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S3C2440-FL2440开发板-WINCE5.0

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发表于 2021-11-4 16:24:34 | 显示全部楼层 |阅读模式


1104_1.jpg
1104_2.jpg
1104_3.jpg


  1. //======================================================================
  2. // HelloCE - A simple application for Windows CE
  3. //
  4. // Written for the book Programming Windows CE
  5. // Copyright (C) 2003 Douglas Boling
  6. //======================================================================
  7. #include <windows.h>                 // For all that Windows stuff
  8. #include "helloce.h"                 // Program-specific stuff

  9. //----------------------------------------------------------------------
  10. // Global data 全局变量
  11. //
  12. /* TCHAR
  13. 因为C++支持两种字符串,即常规的ANSI编码(使用""包裹)和Unicode编码(使用L""包裹),这样对应的就有了两套字符串处理函数,比如:strlen和wcslen,分别用于处理两种字符串。
  14. TCHAR是通过define定义的字符串宏
  15. 微软将这两套字符集及其操作进行了统一,通过条件编译(通过_UNICODE和UNICODE宏)控制实际使用的字符集,这样就有了_T("")这样的字符串,对应的就有了_tcslen这样的函数
  16. 为了存储这样的通用字符,就有了TCHAR:
  17. 当没有定义_UNICODE宏时,TCHAR = char,_tcslen =strlen
  18. 当定义了_UNICODE宏时,TCHAR = wchar_t , _tcslen = wcslen
  19. 当我们定义了UNICODE宏,就相当于告诉了编译器:我准备采用UNICODE版本。这个时候,TCHAR就会摇身一变,变成了wchar_t。而未定义UNICODE宏时,TCHAR摇身一变,变成了unsignedchar。这样就可以很好的切换宽窄字符集。
  20. tchar可用于双字节字符串,使程序可以用于中日韩等国 语言文字处理、显示。使编程方法简化。
  21. TCHAR 就是当你的字符设置为什么就是什么
  22. 例如:程序编译为 ANSI, TCHAR 就是相当于 CHAR
  23. 当程序编译为 UNICODE, TCHAR 就相当于 WCHAR
  24. TCHAR / _T( ) :
  25. 如果在程序中既包括ANSI又包括Unicode编码,需要包括头文件tchar.h。TCHAR是定义在该头文件中的宏,它视你是否定义了_UNICODE宏而定义成:
  26. 定义了_UNICODE:    typedef wchar_t TCHAR ;
  27. 没有定义_UNICODE: typedef char TCHAR ;
  28. #ifdef UNICODE
  29. typedef char TCHAR;
  30. #else
  31. typede wchar_t TCHAR;
  32. #endif
  33. _T( )也是定义在该头文件中的宏,视是否定义了_UNICODE宏而定义成:
  34. 定义了_UNICODE:    #define _T(x) L##x
  35. 没有定义_UNICODE: #define _T(x) x
  36. 注意:如果在程序中使用了TCHAR,那么就不应该使用ANSI的strXXX函数或者Unicode的wcsXXX函数了,而必须使用tchar.h中定义的_tcsXXX函数
  37. 一、 在字符串前加一个L作用:
  38.    如  L"我的字符串"    表示将ANSI字符串转换成unicode的字符串,就是每个字符占用两个字节。
  39.   strlen("asd")   =   3;   
  40.   strlen(L"asd")   =   6;
  41.   二、  _T宏可以把一个引号引起来的字符串,根据你的环境设置,使得编译器会根据编译目标环境选择合适的(Unicode还是ANSI)字符处理方式
  42.    如果你定义了UNICODE,那么_T宏会把字符串前面加一个L。这时 _T("ABCD") 相当于 L"ABCD" ,这是宽字符串。
  43.    如果没有定义,那么_T宏不会在字符串前面加那个L,_T("ABCD") 就等价于 "ABCD"
  44. 三、TEXT,_TEXT 和_T 一样的
  45. 如下面三语句:   
  46.   TCHAR   szStr1[]   =   TEXT("str1");   
  47.   char   szStr2[]   =   "str2";   
  48.   WCHAR   szStr3[]   =   L("str3");   
  49.   那么第一句话在定义了UNICODE时会解释为第三句话,没有定义时就等于第二句话。   
  50.   但二句话无论是否定义了UNICODE都是生成一个ANSI字符串,而第三句话总是生成UNICODE字符串。   
  51.   为了程序的可移植性,建议都用第一种表示方法。   
  52.   但在某些情况下,某个字符必须为ANSI或UNICODE,那就用后两种方法。
  53. */

