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发表于 2021-1-28 17:28:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
using UnityEngine;/*by Alexander*/public enum UserState{    Online,    Chatting,    Pushing,    Offline}public class StateController : MonoBehaviour{    private object m_mutex = new object();    private bool m_initialized = false;    private static StateController stateController = null;    // Singleton in thread-safe-mode    public StateController Instance    {        get        {            if (!this.m_initialized)            {                lock (this.m_mutex)                {                    if (stateController == null)                    {                        stateController = new StateController();                        m_initialized = true;                    }                }            }            return stateController;        }    }    private UserState m_state;    public UserState State    {        get        {            return m_state;        }        set        {            lock (m_mutex)            {                m_state = value;            }        }    }}

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