OpenEdv-开源电子网

 找回密码
 立即注册
正点原子全套STM32/Linux/FPGA开发资料,上千讲STM32视频教程免费下载...
查看: 5925|回复: 10

请教一个画实心圆函数的问题

[复制链接]

1

主题

1

帖子

0

精华

新手入门

积分
25
金钱
25
注册时间
2014-5-6
在线时间
0 小时
发表于 2014-5-13 16:17:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
5金钱
买了板子在看实心圆函数代码的时候有个问题想请教一下的,本人入门,烦请详细解说一下


这一段函数里面的u32 sqmax = (u32)r*(u32)r+(u32)r/2;是怎么得到的。
为什么要在最后面加上一个r/2的?

正点原子逻辑分析仪DL16劲爆上市
回复

使用道具 举报

530

主题

11万

帖子

34

精华

管理员

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

积分
165536
金钱
165536
注册时间
2010-12-1
在线时间
2117 小时
发表于 2014-5-13 22:46:22 | 显示全部楼层
这个我从ucGUI抄来的....
原理不详...
我是开源电子网www.openedv.com站长,有关站务问题请与我联系。
正点原子STM32开发板购买店铺http://openedv.taobao.com
正点原子官方微信公众平台,点击这里关注“正点原子”
回复

使用道具 举报

36

主题

1263

帖子

1

精华

论坛大神

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
1612
金钱
1612
注册时间
2012-6-15
在线时间
39 小时
发表于 2014-5-14 09:07:29 | 显示全部楼层
[mw_shl_code=c,true]这是我以前自己写的一个, 圆和线的画法是 Bresenham算法 , 仅供参考 // typedef struct _MCIRCLE { MPoint center; //中心坐标 u16 r; // 半径 Color brushcolor; //填充颜色 Color pencolor; //边线颜色 }MCircle, *pMCircle; //c 圆的结构体 brush :是否填充 void LCD_DrawCircle(pMCircle c, bool brush) { int a,b; MPoint p; MLine L; u16 x0 = c->center.x; u16 y0 = c->center.y; int di; L.color = c->brushcolor ; a=0; b=c->r; di=3-(c->r<<1); //判断下个点位置的标志 while(a<=b) { p.x = x0+a; p.y = y0+b ; LCD_DrawPoint(p,c->pencolor); p.x = x0+a; p.y = y0-b ; LCD_DrawPoint(p,c->pencolor); p.x = x0-a; p.y = y0+b ; LCD_DrawPoint(p,c->pencolor); p.x = x0-a; p.y = y0-b ; LCD_DrawPoint(p,c->pencolor); p.x = x0+b; p.y = y0+a ; LCD_DrawPoint(p,c->pencolor); p.x = x0+b; p.y = y0-a ; LCD_DrawPoint(p,c->pencolor); p.x = x0-b; p.y = y0+a ; LCD_DrawPoint(p,c->pencolor); p.x = x0-b; p.y = y0-a ; LCD_DrawPoint(p,c->pencolor); if(brush) { L.start.x = x0-a+1; L.start.y = y0-b+1; L.end.x = x0+a-1; L.end.y = y0-b+1; LCD_DrawLine(L); L.start.x = x0-a+1; L.start.y = y0+b-1; L.end.x = x0+a-1; L.end.y = y0+b-1; LCD_DrawLine(L); L.start.x = x0-b+1; L.start.y = y0-a+1; L.end.x = x0+b-1; L.end.y = y0-a+1; LCD_DrawLine(L); L.start.x = x0-b+1; L.start.y = y0+a-1; L.end.x = x0+b-1; L.end.y = y0+a-1; LCD_DrawLine(L); } a++; if(di<0) di +=4*a+6; else { di+=10+4*(a-b); b--; } p.x = x0+a; p.y = y0+b ; LCD_DrawPoint(p,c->pencolor); } }[/mw_shl_code]

回复

使用道具 举报

36

主题

1263

帖子

1

精华

论坛大神

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
1612
金钱
1612
注册时间
2012-6-15
在线时间
39 小时
发表于 2014-5-14 09:10:23 | 显示全部楼层
u32 sqmax = (u32)r*(u32)r+(u32)r/2

+ r/2  似乎是四舍五入的 意思
由于是转成整形,运算速度加快 , 所以将失去的部分补回来。 


只是猜测……
回复

使用道具 举报

108

主题

1433

帖子

2

精华

论坛大神

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
2234
金钱
2234
注册时间
2012-4-30
在线时间
7 小时
发表于 2014-5-14 09:22:06 | 显示全部楼层
最简单的方法是,直接用个极坐标系就可以了。
x=R*cos(selta);
y=R*sin(selta);

实心圆就每行判断一下,范围之内就设置颜色。

自己再优化一下速度,就可以了。
回复

使用道具 举报

6

主题

48

帖子

0

精华

初级会员

Rank: 2

积分
100
金钱
100
注册时间
2014-5-20
在线时间
2 小时
发表于 2014-6-6 12:09:21 | 显示全部楼层
应该是某个算法的C语言代码,以前画过直线就要用到算法,画圆难度更高。
回复

使用道具 举报

3

主题

38

帖子

0

精华

初级会员

Rank: 2

积分
75
金钱
75
注册时间
2014-1-17
在线时间
0 小时
发表于 2014-6-6 12:36:19 | 显示全部楼层
回复【6楼】小达人:
---------------------------------
画线用y=kx+b就够了啊。
画圆就用极坐标啊。
都是中学学的东西了。
回复

使用道具 举报

6

主题

48

帖子

0

精华

初级会员

Rank: 2

积分
100
金钱
100
注册时间
2014-5-20
在线时间
2 小时
发表于 2014-6-6 13:26:45 | 显示全部楼层
是的啊,原理是这样的,但是要写成C代码就要考虑到取点的问题了,这就是算法啊。毕竟LCD是由像素构成的,不存在理论的直线,这直线是由点构成的。回复【7楼】卧虎藏龙:
---------------------------------
是的啊,原理是这样的,但是要写成C代码就要考虑到取点的问题了,这就是算法啊。毕竟LCD是由像素构成的,不存在理论的直线,这直线是由点构成的。
回复

使用道具 举报

3

主题

38

帖子

0

精华

初级会员

Rank: 2

积分
75
金钱
75
注册时间
2014-1-17
在线时间
0 小时
发表于 2014-6-6 17:48:58 | 显示全部楼层
回复【8楼】小达人:
---------------------------------
像素点就是坐标点啊,如果算出来有小数,直接四舍五入就可以解决了啊
回复

使用道具 举报

6

主题

48

帖子

0

精华

初级会员

Rank: 2

积分
100
金钱
100
注册时间
2014-5-20
在线时间
2 小时
发表于 2014-6-7 14:45:49 | 显示全部楼层
回复【9楼】卧虎藏龙:
---------------------------------
是的,实际中确实是这样处理的,不过画线画圆这样的处理代码有开源的代码,可以直接拿来用。优化的很好的。
回复

使用道具 举报

3

主题

18

帖子

0

精华

初级会员

Rank: 2

积分
117
金钱
117
注册时间
2019-4-13
在线时间
17 小时
发表于 2019-6-27 14:22:32 | 显示全部楼层
百度 了 好久 没百度到
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则



关闭

原子哥极力推荐上一条 /2 下一条

正点原子公众号

QQ|手机版|OpenEdv-开源电子网 ( 粤ICP备12000418号-1 )

GMT+8, 2025-6-13 17:43

Powered by OpenEdv-开源电子网

© 2001-2030 OpenEdv-开源电子网

快速回复 返回顶部 返回列表