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关于按键的控制问题分析,多次触发和单次触发

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发表于 2020-7-9 11:14:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
下面这个是按键控制的正确的程序,在二次检测while(!BY1)这个是检测的关键,有的人可能会把这句话写成while(
BY1==1
)


理论上这两个写法是一样的,但是实际的效果是不一样的,这个我也有点迷,给大家作为一个疑惑参考吧。




void key()           //按键判断程序
{
if(BY1==0)  //判断是否按下键盘
{
  delay10ms(); //延时,软件去干扰
  if(BY1==0)   //确认按键按下
  {
   LED0=~LED0;
  }
  while(!BY1);//按键锁定,每按一次count只加1.
}
}


下面的这个程序是咱们正点原子的程序,写的不错,大家可以作为参考
//按键处理函数
//返回按键值
//mode:0,不支持连续按;1,支持连续按;
//0,没有任何按键按下
//1,KEY0按下
//2,KEY1按下
//3,KEY2按下
//4,KEY3按下 WK_UP
//注意此函数有响应优先级,KEY0>KEY1>KEY2>KEY3!!
u8 KEY_Scan(u8 mode)
{  
static u8 key_up=1;//按键按松开标志
if(mode)key_up=1;  //支持连按   
if(key_up&&(KEY0==0||KEY1==0||KEY2==0||WK_UP==1))
{
  delay_ms(10);//去抖动
  key_up=0;
  if(KEY0==0)return KEY0_PRES;
  else if(KEY1==0)return KEY1_PRES;
  else if(KEY2==0)return KEY2_PRES;
  else if(WK_UP==1)return WKUP_PRES;
}else if(KEY0==1&&KEY1==1&&KEY2==1&&WK_UP==0)key_up=1;      
  return 0;// 无按键按下
}


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发表于 2020-7-9 16:41:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 spritels 于 2020-7-9 16:43 编辑

要用delay来消抖的按键不是好按键....另外,whlie(!BY1)和while(BY1==1)肯定是不同的....
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 楼主| 发表于 2020-7-10 10:44:25 | 显示全部楼层
这个按理来说!BY1不就是非的意思嘛,非的话不就可以BY1==1是一样的嘛
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