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1)实验平台:正点原子领航者V2FPGA开发板
2) 章节摘自【正点原子】《领航者ZYNQ之FPGA开发指南 V2.0》
3)购买链接:https://detail.tmall.com/item.htm?id=609032204975
4)全套实验源码+手册+视频下载地址:http://www.openedv.com/docs/boards/fpga/zdyz_linhanz(V2).html
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第十七章 RS485串口通信实验
RS-485是针对UART串口的一种接口标准,它定义了串行通信系统中发送器和接收器的一系列电气特性。相比于RS-232,RS-485标准的通信系统抗干扰能力较强,可实现长距离数据传输,同时支持多个收发器连接到同一个通信网络中。因此,RS-485在工业控制领域以及有类似需求的系统中得到了广泛的应用。
本章包括以下几个部分:
151717.1RS-485简介
17.2实验任务
17.3硬件设计
17.4程序设计
17.5下载验证
17.1RS-485简介
在“串口通信实验”章节我们详细地介绍了UART串口通信以及RS-232接口标准。实际上,除了RS-232之外,RS-422和RS-485也都是常用的串行通信接口标准,它们定义了接口不同的电气特性,如RS-232是单端输入输出,而RS-422/485为差分输入输出等。
在介绍RS-485之前,我们先来了解一下串口通信过程中单端传输与差分传输的差别。单端传输是指在发送或接收过程中,用信号线对地线的电压值来表示逻辑“0”和“1”。而差分传输使用两根信号线来传输一路信号,这两根信号线上传输的信号幅值相等,相位相差180度(极性相反),用它们的差值来表示逻辑“0”和“1”,如下图所示。
图 7.5.13.1 差分传输方式
在传输过程中,当信号线上叠加了频率、幅值和相位都相同的干扰信号时(共模干扰),对于单端传输而言,由于地线电位为0,则传输的信号就包含了干扰信号;而在差分传输方式下,干扰可以通过两个信号线上电压的差值抵消,相当于抑制了共模干扰,如下图所示。因此相对于单端传输方式,差分传输大大提高了信号在传输过程中的抗干扰能力,但是需要多余的信号线来实现信号传输。
图 7.5.13.2 差分传输抑制共模干扰
RS-232接口标准出现较早,信号采用负逻辑电平、单端传输方式工作。通过一根信号线发送,一根信号线接收,加上一根地线,RS-232可实现全双工通信。由于单端传输方式抗干扰能力差,导致RS-232标准通信距离短(小于15米),数据传输速率低等问题。另外RS-232仅支持一对一通信,存在无法实现多个设备互联的缺点。
RS-422由RS-232发展而来,它是为弥补RS-232之不足而提出的。RS-422采用差分传输(又称平衡传输)方式,将最大传输速率提高到10Mbps;当传输速率在100kbps以下时,传输距离可达1200米。由于采用差分传输方式,RS-422需要4根信号线来实现全双工通信,两根用于发送、两根用于接收,一般会再加上一根地线。RS-422允许在一条传输总线上连接最多10个接收器,从而实现单个设备发送,多个设备接收的功能。
为扩展应用范围,在RS-422基础上又制定了RS-485标准。RS-485同样采用差分传输方式,但是RS-485只有2根信号线,由发送和接收共用,因此发送和接收不能同时进行,只能实现半双工通信。RS-485增加了多点、双向通信能力,即允许多个发送器连接到同一条总线上,各设备通过使能信号控制发送和接收过程。
17.2实验任务
本节实验任务是使用两块领航者开发板通过RS-485端口互联,由各自开发板上的两个按键分别控制对方开发板上两个LED灯的亮灭。当按键按下时,对方开发板上对应的LED灯点亮;按键释放时,对应的LED灯熄灭。
17.3硬件设计
RS485串口部分的原理图如下图所示。由于ZYNQ PL侧串口输入输出引脚为TTL电平,用3.3V代表逻辑“1”,0V代表逻辑“0”;而RS-485电平标准采用差分信号的差值电压来代表逻辑“0”和“1”。因此当FPGA与RS485接口标准的设备通信时,需要加电平转换芯片SP3485,实现RS485电平与TTL电平的转换。
图 7.5.13.1 RS485串口原理图
由于RS-485为半双工通信方式,需要通过使能信号来控制发送和接收过程。在下图中,电平转换芯片SP3485的2号引脚为低电平接收使能,3号引脚为高电平发送使能。在这里我们将两个引脚连接在一起,只需要通过一个信号RS485_DE即可控制收发过程:当RS485_DE为高电平时,SP3485处于发送过程;当RS485_DE为低电平时,SP3485处于接收过程。