  54. /*HINSTANCE
  55. 一般用于window窗口程序, 在win32下与HMODULE是相同的东西,在Win32下还存在主要是因为win16。
  56. HINSTANCE 是“句柄型”数据类型。相当于装入到了内存的资源的ID。HINSTANCE对应的资源是instance.句柄实际上是一个 无符号长整数。但它是“句柄型”,所以你不能把它当成真的无符号长整数,拿来派别的用处,例如,不能拿来做四则运算。HINSTANCE常出现在 API 程序。
  57. Handle 是代表系统的内核对象,如文件句柄,线程句柄,进程句柄。
  58. HMODULE 是代表应用程序载入的模块,win32系统下通常是被载入模块的线性地址。
  59. HINSTANCE 在win32下与HMODULE是相同的东西,在Win32下还存在主要是因为win16
  60. 程序使用HINSTANCE来区别task。
  61. HINSTANCE 实际是本模块在内存中的首地址。
  62. 程序的资源如菜单 对话框 字符 串 光标等等 还有函数 导入导出 表等,都存储在本模块里。
  63. 所以要使用这些资源必须知道首地址,然后根据预定义的 存储结构 找到各个资源 。
  64. HINSTANCE是一个指针变量,指向HINSTANCE结构体,而结构体的中只一个int变量。在WINDOWS中句柄多被这种方式进行定义。
  65. HINSTANCE 是通常用作应用程序实例句柄,可以包含多个窗口实例。
  66. */
  67. const TCHAR szAppName[] = TEXT("HelloCE");//应用程序名(使用的是UNICODE/ANSI通用形式)
  68. HINSTANCE hInst;                     // 当前实例 程序句柄

  69. // Message dispatch table for MainWindowProc
  70. //MainWindowProc的消息调度表
  71. /*decodeUINT
  72. struct decodeUINT { //消息和消息函数的关联结构
  73.  UINT Code;
  74.  LRESULT (*Fxn)(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); //这里用到了函数指针
  75. };
  76. 这个decodeUINT结构体的使用,使得消息和函数相对应。有了这个消息函数映射表,使得消息能够直接和处理函数很好的关联在一起。
  77. */

  78. /*WM_PAINT
  79. 在计算机中,屏幕上显示的一切东西几乎都是绘制的,包括窗口、对话框、图片、以及一切文字,而WM_PAINT消息就是在绘制这些对象时,系统触发的消息。我们在计算机中的每一个操作,几乎都会触发这个消息,它也是WIndows中最重要的消息之一。
  80. #define WM_PAINT                       
  81. 0x000F
  82. 程序启动时,绘制窗口时触发。
  83. 用鼠标调整窗口的大小,时会连续触发。
  84. 最小化时不会触发WM_PAINT消息,但是从最小化还原时会进行触发。
  85. 最大化时会触发WM_PAINT消息。
  86. 当向屏幕外拖动窗口时,不会触发WM_PAINT消息,但是拉回到屏幕内时会不断的触发WM_PAINT消息。
  87. 使用InvalidateRect函数触发WM_PAINT消息。
  88. WM_PAINT消息是由系统产生。
  89. */
  90. //消息及其处理函数结构体数组
  91. const struct decodeUINT MainMessages[] = {
  92.     WM_PAINT, //处理窗口的WM_绘制消息。
  93.         DoPaintMain, //处理窗口的WM_绘制消息。
  94.     WM_DESTROY, //处理窗口的WM_销毁消息。
  95.         DoDestroyMain,//处理窗口的WM_销毁消息。
  96. };

