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通过使用定时器计数的方法来分辨按键的:短按、长按 
检测到引脚被拉低:按键按下为低电平,没有按下为高电平 
延时10毫秒:滤波 
引脚还是被拉低:确定按键被按下 
设置按键按下标志 
开启定时器,开始计数:定时器中有一个全局变量用于记录计数值 
直到引脚被拉高:按键被释放将为高电平 
关闭定时器 
检测按键按下标志 
检测定时器按键检测时间全局变量是否大于某个值,一般为200ms 
大于则为长按,否则为短按 
51系列单片机按键检测 
typedef enum 
{ 
 KEY_SINGLE_PRESSED, 
 KEY_LONG_PRESSED, 
 KEY_DEFAULT_STATUS, 
} key_state_e; 
uint8_t ylf_key_scan(void) 
{ 
 static uint8_t press_flag; 
 if(!KEY_PIN) 
 { 
  scs_delay_ms(10); 
  if (!KEY_PIN) 
  { 
   press_flag = 1; 
   TR0 = 1;           // 定时器0开始计数 
   while(!KEY_PIN); 
   TR0 = 0;           // 定时器0计数结束 
  } 
 } 
 if (press_flag) 
 { 
  if (KEY_COUNT >= 200) 
  {  
   KEY_COUNT = 0; 
   press_flag = 0;    
   return KEY_LONG_PRESSED; 
  } else {   
   KEY_COUNT = 0; 
   press_flag = 0;  
   return KEY_SINGLE_PRESSED; 
  } 
 } 
 return KEY_DEFAULT_STATUS; 
} 
 
int main(void) 
{ 
  
 while(1) 
 { 
  switch(ylf_key_scan()) 
  { 
  case KEY_SINGLE_PRESSED: 
   // TO DO 
   break; 
  case KEY_LONG_PRESSED: 
   // TO DO 
   break; 
  default: 
   break; 
  } 
 } 
} 
12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758 
多定时器按键检测 
条件: 
支持软件定时器 
软件定时器开始:app_timer_start(timer_id) 
软件定时器结束:app_timer_stop(timer_id) 
 
思路:需要单片机支持引脚上下沿触发,通过使用两个定时器,来达到目的,具体代码如下: 
APP_TIMER(TIMER_LONG_PRESS_ID); // 创建定时器ID 
APP_TIMER(TIMER_DEBOUNCE_PRESS_ID); // 创建定时器ID 
// 长按处理函数 
void key_long_press_handler(void) 
{ 
 if(KEY_PIN == 0) // 超过100ms还是低电平意味着是长按 
 { 
   // 长按标准 
 } 
 else if(KEY_PIN == 1) // 已经释放掉意味着是短按 
 { 
  // 短按标准 
 } 
} 
// 按键消抖处理函数 
void key_debounce_handler(void) 
{ 
 if(KEY_PIN == 0) // 消抖之后还是低电平意味着确实是有按下 
 { 
  // 开启长按定时器:100ms 
  app_timer_start(TIMER_LONG_PRESS_ID, 100, key_long_press_handler); 
 } 
} 
// 按键触发处理函数 
void key_toggle_handler(void) 
{ 
 if(KEY_PIN == 0) 
 { 
  // 开启消抖定时器:10ms 
  app_timer_start(TIMER_DEBOUNCE_PRESS_ID, 10, key_debounce_handler); 
 } 
} 
void key_init(void) 
{ 
 // 设置按键引脚,下降沿触发,设置触发处理函数 
 gpio_toggle_config(KEY_PIN, TOGGLE_UPTODOWN, key_toggle_handler); 
} 
 
12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243 
轮询方式按键检测–根据时间戳 
思路解释如下:按键状态结构体有一个用于识别的状态位,默认处于Release,也就是释放的状态。一旦按键被按下,中断触发,此时检查是否是Relase状态,如果是就检查按键是否被拉低,如果是,此时进入May_Press状态,也就是可能是按下的,并且记录此时的时间戳,这一步是消抖的关键。当按键被释放,由于是边沿触发,会再次进行处理,此时检查和上一次触发之间的时间戳之差,如果小于10ms我们就认为是抖动,此时不会对按键输出状态进行修改,而是直接将按键状态置回Relase状态,反之检查差值和长短按阈值之间的关系,将state置位为对应的状态。消抖的核心在于记录时间戳,而这只是一个简单的赋值操作,并不耗费时间。 
效率上来说,延时消抖花费时间在无意义延时上,而相对较好的定时轮询还是不可避免的在轮询,而现在这种方式完全是中断性质的。唯一多出的开销(全局时间戳)并不是只可以用于按键消抖,另外在HAL库中存在直接获取tick的函数,这样实现就更方便了。 
第一步:初始化全局时间戳的定时器,一般采用系统滴答定时器来产生,每1ms一次即可。 
第二步:初始化按键对应的IO,复用为边沿触发的外部中断。 
第三步:在外部中断函数中添加按键事件处理函数。 
typedef struct _key_state_t   
{   
  uint32_t key_time;   
  enum   
  {   
    MAY_PRESS,   
    RELEASE,   
  } current_state;   
  enum   
  {   
    NO_PRESS,   
    SHORT_PRESS,   
    LONG_PRESS,   
  } state;   
}key_state_t; 
#define SHORTPRESS_THRESHOLD  1500 
1234567891011121314151617 
if(key_state.current_state == RELEASE)           
{   
 if(KEY == 0)  // 按键被按下 
    {   
        key_state.current_state = MAY_PRESS;   
        key_state.key_time = course_ms();  // 记录当前时间戳 
    }   
}   
else if(key_state.current_state == MAY_PRESS)   
{   
 if(KEY == 1)  // 按键释放 
 {   
  // 由释放时的时间戳区分出长按与短按 
  if((course_ms() - key_state.key_time > 10)&&(course_ms() - key_state.key_time < SHORTPRESS_THRESHOLD)) 
  {   
   key_state.state = SHORT_PRESS;   
   key_state.current_state = RELEASE;   
  }   
  else if(course_ms()-key_state.key_time > SHORTPRESS_THRESHOLD)   
  {   
   key_state.state = LONG_PRESS;   
   key_state.current_state = RELEASE;   
  }   
  else  
  { 
   key_state.current_state = RELEASE; 
  }     
 }   
} 
1234567891011121314151617181920212223242526272829 
以上代码需要添加到中断处理函数的按键事件处理逻辑中,算法的核心是一个状态机。按键被默认上拉,按下接地。course_ms()为获取全局时间戳的函数。 
总结 
 以上就是目前我用过的所有类型的按键检测方法。 
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