图 7.5.13.2 RS232/RS485选择接口
下图为RS232/RS485的选择接口,由上图可知,SP3485芯片端口的RS485_RX和RS485_TX并没有直接和ZYNQ的引脚相连接,而是连接到开发板的P1口,RS232串口和RS485串口共用P1口的UART2_TX和UART2_RX,UART2_TX和UART2_RX是直接和FPGA的引脚相连接的,这样的设计方式实现了有限IO的多种复用功能。因此,在做RS485串口通信实验时,需要使用杜邦线或者跳帽将RS485_RX和UART2_TX连接在一起,RS485_TX和UART2_RX连接在一起。
除此之外,领航者开发板上还包括了RS485收发方向自动控制电路,如下图所示:
图 7.5.13.3 RS485收发方向自动控制电路
其中,“RS485_RX”网络由ZYNQ输出的UART2_TX驱动。当UART2_TX为高,即不发送时,三极管导通,“RD485_DE”被拉低,此时SP3485芯片工作在接收状态,RS485差分总线的电平被外部电阻强制拉高,达到了输出高电平的的状态。当UART2_TX为低,即开始发送时,三极管截止,“RD485_DE”被拉高,此时SP3485芯片工作在发送状态,RS485差分总线的电平由UART2_TX来驱动。这样就实现了RS485收发状态的自动控制。
本实验中,各端口信号的管脚分配如下表所示:
表 17.3.1 RS485串口通信实验管脚分配
对应的约束语句如下所示:
- <font size="4">create_clock -period 20.000 -name sys_clk [get_ports sys_clk]</font>
- <font size="4"> </font>
- <font size="4">set_property -dict {PACKAGE_PIN U18 IOSTANDARD LVCMOS33} [get_ports sys_clk]</font>
- <font size="4">set_property -dict {PACKAGE_PIN N16 IOSTANDARD LVCMOS33} [get_ports sys_rst_n]</font>
- <font size="4">set_property -dict {PACKAGE_PIN L14 IOSTANDARD LVCMOS33} [get_ports {key[0]}]</font>
- <font size="4">set_property -dict {PACKAGE_PIN K16 IOSTANDARD LVCMOS33} [get_ports {key[1]}]</font>
- <font size="4">set_property -dict {PACKAGE_PIN H15 IOSTANDARD LVCMOS33} [get_ports {led[0]}]</font>
- <font size="4">set_property -dict {PACKAGE_PIN L15 IOSTANDARD LVCMOS33} [get_ports {led[1]}]</font>
- <font size="4">set_property -dict {PACKAGE_PIN K14 IOSTANDARD LVCMOS33} [get_ports rs485_uart_rxd]</font>
- <font size="4">set_property -dict {PACKAGE_PIN M15 IOSTANDARD LVCMOS33} [get_ports rs485_uart_txd]</font>
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17.4程序设计
根据实验任务,我们可以大致规划出系统的控制流程:当检测到有按键按下或释放时,将按键数据通过RS485串口发送出去;而当RS485串口接收到对方发送的按键数据时,根据接收到的数据改变LED灯的显示状态。由此画出系统的功能框图如下所示:
图 7.5.13.1 RS485串口实验系统框图
由系统总体框图可知,FPGA部分包括五个模块,顶层模块(rs485_uart_top)、接收模块(uart_recv)、发送模块(uart_send)、按键消抖模块(key_debounce)和LED灯控制模块(led_ctrl)。其中在顶层模块中完成对另外四个模块的例化。
由于RS-485只是对接口标准的定义,数据的传输仍然是按照UART串口通信协议进行。因此我们可以直接调用“串口通信实验”中的串口发送和接收模块。在这里我们仍然设置数据位为8位,停止位为1位,无校验位,波特率为115200bps。