  97. //======================================================================
  98. // Program entry point
  99. //程序入口点是WinMain
  100. int WINAPI WinMain (
  101. HINSTANCE hInstance, //程序的句柄
  102. HINSTANCE hPrevInstance,
  103. /*LPWSTR
  104. LPWSTR是wchar_t是一种字符串数据类型
  105. LPWSTR类型:UNICODE字符串变量,LPWSTR是wchar_t字符串,所以需要按照wchar_t来使用
  106. 这是错误的用法:
  107. LPWSTR lpwstr = {0};
  108. LPWSTR lpwstr = TEXT("你好,世界,这是错误的用法");
  109. LPWSTR lpwstr = L"你好,世界,这是错误的用法";
  110. 正确的姿势有三种用法
  111. 第一种:
  112. wchar_t lpwstr[32]=L"你好,世界,这是正确的用法";
  113. 第二种:
  114. wchar_t lpwstr[32]={0};
  115. wsprintfw(lpwstr,L"你好,世界,这是正确的用法");
  116. 第三种:
  117. MessageBox(hwnd,lpwstr,L"测试",BM_OK);
  118. LPWSTR和LPCSTR是长指针类型,其本质是一个指针,指向一个长字符串
  119. LPWSTR一个32位指向unicode字符串,相当于wchar_t
  120. LPWSTR和LPCSTR是长指针类型,其本质是一个指针,指向一个长字符串
  121. */
  122. LPWSTR lpCmdLine, //为了兼容WIN16程序而设置,总为0
  123. int nCmdShow//指向一个包含命令行文本的UNICODE字符串
  124. ) {
  125.     MSG msg;//消息
  126.         /*
  127.         MSG是windows程序中的结构体,在WINDOWS程序中,消息是由MSG结构体来表示的,
  128.         */
  129.     int rc = 0;
  130.     HWND hwndMain;//主窗口 窗口句柄

  131.     // Initialize this instance.初始化此实例。
  132.     hwndMain = InitInstance (hInstance, lpCmdLine, nCmdShow);
  133.     //创建主窗口初始化
  134.     if (hwndMain == 0) return 0x10;

  135.     // Application message loop 应用程序消息循环
  136.     while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0)) {
  137.                 //GetMessage从调用线程的消息队列里取得一个消息并把其放于指定的结构
  138.         TranslateMessage (&msg);//TranslateMessage该函数将虚拟消息转换成字符消息,字符消息被寄送到调用线程的消息队列里
  139.         DispatchMessage (&msg);//DispatchMessage该函数功能是凋度一个消息给窗口程序
  140.     }
  141.     // Instance cleanup 实例清理
  142.     return TermInstance (hInstance, msg.wParam);
  143. }
  144. //----------------------------------------------------------------------
  145. // InitInstance - Instance initialization
  146. // 实例初始化
  147. HWND InitInstance (HINSTANCE hInstance, LPWSTR lpCmdLine, int nCmdShow) {
  148.     WNDCLASS wc;
  149.     HWND hWnd;

  150.     // Save program instance handle in global variable.
  151.     //将程序实例句柄保存在全局变量中。
  152.     hInst = hInstance;

  153. #if defined(WIN32_PLATFORM_PSPC)
  154.     // If Pocket PC, only allow one instance of the application
  155.     //如果是Pocket PC,则只允许应用程序的一个实例
  156.     HWND hWnd = FindWindow (szAppName, NULL);
  157.     if (hWnd) {
  158.         SetForegroundWindow ((HWND)(((DWORD)hWnd) | 0x01));   
  159.         return -1;
  160.     }
  161. #endif

  162.     // Register application main window class.
  163.     //注册应用程序主窗口类。
  164.     wc.style = 0;                             // Window style 样式
  165.     wc.lpfnWndProc = MainWndProc;             // Callback function 回调函数 指定窗口过程函数
  166.     wc.cbClsExtra = 0;                        // Extra class data 额外类数据
  167.     wc.cbWndExtra = 0;                        // Extra window data 额外窗口数据
  168.     wc.hInstance = hInstance;                 // Owner handle 所有者句柄
  169.     wc.hIcon = NULL,                          // Application icon 应用程序图标
  170.     wc.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW);// Default cursor 默认光标
  171.     wc.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (WHITE_BRUSH);//窗口背景颜色
  172.     wc.lpszMenuName =  NULL;                  // Menu name 菜单名
  173.     wc.lpszClassName = szAppName;             // Window class name 窗口类名称

  174.         //注册窗口类
  175.     if (RegisterClass (&wc) == 0) return 0;

