一、代码架构 飞控的整体代码工程由8个工作组组成,分别是Ctrl、Driver、VL53L1X、STM32_LIB、USB、USB/Lib、StartUP以及Drv_Point,如下图所示。 各个组的具体的代码功能如下表所示。 二、代码走读系统的主函数部分是整个代码的起始运行位置,在主函数内主要做两个事情:1、初始化外设及参数,2、轮询线程。 系统的每一个线程都已经分配好了运行周期,在不同的线程里执行不同的事情,线程的切换通过函数指针的形式切换,而系统的运行时间由sysTick提供,即系统的“滴答”时钟。各个线程的入口如下。 分别有1000ms周期的任务、50ms周期的任务、20ms周期的任务、10ms周期的任务、6ms周期的任务、4ms周期的任务、3ms周期的任务以及2ms周期的任务。 整个飞控可以平稳飞行,重点在于控制部分,即工作组“Ctrl”里面的代码。如下图所示为“Ctrl”组的代码框架。 其中与遥控器、上位机的数据通信处理包含在Data_Transfers.c内。里面无非就是对数据包进行拆解包、封装包等。如下图所示为对接收到的遥控器数据进行解包分析的代码。 三轴数据的获取处理在mpu_perpare.c内,如下图所示。 PID控制相关代码集中在Ctrl.c及Alt_Ctrl.c内,其中Ctrl.c负责角度环、角速度环PID控制,而Alt_Ctrl.c则负责高度环、高度速度环的PID控制。 IMU.c和MotionCal.c是保证整个飞控平稳飞行的重要一环,这两个c文件主要负责飞控的姿态解算、数据融合处理等。 工作组“USB”以及“USB/Lib”,负责通过STM32自带的USB,虚拟出串口,方便与上位机进行通信。 此外为了保护开发者的劳动成果,Player_Flight.lib还封装了秘钥验证激活算法、多机编队控制、水平方向的速度和位置环的PID控制以及3D翻滚控制代码。 保存、编译最后把代码烧写的飞控主板中,配合遥控器就可以正常使用了。如下图所示1为保存、2为编译、3为下载烧写。
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