各模块端口及信号连接如下图所示:
图 7.5.13.2 顶层模块原理图
key_debounce为按键消抖模块,在检测到有按键按下或释放时对按键数据进行消抖处理,在按键数据稳定后给出通知信号key_flag,并将数据由串口发送模块uart_send发送出去。uart_recv为串口接收模块,它负责接收对方发送的按键数据,并在一帧数据(8位)接收结束后给出通知信号uart_done。当LED灯控制模块led_ctrl检测到该通知信号时,根据接收到的按键数据改变板卡上LED灯的显示状态。
顶层模块的代码如下:
- 1 module rs485_uart_top(
- 2 input sys_clk, //外部50M时钟
- 3 input sys_rst_n, //外部复位信号,低有效
- 4
- 5 input [1:0] key, //按键
- 6 output [1:0] led, //led灯
- 7
- 8 //uart接口
- 9 input rs485_uart_rxd, //rs485串口接收端口
- 10 output rs485_uart_txd //rs485串口发送端口
- 11 );
- 12
- 13 //parameter define
- 14 parameter CLK_FREQ = 50000000; //定义系统时钟频率
- 15 parameter UART_BPS = 115200; //定义串口波特率
- 16
- 17 //wire define
- 18 wire tx_en_w; //UART发送使能
- 19 wire rx_done_w; //UART接收完毕信号
- 20 wire [7:0] tx_data_w; //UART发送数据
- 21 wire [7:0] rx_data_w; //UART接收数据
- 22 wire [1:0] key_value_w; //消抖后的按键数据
- 23
- 24 //*****************************************************
- 25 //** main code
- 26 //*****************************************************
- 27 assign tx_data_w = {6'd0,key_value_w}; //将按键消抖后的值送到发送模块
- 28
- 29 uart_recv #( //串口接收模块
- 30 .CLK_FREQ (CLK_FREQ), //设置系统时钟频率
- 31 .UART_BPS (UART_BPS)) //设置串口接收波特率
- 32 u_uart_recv(
- 33 .sys_clk (sys_clk),
- 34 .sys_rst_n (sys_rst_n),
- 35
- 36 .uart_rxd (rs485_uart_rxd),
- 37 .uart_done (rx_done_w),
- 38 .uart_data (rx_data_w)
- 39 );
- 40
- 41 uart_send #( //串口发送模块
- 42 .CLK_FREQ (CLK_FREQ), //设置系统时钟频率
- 43 .UART_BPS (UART_BPS)) //设置串口发送波特率
- 44 u_uart_send(
- 45 .sys_clk (sys_clk),
- 46 .sys_rst_n (sys_rst_n),
- 47
- 48 .uart_en (tx_en_w),
- 49 .uart_din (tx_data_w),
- 50 .uart_txd (rs485_uart_txd)
- 51 );
- 52
- 53 key_debounce u_key_debounce(
- 54 .sys_clk (sys_clk),
- 55 .sys_rst_n (sys_rst_n),
- 56
- 57 .key (key),
- 58 .key_flag (tx_en_w), //按键有效通知信号
- 59 .key_value (key_value_w) //按键消抖后的数据
- 60 );
- 61
- 62 led_ctrl u_led_ctrl(
- 63 .sys_clk (sys_clk),
- 64 .sys_rst_n (sys_rst_n),
- 65
- 66 .led_en (rx_done_w), //led控制使能
- 67 .led_data (rx_data_w[1:0]), //led控制数据
- 68 .led (led)
- 69 );