  176.     // Create main window. 创建主窗口。
  177.     hWnd = CreateWindow (szAppName,           // Window class 窗口类
  178.                          TEXT("HelloCE for FL2440"),     // Window title 窗口标题
  179.                          // Style flags
  180.                          WS_VISIBLE | WS_CAPTION | WS_SYSMENU,
  181.                                                  /*
  182.                                                  自定义位置
  183.                          0,       // x position x位置
  184.                          0,       // y position y位置
  185.                          200,       // Initial width 初始宽度
  186.                          100,//CW_USEDEFAULT,       // Initial height 初始高度
  187.                                                  */
  188.                                                  CW_USEDEFAULT,
  189.                                                  CW_USEDEFAULT,
  190.                                                  CW_USEDEFAULT,
  191.                                                  CW_USEDEFAULT,
  192.                          NULL,                // Parent 父窗口
  193.                          NULL,                // Menu, must be null 菜单,必须为空 WINCE窗口不支持菜单
  194.                          hInstance,           // Application instance 应用实例
  195.                          NULL);               // Pointer to create 指向创建的指针
  196.                                               // parameters 参数
  197.     if (!IsWindow (hWnd)) return 0;  // Fail code if not created. 如果未创建失败代码。

  198.     // Standard show and update calls 标准显示和更新呼叫
  199.     ShowWindow (hWnd, nCmdShow);//使窗口的属性和主程序指定的相同
  200.     UpdateWindow (hWnd);//强制WIN发送WIM_PAINT消息给刚创建的窗口
  201.     return hWnd;
  202. }
  203. //----------------------------------------------------------------------
  204. // TermInstance - Program cleanup 程序清理
  205. //
  206. int TermInstance (HINSTANCE hInstance, int nDefRC) {
  207.     return nDefRC;
  208. }
  209. //======================================================================
  210. // Message handling procedures for main window
  211. // 主窗口的消息处理过程
  212. //----------------------------------------------------------------------
  213. // MainWndProc - Callback function for application window
  214. // 应用程序窗口的回调函数
  215. LRESULT CALLBACK MainWndProc (HWND hWnd, UINT wMsg, WPARAM wParam,
  216.                               LPARAM lParam) {
  217.     INT i;
  218.     //
  219.     // Search message list to see if we need to handle this
  220.     // message.  If in list, call procedure.
  221.     // 搜索邮件列表以查看是否需要处理此邮件。如果在列表中,则调用过程。
  222.     for (i = 0; i < dim(MainMessages); i++) {
  223.         if (wMsg == MainMessages[i].Code)
  224.             return (*MainMessages[i].Fxn)(hWnd, wMsg, wParam, lParam);
  225.     }
  226.     return DefWindowProc (hWnd, wMsg, wParam, lParam);//没有编写对应的函数则调用默认的
  227. }
  228. //----------------------------------------------------------------------
  229. // DoPaintMain - Process WM_PAINT message for window. 处理窗口的WM_绘制消息。
  230. //
  231. LRESULT DoPaintMain (HWND hWnd, UINT wMsg, WPARAM wParam,
  232.                      LPARAM lParam) {
  233.     PAINTSTRUCT ps;
  234.     RECT rect;
  235.     HDC hdc;

