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怎么把变量写入FLASH并读取?

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发表于 2022-11-15 17:32:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
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大佬们好,我学习实验34FLASH模拟EEPROM实验的时候发现一个问题,例程里写入FLASH的是字符串数组,但字符串数组是个常量,而我想写入一个变量进去,该怎么实现?

最佳答案

查看完整内容[请看2#楼]

例程里应该只是用常量字符串数组作为例子, 事实上你写什么都行, 如果例子中现在是常量字符串数组, 你可以先把它定义成变量字符数组, 在写入前改变这个变量字符数组成为你想要的变量, 就可以验证了。 当然,上面的试验只是变量为字符, 进一步试验,稍加改动,可以是任何你自己的变量。 先是8位变量,再试验u16, u32, 甚至是float, long double, 自己慢慢摸索吧。
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发表于 2022-11-15 17:32:29 | 显示全部楼层
例程里应该只是用常量字符串数组作为例子,
事实上你写什么都行,
如果例子中现在是常量字符串数组,
你可以先把它定义成变量字符数组,
在写入前改变这个变量字符数组成为你想要的变量,
就可以验证了。

当然,上面的试验只是变量为字符,
进一步试验,稍加改动,可以是任何你自己的变量。
先是8位变量,再试验u16, u32,
甚至是float, long double,
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 楼主| 发表于 2022-11-15 17:33:05 | 显示全部楼层
萌新求问
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发表于 2022-11-15 19:52:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 babyrabbit 于 2022-11-15 19:55 编辑

没看懂写变量进去的目的是什么
FLASH正常是只读的 想写入得按照教程里那一串操作 进行整个扇区的写入
就算是把变量写入也只能写入当前的值 变量自身是存放在ram里的

不可能把一个变量定义到FLASH里 还能让他的值主动改变
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发表于 2022-11-16 09:16:43 | 显示全部楼层
那就把你想写入的改成变量就可以了啊
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发表于 2022-11-16 09:19:40 | 显示全部楼层
你新建一个数组变量,把字符串常量复制进去,然后再写入FLASH,不就是把变量写入FLASH了啊。写入时只传递好数组地址(指针)就行了。
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发表于 2022-11-16 09:50:06 | 显示全部楼层
sprintf函数,把变量打印到字符串数组里面就好了
偷偷摸鱼
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发表于 2022-11-16 13:24:30 | 显示全部楼层
其实写入Flash,和常量变量关系不是很大,他就是把你当前的值,写入Flash中进行保存,常量也好,变量也好,最后都是一样的。例如常量5和变量5,写入之后都是5,而要做的其实就是处理好写入和读出,防止错误读取。
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 楼主| 发表于 2022-11-16 21:43:28 | 显示全部楼层
阿侑kevin 发表于 2022-11-16 09:16
那就把你想写入的改成变量就可以了啊

OK,我悟了
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 楼主| 发表于 2022-11-16 21:44:17 | 显示全部楼层
warship 发表于 2022-11-15 20:14
例程里应该只是用常量字符串数组作为例子,
事实上你写什么都行,
如果例子中现在是常量字符串数组,

我懂了,我被数组给局限住了,现在解决了
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 楼主| 发表于 2022-11-18 20:09:26 | 显示全部楼层
warship 发表于 2022-11-15 17:32
例程里应该只是用常量字符串数组作为例子,
事实上你写什么都行,
如果例子中现在是常量字符串数组,

但是大佬,我还发现一个问题,LCD_ShowNum();这个函数不能打印数组,把变量存入后数字打印不出来,看不到现象
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 楼主| 发表于 2022-11-18 20:13:33 | 显示全部楼层
warship 发表于 2022-11-15 17:32
例程里应该只是用常量字符串数组作为例子,
事实上你写什么都行,
如果例子中现在是常量字符串数组,

而我要呈现的现象是:按下key,变量加加,比如变量从0加到6的时候停止并写入,再断电,然后再次读取的时候是6而不是0的这种效果.
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 楼主| 发表于 2022-11-18 20:14:22 | 显示全部楼层
warship 发表于 2022-11-15 17:32
例程里应该只是用常量字符串数组作为例子,
事实上你写什么都行,
如果例子中现在是常量字符串数组,

请问这要怎么实现?
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 楼主| 发表于 2022-11-18 20:24:03 | 显示全部楼层
3434689338 发表于 2022-11-18 20:14
请问这要怎么实现?

const u8 TEXT_Buffer[]={"STM32 FLASH TEST"};
#define TEXT_LENTH sizeof(TEXT_Buffer) //数组长度
#define SIZE TEXT_LENTH/4+((TEXT_LENTH%4)?1:0)

#define FLASH_SAVE_ADDR 0X0800C004
int main(void)
{
u8 key=0, datatemp[SIZE];;  
NVIC_PriorityGroupConfig(NVIC_PriorityGroup_2);//设置系统中断优先级分组 2
delay_init(168); //初始化延时函数
uart_init(115200); //初始化串口波特率为 115200
LED_Init(); //初始化 LED
LCD_Init(); //LCD 初始化
KEY_Init(); //按键初始化
POINT_COLOR=RED;//设置字体为红色

while(1)
{
key=KEY_Scan(0);
if(key==KEY1_PRES) //KEY1 按下,写入 STM32 FLASH
{  
STMFLASH_Write(FLASH_SAVE_ADDR,(u32*)TEXT_Buffer,SIZE);
}
if(key==KEY0_PRES) //KEY0 按下,读取字符串并显示
{  
STMFLASH_Read(FLASH_SAVE_ADDR,(u32*)datatemp,SIZE);
LCD_ShowString(30,190,200,16,16,datatemp);//显示读到的字符串
}
}
}
实验34的源代码在这,请问要怎么修改
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发表于 2022-11-18 22:16:45 | 显示全部楼层
#define FLASH_SAVE_ADDR 0X0800C004
int main(void)
{
u8 key=0, datatempA[16], datatempB[16]; ;  
NVIC_PriorityGroupConfig(NVIC_PriorityGroup_2);//设置系统中断优先级分组 2
delay_init(168); //初始化延时函数
uart_init(115200); //初始化串口波特率为 115200
LED_Init(); //初始化 LED
LCD_Init(); //LCD 初始化
KEY_Init(); //按键初始化
POINT_COLOR=RED;//设置字体为红色

datatempA[1]=0;       
datatempB[1]=0;
while(1)
{
                key=KEY_Scan(0);
                if(key==KEY1_PRES) //KEY1 按下,写入 STM32 FLASH
                 {
                        datatempA[1]++;
                        if(datatempA[1]==6) STMFLASH_Write(FLASH_SAVE_ADDR,(u32*)datatempA,4);
                 }
                if(key==KEY0_PRES) //KEY0 按下,读取字符串并显示
                 {  
                        STMFLASH_Read(FLASH_SAVE_ADDR,(u32*)datatempB,4);
      LCD_ShowNum(datatempB[1]);//这里用LCD_ShowNum的函数实际要求
      LCD_ShowNum(datatempA[1]);//这里用LCD_ShowNum的函数实际要求                         
                 }
}

这个试验程序没有逻辑,就是表达一个意思,
最后看显示的数相不相等,
就验证了写入和读出变量正确。
}
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