- 70
- 71 endmodule
复制代码
顶层模块中主要完成对其余模块的例化,需要注意的是程序第27行:由于板卡上只有2个按键,而串口通信过程中数据位为8位,因此需要将消抖后得到的2按键位数据高位补6个零,然后再给到串口发送模块。同样,在将接收的按键数据用于LED灯控制时,仅将低2位有效位赋值给LED灯控制模块,如第67行所示。
串口接收程序和串口发送程序与“串口通信实验”章节中的代码完全相同。
有关串口收发过程更详细的介绍请大家参考“串口通信实验”,下面我们来介绍一下另外两个模块:按键消抖模块和LED灯控制模块。
在机械按键按下和释放的过程中,由于机械触点的弹性作用,按键开关在闭合的瞬间不会立即稳定地导通,在释放时也不是立刻就能完全断开。因此,在闭合及断开的瞬间均伴随有一连串的抖动,如下图所示。按键的抖动过程体现在数字电路中就是不断变化的高低电平,为避免在抖动过程中采集到错误的按键状态,我们需要对按键数据进行消除抖动处理。
图 7.5.13.3 机械按键抖动过程
按键抖动的时间长短由按键的机械特性决定,一般为5ms~10ms,在抖动时间内按键状态可能会不断的发生变化。由于按键的抖动过程持续时间较短,很快就趋于稳定状态。因此在按键按下及释放之后,若按键能稳定在同一状态且持续时间达20ms,我们就认为抖动过程已经结束,此时的采集的按键数据有效。
按键消抖模块的代码如下所示:
- 1 module key_debounce(
- 2 input sys_clk, //外部50M时钟
- 3 input sys_rst_n, //外部复位信号,低有效
- 4
- 5 input [1:0] key, //外部按键输入
- 6
- 7 output reg key_flag, //按键数据有效信号
- 8 output reg [1:0] key_value //按键消抖后的数据
- 9 );
- 10
- 11 //reg define
- 12 reg [31:0] delay_cnt;
- 13 reg [ 1:0] key_reg;
- 14
- 15 //*****************************************************
- 16 //** main code
- 17 //*****************************************************
- 18 always @(posedge sys_clk or negedge sys_rst_n) begin
- 19 if (!sys_rst_n) begin
- 20 key_reg <= 2'b11;
- 21 delay_cnt <= 32'd0;
- 22 end
- 23 else begin
- 24 key_reg <= key;
- 25 if(key_reg != key) //一旦检测到按键状态发生变化(有按键被按下或释放)
- 26 delay_cnt <= 32'd1000000; //给延时计数器重新装载初始值(计数时间为20ms)
- 27 else if(key_reg == key) begin //在按键状态稳定时,计数器递减,开始20ms倒计时
- 28 if(delay_cnt > 32'd0)
- 29 delay_cnt <= delay_cnt - 1'b1;
- 30 else
- 31 delay_cnt <= delay_cnt;
- 32 end
- 33 end
- 34 end
- 35
- 36 always @(posedge sys_clk or negedge sys_rst_n) begin
- 37 if (!sys_rst_n) begin
- 38 key_flag <= 1'b0;
- 39 key_value <= 2'b11;
- 40 end
- 41 else begin
- 42 if(delay_cnt == 32'd1) begin //当计数器递减到1时,说明按键稳定状态维持了20ms
- 43 key_flag <= 1'b1; //此时消抖过程结束,给出一个时钟周期的标志信号
- 44 key_value <= key; //并寄存此时按键的值
- 45 end
- 46 else begin
- 47 key_flag <= 1'b0;
- 48 key_value <= key_value;
- 49 end
- 50 end
- 51 end
- 52
- 53 endmodule
复制代码
