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【XCOM】Qcombobox下拉列表框的可用串口更新

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发表于 2019-12-4 22:33:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
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用QT画个简单的接收串口信息的显示工具,然后不知道怎么设置这个串口选择,让其自动获取到最新的可用串口信息。


没怎么用过QT,麻烦懂的大家伙给些意见。。。具体功能参考原子哥的XCOM的串口选择,

1.png


也没有找到下拉列表框展开菜单的槽函数信号,不然打开菜单就可以一直查询最新串口了,,,

这个Qcombobox控件 的对应槽函数如下:

2.png


现在有几个方案,但是我不知道行不行。

第一:定时器查询,但是感觉如果一直查询有点浪费系统,大部分时间都是不需要的。


第二:自定义一个槽函数事件,让其Qcombobox打开菜单的时候,就一直查询可用串口并显示。(但是QT水平有限,这个还在研究)。
3.png


第三:重写鼠标点击类事件,这个也是没去深究,,,。啥都不懂。
4.png


麻烦大家伙给个意见,原子哥看到说说XCOM里面是咋实现的呗



最佳答案

查看完整内容[请看2#楼]

现在暂时用定时器做了一下,可以实现功能。应该在打开串口就 关闭搜索,关闭串口的时候,就开启定时器,就没那么占用资源了。 其他方法还没测试。。。
茵茵猪头
正点原子逻辑分析仪DL16劲爆上市
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 楼主| 发表于 2019-12-4 22:33:13 | 显示全部楼层
现在暂时用定时器做了一下,可以实现功能。应该在打开串口就 关闭搜索,关闭串口的时候,就开启定时器,就没那么占用资源了。

其他方法还没测试。。。
茵茵猪头
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发表于 2019-12-5 10:47:32 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2019-12-5 15:43:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 htao 于 2019-12-5 15:49 编辑

现在我想做出类似雷达距离的图形,可以实时变化距离,
1.png


2.png

在串口的空白界面上做出类似上图的距离显示,上图的线就是离中心的距离。然后集成到串口界面上,

4.png

类似这样,图片是我截图上去的,不是做出来的效果,然后应该是圆的,,,

参照网上各种QT5 的例程,都没有这种,然后实际弄出了一个以下四不像的东西,好难受,

3.png

有没有做过的老哥,可以给个例程参考一下吗。网上给的很多不齐全,还是我自己消除了千百个警告错误之后编译出了个这个玩意儿

。。。




茵茵猪头
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发表于 2019-12-5 17:46:47 | 显示全部楼层
https://doc.qt.io/qt-5/qserialportinfo.html#details

QList<QSerialPortInfo> QSerialPortInfo::availablePorts()

Returns a list of available serial ports on the system.
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发表于 2022-7-5 21:50:15 | 显示全部楼层
我今天就在想如何解决这个问题,我想到的方案之一是新建一个鼠标点击的对象,点击一次进行一次遍历。但我并不会这个过程,我的Qt只是这两天开始的。我自己所用的方案就是你说的定时器,我具体的实施的方法是定时器内部进行两层判断,第一层判断串口是否开启,保证链表的刷新是不占用串口使用时间。第二层对下拉框的数量是否为0进行判断,如果不为0,则进行遍历,如果为0则打印出无串口。不知道楼主是否解决了这个问题,有效率更高的方法吗?我觉得点击的效率
  1. void Form::timerEvent(QTimerEvent *event)
  2. {
  3.     time_id1++;
  4.     if(ui->ok_bnt->text()==tr("关闭"));
  5.     else if(ui->ok_bnt->text()==tr("打开"))
  6.     {
  7.         if(ui->usart_seclet->count()!=0)
  8.         {
  9.             ui->usart_seclet->clear();
  10.             foreach (const QSerialPortInfo &info, QSerialPortInfo::availablePorts()) {
  11.                 ui->usart_seclet->addItem(info.portName());
  12.             }
  13.         }
  14.         else
  15.         {
  16.             ui->ok_bnt->setText(tr("无串口"));
  17.         }
  18.     }

  19. }
复制代码
应该是最高的吧,但增加事件难度对于我来说有点大。
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