t width, uint16_t height, uint8_t fast)
- {
- uint8_t res; /* 返回值 */
- uint8_t temp;
- if((x + width) > picinfo.lcdwidth)return PIC_WINDOW_ERR; /*x坐标超范围了 */
- if((y + height) > picinfo.lcdheight)return PIC_WINDOW_ERR; /*y坐标超范围了*/
- /* 得到显示方框大小 */
- if (width == 0 || height == 0)return PIC_WINDOW_ERR; /* 窗口设定错误 */
- picinfo.S_Height = height;
- picinfo.S_Width = width;
- /* 显示区域无效 */
- if (picinfo.S_Height == 0 || picinfo.S_Width == 0)
- {
- picinfo.S_Height = lcddev.height;
- picinfo.S_Width = lcddev.width;
- return FALSE;
- }
- if (pic_phy.fillcolor == NULL)fast = 0; /* 颜色填充函数未实现,不能快速显示 */
- /* 显示的开始坐标点 */
- picinfo.S_YOFF = y;
- picinfo.S_XOFF = x;
- /* 文件名传递 */
- temp =exfuns_file_type((uint8_t *)filename); /* 得到文件的类型 */
- switch (temp)
- {
- case T_BMP:
- res =stdbmp_decode(filename); /* 解码bmp */
- break;
- case T_JPG:
- case T_JPEG:
- res = jpg_decode(filename, fast); /* 解码JPG/JPEG */
- break;
- case T_GIF:
- res = gif_decode(filename, x, y, width, height); /* 解码gif */
- break;
- default:
- res =PIC_FORMAT_ERR; /* 非图片格式!!! */
- break;
- }
- return res;
- }
复制代码l 函数描述: piclib_ai_load_picfile函数,整个图片显示的对外接口,外部程序,通过调用该函数,可以实现bmp、jpg/jpeg和gif的显示,该函数根据输入文件的后缀名,判断文件格式,然后交给相应的解码程序(bmp解码/jpeg解码/gif解码),执行解码,完成图片显示。
l 函数形参: 形参1 filename是文件的路径名,具体可以参考FATFS一节的描述,为字符口,我们的例程采用的是SD卡存图片,故一般为”0:/PICTURE/*.GIF”等类似格式。 形参2为画图的起始x坐标; 形参3为画图的起始y坐标; 形参4的width和形参5的height形成了以x、y为起点的(x,y)~(x+width,y+height)的矩形显示区域,对屏幕坐标不理解的可能参考我们的TFT LCD一节的描述。 形参6根据我们的LCD进行适应的一个快速解的操作,仅jgp/jpeg模式下有效。 这里用到的exfuns_file_type()函数是我们前面FATFS一节提到的FATFS扩展应用,我们用这个函数来判断文件类型,方便我们进行程序设计。这部分参考文件系统下exfuns文件夹下的相关文件。
l 函数返回值: 0 :成功 其他:错误码 由于图片显示需要用到大内存,我们使用动态内存分配来实现,我们仍使用我们自定的内存管理函数来管理程序内存。申请内存函数piclib_mem_malloc()和内存释放函数piclib_mem_free()的实现就比较简单了,大家参考光盘的源码即可。
2. main.c代码main.c函数我们利用FATFS的接口来操作和查找图片文件,我们在microSD/SD卡的根目录下新建一个PICTURE文件夹,然后放置我们准备要显示的BMP、JPG、GIF图片,接下来按我们程序流程图设置的思路,先扫描图像文件的数量并切换显示,并加入按键支持图片翻页,主要的代码如下所示: - int main(void)
- {
- uint8_t res;
- DIRpicdir; /* 图片目录 */
- FILINFO *picfileinfo; /* 文件信息 */
- uint8_t *pname; /* 带路径的文件名 */
- uint16_t totpicnum; /* 图片文件总数 */
- uint16_t curindex; /* 图片当前索引 */
- uint8_t key; /* 键值 */
- uint8_t pause = 0; /* 暂停标记 */
- uint8_t t;
- uint16_t temp;
- uint32_t *picoffsettbl; /* 图片文件offset索引表 */
- HAL_Init(); /* 初始化HAL库 */
- sys_stm32_clock_init(336, 8, 2, 7); /* 设置时钟, 168Mhz */
