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流年丶 发表于 2019-6-13 17:06
/*****************************************************************************
Function name :
De ...

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谢谢分享,你这个应该算是自己的写的一个系统吧!
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谢谢!!!!!!
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状态机设计模式在项目中应用是常态,感谢楼主分享!!!
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学习大神的框架  666666666
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xzh5508 发表于 2019-9-9 10:37
谢谢分享,你这个应该算是自己的写的一个系统吧!

额。。。也还是前后台系统
我的简书:https://www.jianshu.com/u/3e9efbf4a8c2
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你好,哈哈哈哈哈哈
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下来看看,学习下
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简单了看了下,思路真的很好,不错 再顶一下,能不能分享一个把每个任务都跑起来的简单实例,这样大伙学习起来更加深刻
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发表于 2019-9-11 14:25:52 | 显示全部楼层
请教楼主一个问题,KEY那里如果使用多按键的话回调函数应该怎么处理
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发表于 2019-9-11 14:35:55 | 显示全部楼层
比较适合不能跑系统的单片机,开发框架
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谢谢楼主的分享!
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 楼主| 发表于 2019-9-11 16:11:10 | 显示全部楼层
我不是书豪 发表于 2019-9-11 14:25
请教楼主一个问题,KEY那里如果使用多按键的话回调函数应该怎么处理

按键是一个一个扫描的,BSP.KEY文件里面有定义按键的序号,从0开始
我的简书:https://www.jianshu.com/u/3e9efbf4a8c2
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 楼主| 发表于 2019-9-11 16:12:10 | 显示全部楼层
yenhok 发表于 2019-9-11 14:35
比较适合不能跑系统的单片机,开发框架

嗯,主要是一种编程思想,不管是上操作系统还是前后台系统,这个思想很关键
我的简书:https://www.jianshu.com/u/3e9efbf4a8c2
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发表于 2019-9-12 09:02:00 | 显示全部楼层
流年丶 发表于 2019-9-11 16:11
按键是一个一个扫描的,BSP.KEY文件里面有定义按键的序号,从0开始

假如我有两个按键,KEY1和KEY0,可是按键扫描那里只是调用同一个回调函数,导致两个按键实现的功能都是一样的。所以想问一问怎么用这个回调函数怎么写才能实现多个按键不同的功能
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发表于 2019-9-12 11:21:31 | 显示全部楼层
流年丶 发表于 2019-9-11 16:11
按键是一个一个扫描的,BSP.KEY文件里面有定义按键的序号,从0开始

还有指出你按键程序的一个问题,现在我BSP_KEY.h定义多了一个按键
typedef enum
{
    KEY0    = 0x00,
                KEY1                ,
    KEY_MAX,
  
}ENUM_KEY_CHNL_BSP;

然后跑程序,一旦我按下按键,定时器就跑不动了(程序进不去定时器函数那里)

我用的测试板子是STM32F103C8T6
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发表于 2019-9-12 11:40:53 | 显示全部楼层
我不是书豪 发表于 2019-9-12 11:21
还有指出你按键程序的一个问题,现在我BSP_KEY.h定义多了一个按键
typedef enum
{

                                                        if((1 == s_stKeyTcb[ucIndex].ucKeyDtcNum) && (s_stKeyTcb[ucIndex].usTS > KEY_PUSH_5MSBASE1S))
                                                        {       
                                                                BSP_GPIO_TOGGLE(TP);
                                                                s_stKeyTcb[ucIndex].ucKeyDtcNum = 0;
                                                                s_stKeyTcb[ucIndex].usTS = 0;
//                                                                s_stKeyTcb[ucIndex].process(ucIndex,SHOURT_PRO);//短按处理
                                                                HCI_KeyProcCallback(ucIndex,SHOURT_PRO);
                                                        }

现在我直接把回调函数HCI_KeyProcCallback放进去里面,把process注释掉,多个KEY就可以使用了。前面那个问题估计是指针溢出导致代码挂掉了(对指针操作不熟,不知道怎么修改),在此想请教一下楼主怎么修改。

楼主好人,这套程序我学习了一整天,仿佛发现了新大陆!!
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#在这里快速回复#【程序框架】+【按键状态机】+【LED状态机】程序
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我不是书豪 发表于 2019-9-12 09:02
假如我有两个按键,KEY1和KEY0,可是按键扫描那里只是调用同一个回调函数,导致两个按键实现的功能都是一 ...

不同按键调用的是不同的函数指针哦。
我的简书:https://www.jianshu.com/u/3e9efbf4a8c2
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 楼主| 发表于 2019-9-16 08:42:28 | 显示全部楼层
我不是书豪 发表于 2019-9-12 11:21
还有指出你按键程序的一个问题,现在我BSP_KEY.h定义多了一个按键
typedef enum
{

BSP_KEY.h里面添加按键,相应的BSP.KEY.C文件里面得添加初始化,APP.KEY.C文件和APP.KEY.H得添加相应按键的函数指针,不然会有错误
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 楼主| 发表于 2019-9-16 08:49:11 | 显示全部楼层
我不是书豪 发表于 2019-9-12 11:40
if((1 == s_stKeyTcb.ucKeyDtcNum) && (s_stKeyTcb.usTS > KEY_PUSH_5MSBASE1S))
                                                        {       
                         ...

你把process注释掉,定义HCI_KeyProcCallback函数的话,就是所有按键调用的同一个函数.你可以仔细看一下函数处理哪里,你定义一个新按键,相应的得添加它的函数指针,不然会出现错误
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看着非常的高大上了。  
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