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stm32f103 全局变量的值被无故修改

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发表于 2019-9-12 15:22:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
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定时中断函数和主函数都会修改这个全局变量。会出现偶尔不是预期的值。

加volatile 修饰 没有用
改大堆栈空 也没有

把定时中断函数的语句放到主函数中运行,就不会出现上面的情况。
有没有大佬能帮助分析一下,或者说一个能解决的这个方法。

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B = 0;执行完进中断
正点原子逻辑分析仪DL16劲爆上市
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发表于 2019-9-12 15:22:52 | 显示全部楼层
梅澈 发表于 2019-9-12 15:23
源代码不方便贴出来。贴个简易的代码
u16 A = 0;
u16 B = 0;

B = 0;执行完进中断
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 楼主| 发表于 2019-9-12 15:23:53 | 显示全部楼层
源代码不方便贴出来。贴个简易的代码
u16 A = 0;
u16 B = 0;
u16 cnt = 0;
void main()
{
   while(1)
{
      if(key == 1)
     {
       A = 1;
       B = 0;
      cnt = 0;
     }
}

}

void timer_handler()  //定时中断函数 10ms 进入一次
{
   if(B == 0)
  {
     cnt ++;
     if(cnt > 500)
     {
       B = 1;
       A = 0;
      cnt = 0;
     }
   }
}

仿真情况下 当松开按键时 会偶尔出现 A=1 B= 1的情况
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 楼主| 发表于 2019-9-12 15:24:17 | 显示全部楼层
但是如下操作
u16 A = 0;
u16 B = 0;
u16 cnt = 0;
bit flag_10ms = 0;
void main()
{
    if(key == 1)
   {
     A = 1;
     B = 0;
     cnt = 0;
   }
  if(flag_10ms ==1)
  {
    flag_10ms = 0;
   if(B == 0)
  {
     cnt ++;
     if(cnt > 500)
     {
       B = 1;
       A = 0;
      cnt = 0;
     }
   }
  }

}

void timer_handler()  //定时中断函数 10ms 进入一次
{
  flag_10ms = 1;
}

就不会 出现 A=1 B= 1的情况
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