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第三章 UOL语言之模块

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发表于 2014-5-8 07:25:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
声明:在使用模块之前请下载UOL 1.0.1版本。由于设计上的一些失误导致第一个版本不能正常使用模块。请见谅。

UOL模块这个概念是UOL语言独特创新的一个重要部分。为了提高UOL语言的效率,继承这个功能基本上从这个语言中删去掉了。取而代之的是模块(module)这个独特的功能。

模块类似于Java中的interface。您可以在类的定义同时选择是否添加模块,例如:

//模块定义
public module MTest
{

}

//类定义同时添加模块MTest,添加的关键字是‘adds'
public class Test adds MTest
{

}

当添加模块后,模块中可见的变量和方法成员便被该类所继承下来。在UOL语言中,类可以最多添加256个模块,而模块本身则不能添加模块。这种设计可以防止多层继承所造成的内存浪费和效率低下的问题。在UOL语言中,抽象方法(abstract)只能定义在模块中,不能出现在类中。

下面代码中介绍了模块中的成员是如何被使用的:
//模块
public module MTest
{
    public String s = "hello UOL";

    public void print(String s)
   {
       System.out.printString(s);
       System.out.newLine();
       //调用抽象方法
       foo();
    }
    //抽象方法声明
    public abstract void foo();
}

//类Foo添加模块MTest
public class Foo adds MTest
{
  //实现MTest中的抽象方法,必须加关键字@Override
  @Override
  public void foo()
  {
   System.out.printString("implement foo");
    System.out.newLine();
  }

 public void test()
 {
   //打印模块MTest中的变量s
   System.out.printString(s);
   System.out.newLine();
   //使用模块MTest中的方法print
   print(s);
  }
}

public class Test
{
   public static void main()
   {
      //创建Foo的对象
      Foo foo = new Foo();
      //调用Foo中的方法test
      foo.test();
      while(true)
      {

      }
   }
}
编译运行后您会看到如下信息:


当在模块中声明了抽象方法时,如果在类中不加以实现,编译器会报错并提示您去实现这个方法。抽象方法本身不允许有实例代码,只能声明。

在做这个实验时请更新编译器至1.0.1版本, 即把UOL_1_0_1中文件解压替换UOL_1_0_0中uol.exe。

UOL_1_0_1.rar

2.22 MB, 下载次数: 164

Test.uol

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发表于 2014-5-8 12:46:41 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2014-5-8 14:49:27 | 显示全部楼层
回复【2楼】咯耶:
---------------------------------
C++在设计的时候是没有考虑使用的环境。单片机的特点是速度相对较慢,内存比较小。在一些语法上面比如继承,这个是需要消耗大量时间和空间来实现的。你每继承一个类,这个类在使用之前是要初始化和分配空间的。如果你继承的类继续继承了别的类,那么你再使用子类的时候,你所有的父类,父类的父类都要先被初始化。UOL在理论上抛弃了继承这个特性,而是采用了模块这个概念。意思就是我们用什么就添加什么,而不是盲目的去继承。当然,在语法结构上UOL和C或者Java区别不大,但是在整个工作原理上,是完全不同的。UOL的设计就是为了加快运行速度和减少生成代码的量。另外UOL编译器会帮助虚拟机去记录对象和数组所在位置,在下一个版本中的垃圾回收会有很大的帮助。

所谓优势C++当然更加强大,但是如果考虑使用环境,C++就不一定那么有优势了。
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