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LVGL8.2.0移植后内存占用过大

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发表于 2022-9-3 23:31:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
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使用的keil,AC6来编译的,c/c++界面打开了One ELF Section per  Function,移植的lvgl版本为8.2.0,初始化lv_init和lv_port_disp_init之后,code多了246k,RO多了17.5k,RW还好,ZI多了36k,这占用真接受不了。下面两张图是我知道RAM被占用的地方,求告知ram和flash都是被哪里占用了?

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发表于 2022-9-6 20:55:28 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2022-9-6 22:59:43 | 显示全部楼层
150Mhz的主频,随便显示一个简单的demo,静态时cpu占用率居然到了80%???
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发表于 2022-9-7 07:55:57 | 显示全部楼层
感觉Lvgl编译后代码真的比Gfx大, V8.2比V6.0的Ram使用也大, 感觉做简单界面操作上Lvgl大材小用了.
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 楼主| 发表于 2022-9-7 14:48:34 | 显示全部楼层
hjhj7591418 发表于 2022-9-7 07:55
感觉Lvgl编译后代码真的比Gfx大, V8.2比V6.0的Ram使用也大, 感觉做简单界面操作上Lvgl大材小用了.

是啊,我看它的简介上说rom和ram都占很小才用的,哪知道占用这么大,我觉得应该是可以裁剪的吧?
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发表于 2022-9-7 17:20:40 | 显示全部楼层
HHHHHHHHhhhhh 发表于 2022-9-7 14:48
是啊,我看它的简介上说rom和ram都占很小才用的,哪知道占用这么大,我觉得应该是可以裁剪的吧?

广告上说的空间占用小, 不知道是什么环境下测出来的, 不过Demo是使用了很多主题, 这些对于实际应用都是可以删掉的冗余.
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 楼主| 发表于 2022-9-7 20:03:03 | 显示全部楼层
hjhj7591418 发表于 2022-9-7 17:20
广告上说的空间占用小, 不知道是什么环境下测出来的, 不过Demo是使用了很多主题, 这些对于实际应用都是可 ...

好的,我试试
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