  236.     // Get the size of the client rectangle 获取客户端矩形的大小
  237.     GetClientRect (hWnd, &rect);
  238.         //自定义矩形大小
  239.         //rect.top=0;
  240.         //rect.left=0;
  241.         //rect.right=200;
  242.         //rect.bottom=100;
  243.     hdc = BeginPaint (hWnd, &ps);
  244.     /*
  245.     文本输出函数
  246. int DrawText(//通过DrawText可以将一段文字输出到指定的区域去
  247. HDC hDC,//表示设备环境
  248. LPCTSTR lpString,//被输出的字符串的指针
  249. int nCount,//字符串中的字符数
  250. LPRECT lpRect,//文本的显示矩形区域
  251. UINT uFormat//文本的显示方法
  252. );
  253. 设置文本的背景颜色-COLORREF SeTBkColor( HDC hdc,COLORREF crColor);
  254. 设置文本颜色-COLORREF SetTextColor(HDC hdc,COLORREF crColor);
  255. 文本的对齐方式-UINT SetTextAlign(HDC hdc,UINT fmode);
  256.     此功能在指定矩形中绘制格式化文本。绘取文本根据指定格式方法对文本进行格式化。
  257. int DrawText(
  258.   HDC hDC, //处理设备上下文。
  259.   LPCTSTR lpString, //长指指向您想要绘制的字符串。如果nCount参数为 1,则必须指定空终止字符串。
  260.   int nCount, //整数中,该整数指定字符串中的字符数。如果nCount是 [1,DrawText 假定lpString参数是空端字符串的指点,并自动计算字符计数。
  261.   LPRECT lpRect, //长指头到包含矩形的RECT结构,在逻辑坐标中,您希望在其中对文本进行格式化。
  262.   UNIT uFormat//未签名的整数, 指定格式化文本的方法。下表显示了您可以组合以创建此参数值的可能值。
  263. );
  264. DT_BOTTOM将文本证明为矩形底部。您必须将此值与DT_SINGLELINE相结合。
  265. DT_CALCRECT确定矩形的宽度和高度。如果矩形包含多个文本行,DrawText使用lpRect参数指向的矩形的宽度,并扩展矩形的底部以绑定文本的最后一行。如果矩形仅包含一行文本,DrawText会修改矩形的右侧,以便将行中的最后一个字符绑定。无论哪种情况,DrawText 都返回格式文本的高度,但不绘制文本。在调用DrawText之前,应用程序必须设置由lpRect指向的RECT结构的右侧和底部成员。这些成员更新了与抽签文本的呼叫。
  266. DT_CENTER中心在矩形中水平文本。
  267. DT_END_ELLIPSIS截断比显示矩形更宽的文本字符串,并添加椭圆以表示截断。
  268. DT_EXPANDTABS扩展选项卡字符。每个选项卡的默认字符数为 8。
  269. DT_INTERNAL使用系统字体计算文本指标。
  270. DT_LEFT将文本对齐到左侧。
  271. DT_NOCLIP无需剪报即可绘制。使用DT_NOCLIP时,绘取文本会更快一些。
  272. DT_NOPREFIX关闭前缀字符的处理。通常,DrawText将造音前缀字符 (作为强调以下字符的指令, 以及 mnemonic 前缀字符 ) 解释为打印单个字符的指令。通过指定DT_NOPREFIX,此处理被关闭。
  273. DT_RIGHT将文本对齐到右侧。
  274. DT_RTLREADING当选择进入 hdc 的字体为希伯来语或阿拉伯语字体时,按从右到左的阅读顺序进行双向文本的布局。所有文本的默认读取顺序为从左到右。
  275. DT_SINGLELINE仅在单行上显示文本。运输返回和线路源不会断线。
  276. DT_TABSTOP设置选项卡停止。位 8-15,它构成了低阶字的高阶字体,uFormat参数指定每个选项卡的字符数。每个选项卡的默认字符数为 8。您不能使用具有DT_TABSTOP值的DT_CALCRECT、DT_EXTERNALLEADING、DT_INTERNAL、DT_NOCLIP和DT_NOPREFIX值。
  277. DT_TOP最有根据的文本。您必须将此值与DT_SINGLELINE相结合。
  278. DT_VCENTER中心垂直文本。您必须将此值与DT_SINGLELINE相结合。
  279. DT_WORD_ELLIPSIS截断任何不适合显示矩形的单词,并添加椭圆形。
  280. DT_WORDBREAK打断文字。如果一个单词会延伸至lpRect参数指定的矩形边缘,则 DrawText会自动打破单词之间的界线。运输回线源序列也打破了这条线。
  281. 回报值 文本的高度表示成功。零表示故障。
  282. 绘取文本功能使用选定的字体、文本颜色和背景颜色为设备上下文绘制文本。除非指定DT_NOCLIP值,否则 DrawText会剪辑文本,使其不会出现在指定矩形之外。DrawText假定所有格式都有多个行,除非您指定DT_SINGLELINE格式。
  283. 如果选定的字体对于指定矩形来说太大,则 DrawText功能不会尝试替换较小的字体。
  284. 对于 Windows CE 2.10 及以后,支持中文、韩文和日文的断线。
  285.         */
  286.         SetTextColor(hdc,RGB(0,0,0xff));//设置字体颜色
  287.     DrawText (hdc, TEXT ("Hello Windows CE!"), -1, &rect,
  288.               DT_CENTER | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE);
  289.     EndPaint (hWnd, &ps);
  290.     return 0;
  291. }
  292. //----------------------------------------------------------------------
  293. // DoDestroyMain - Process WM_DESTROY message for window.
  294. // 处理窗口的WM_销毁消息。
  295. LRESULT DoDestroyMain (HWND hWnd, UINT wMsg, WPARAM wParam,
  296.                        LPARAM lParam) {
  297.     PostQuitMessage (0);
  298.     return 0;
  299. }
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