- delay_init(168); /* 延时初始化 */
- usart_init(115200); /* 串口初始化为115200 */
- usmart_dev.init(84); /* 初始化USMART */
- led_init(); /* 初始化LED */
- lcd_init(); /* 初始化LCD */
- key_init(); /* 初始化按键 */
- sram_init(); /* SRAM初始化*/
- my_mem_init(SRAMIN); /* 初始化内部SRAM内存池 */
- my_mem_init(SRAMEX); /* 初始化外部SRAM内存池 */
- my_mem_init(SRAMCCM); /* 初始化CCM内存池 */
- exfuns_init(); /* 为fatfs相关变量申请内存 */
- f_mount(fs[0], "0:", 1); /* 挂载SD卡 */
- f_mount(fs[1], "1:", 1); /* 挂载FLASH */
- while (fonts_init()) /* 检查字库 */
- {
- lcd_show_string(30, 50, 200, 16, 16, "FontError!", RED);
- delay_ms(200);
- lcd_fill(30, 50, 240, 66, WHITE); /* 清除显示 */
- delay_ms(200);
- }
- text_show_string(30, 50, 200, 16, "STM32", 16, 0, RED);
- text_show_string(30, 70, 200, 16, "图片显示 实验", 16, 0, RED);
- text_show_string(30, 90, 200, 16, "KEY0:NEXT KEY1:PREV", 16, 0, RED);
- text_show_string(30, 110, 200, 16, "KEY_UP:PAUSE", 16, 0, RED);
- text_show_string(30, 130, 200, 16, " ATOM@ALIENTEK", 16, 0, RED);
- while (f_opendir(&picdir, "0:/PICTURE")) /* 打开图片文件夹 */
- {
- text_show_string(30, 170, 240, 16, "PICTURE文件夹错误!", 16, 0, RED);
- delay_ms(200);
- lcd_fill(30, 170, 240, 186, WHITE); /* 清除显示 */
- delay_ms(200);
- }
- totpicnum = pic_get_tnum((uint8_t *)"0:/PICTURE"); /* 得到总有效文件数 */
- while (totpicnum == NULL) /* 图片文件为0 */
- {
- text_show_string(30, 170, 240, 16, "没有图片文件!", 16, 0, RED);
- delay_ms(200);
- lcd_fill(30, 170, 240, 186, WHITE); /* 清除显示 */
- delay_ms(200);
- }
- picfileinfo = (FILINFO *)mymalloc(SRAMIN, sizeof(FILINFO)); /* 申请内存 */
- pname = mymalloc(SRAMIN, FF_MAX_LFN * 2 + 1); /* 为带路径的文件名分配内存 */
- /* 申请4*totpicnum个字节的内存,用于存放图片索引 */
- picoffsettbl = mymalloc(SRAMIN, 4 * totpicnum);
- while (!picfileinfo || !pname || !picoffsettbl) /* 内存分配出错 */
- {
- text_show_string(30, 170, 240, 16, "内存分配失败!", 16, 0, RED);
- delay_ms(200);
- lcd_fill(30, 170, 240, 186, WHITE); /* 清除显示 */
- delay_ms(200);
- }
- /* 记录索引 */
- res= f_opendir(&picdir, "0:/PICTURE"); /* 打开目录 */
- if (res == FR_OK)
- {
- curindex = 0; /* 当前索引为0 */
- while (1) /* 全部查询一遍 */
- {
- temp = picdir.dptr; /* 记录当前dptr偏移 */
- res = f_readdir(&picdir, picfileinfo); /* 读取目录下的一个文件 */
- /* 错误了/到末尾了,退出 */
- if (res != FR_OK || picfileinfo->fname[0] == 0)break;
- res =exfuns_file_type((uint8_t *)picfileinfo->fname);
- if ((res & 0XF0) == 0X50) /* 取高四位,看看是不是图片文件 */