程序中第25行不断检测按键状态,一旦发现按键状态发生改变时,就给计数器delay_cnt赋初值1000000。在按键状态不发生改变时delay_cnt递减从而实现倒计时的功能,在倒计时过程中,一旦检测到按键状态发生改变,则说明有抖动产生,此时重新给delay_cnt赋初值,并开始新一轮倒计时。在50Mhz时钟驱动下,delay_cnt若能由1000000递减至1,则说明按键状态保持稳定时间达20ms,此时输出一个时钟周期的通知信号key_flag,并将此时的按键数据寄存输出。
串口接收模块在接收对方发送的按键数据后,将数据低4位(高4位为零)给到LED控制模块,并输出通知信号uart_done。LED灯控制模块在检测到uart_done的上升沿时,利用接收到的按键数据改变LED灯的显示状态。
LED灯控制模块的代码如下:
- 1 module led_ctrl(
- 2 input sys_clk, //外部50M时钟
- 3 input sys_rst_n, //外部复位信号,低有效
- 4
- 5 input led_en, //led控制使能
- 6 input [1:0] led_data, //led控制数据
- 7
- 8 output reg [1:0] led //led灯
- 9 );
- 10
- 11 //reg define
- 12 reg led_en_d0;
- 13 reg led_en_d1;
- 14
- 15 //wire define
- 16 wire led_en_flag;
- 17
- 18 //*****************************************************
- 19 //** main code
- 20 //*****************************************************
- 21 //捕获led_en上升沿,得到一个时钟周期的脉冲信号
- 22 assign led_en_flag = (~led_en_d1) & led_en_d0;
- 23
- 24 always @(posedge sys_clk or negedge sys_rst_n) begin
- 25 if (!sys_rst_n) begin
- 26 led_en_d0 <= 1'b0;
- 27 led_en_d1 <= 1'b0;
- 28 end
- 29 else begin
- 30 led_en_d0 <= led_en;
- 31 led_en_d1 <= led_en_d0;
- 32 end
- 33 end
- 34
- 35 always @(posedge sys_clk or negedge sys_rst_n) begin
- 36 if (!sys_rst_n)
- 37 led <= 2'b00;
- 38 else if(led_en_flag) //在led_en上升沿到来时,改变led灯的状态
- 39 led <= ~led_data; //按键按下时为低电平,而led高电平时点亮
- 40 else
- 41 led <= led;
- 42 end
- 43
- 44 endmodule
复制代码 由于领航者开发板上的按键在按下时为低电平,而LED为高电平时点亮,因此为了实现按键按下时点亮对应LED灯的功能,需要将按键数据取反后赋值给LED输出端口寄存器,如代码中第39行所示。
17.5下载验证
编译工程并生成比特流.bit文件。接下来我们将两个领航者开发板上的RS485接口用两根杜邦线连接起来,如下图所示。连接时注意接口位置一一对应,不要接反了,两块开发板的RS485端口的A连接A,B连接B。另外领航者开发板上的CAN接口与RS485接口十分相像,使用时请注意区分。还有一点需要注意的是,两块开发板的P1口都需要使用杜邦线或者跳帽进行连接选择RS485口,否则无法进行RS485串口通信。然后分别将两块开发板上的下载器一端连电脑,另一端与开发板上的JTAG下载端口连接,最后连接电源线并打开电源开关。
图 7.5.13.1 领航者开发板实物图
接下来我们下载程序,验证两个领航者开发板上的按键通过RS-485通信端口控制对方LED灯亮灭的功能。需要说明的是,由于本次实验使用两块开发板进行通信,所以可以在开始通信之前,先将程序固化至开发板中,这个需要在嵌入式SDK软件中完成,ZYNQ芯片无法单独固化比特流文件。在《领航者ZYNQ之嵌入式开发指南.pdf》文档中“第七章 程序固化实验”,会有一个单独的章节向大家介绍程序固化的方法。
两块开发板程序固化完成后,重新给领航者开发板上电,依次按下任意一个开发板上的两个按键,可以观察到另外一个开发板上对应的LED灯在按下时点亮,释放时熄灭,说明程序下载验证成功。
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