- {
- picoffsettbl[curindex] = temp; /* 记录索引 */
- curindex++;
- }
- }
- }
- text_show_string(30, 150, 240, 16, "开始显示...", 16, 0, RED);
- delay_ms(1500);
- piclib_init(); /* 初始化画图 */
- curindex = 0; /* 从0开始显示 */
- res= f_opendir(&picdir, (const TCHAR *)"0:/PICTURE"); /* 打开目录 */
- while (res == FR_OK) /* 打开成功 */
- {
- dir_sdi(&picdir, picoffsettbl[curindex]); /* 改变当前目录索引 */
- res = f_readdir(&picdir, picfileinfo); /* 读取目录下的一个文件 */
- /* 错误了/到末尾了,退出 */
- if (res != FR_OK || picfileinfo->fname[0] == 0)break;
- strcpy((char *)pname, "0:/PICTURE/"); /* 复制路径(目录) */
- /* 将文件名接在后面 */
- strcat((char *)pname, (const char *)picfileinfo->fname);
- lcd_clear(BLACK);
- /* 显示图片 */
- piclib_ai_load_picfile(pname, 0, 0, lcddev.width, lcddev.height, 1);
- /* 显示图片名字 */
- text_show_string(2, 2, lcddev.width, 16, (char*)pname, 16, 1, RED);
- t = 0;
- while (1)
- {
- key = key_scan(0); /* 扫描按键 */
- if (t > 250)key = 1; /* 模拟一次按下KEY0 */
- if ((t % 20) == 0)
- {
- LED0_TOGGLE(); /* LED0闪烁,提示程序正在运行. */
- }
-
- if (key == KEY1_PRES) /* 上一张 */
- {
- if (curindex)
- {
- curindex--;
- }
- else
- {
- curindex = totpicnum - 1;
- }
-
- break;
- }
- else if (key == KEY0_PRES) /* 下一张 */
- {
- curindex++;
- if (curindex >= totpicnum)curindex = 0;/* 到末尾的时候,自动从头开始 */
- break;
- }
- else if (key == WKUP_PRES)
- {
- pause = !pause;
- LED1(!pause); /* 暂停的时候LED1亮. */
- }
- if (pause == 0)t++;
- delay_ms(10);
- }
- res = 0;
- }
- myfree(SRAMIN, picfileinfo); /* 释放内存 */
- myfree(SRAMIN, pname); /* 释放内存 */
- myfree(SRAMIN, picoffsettbl); /* 释放内存 */
- }
复制代码可以看到整个设计思路是跟据图片解码库来设计的,piclib_ai_load_picfile()是这套代码的核心,其它的交互是围绕它和图片解码后的图片信息作的显示。大家再仔细对照光盘中的源码进一步了解整个设置思路。另外,我们的程序中只分配了4个文件索引,故更多数量的图片无法直接在本程序下演示,大家根据自己的需要再进行修改即可。
53.4 下载验证将程序下载到开发板后,可以看到LCD开始显示图片(假设SD卡及文件都准备好了,即:在SD卡根目录新建:PICTURE文件夹,并存放一些图片文件(.bmp/.jpg/.gif)在该文件夹内),如图53.4.1所示: 按KEY0和KEY1可以快速切换到下一张或上一张,KEY_UP按键可以暂停自动播放,同时LED1亮,指示处于暂停状态,再按一次KEY_UP则继续播放。同时,由于我们的代码支持gif格式的图片显示(注意尺寸不能超过LCD屏幕尺寸),所以可以放一些gif图片到PICTURE文件夹,来看动画了。
本章,同样可以通过USMART来测试该实验,将piclib_ai_load_picfile函数加入USMART控制(方法前面已经讲了很多次了),就可以通过串口调用该函数,在屏幕上任何区域显示任何你想要显示的图片了!同时,可以发送:runtime1,来开启USMART的函数执行时间统计功能,从而获取解码一张图片所需时间,方便验证。
注意:本例程在支持AC6时,jpeg解码库中的函数容易被优化,故如果使用AC6进行本实验时,建议单独对其进行优化设置,MDK也支持对单一文件进行优化等级设置,操作方法如图53.4.2所示: 图53.4.2 对tjpgd.c进行单独的优化设置
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