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C语言中关于结构申请内存的问题

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发表于 2019-4-10 13:38:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
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typedef struct BaseTask
{
    uint8_t* datas;
    int framdId;
    uint8_t cmdCode;
    uint8_t dataLength;
    Feedback* feedBack;
} BaseTask;

BaseTask* pBaseTask = (BaseTask*) malloc(sizeof(BaseTask));
为什么这块结构BaseTask是需要申请一块内存的,而后再进行数据操作,而有的结构比如,
typedef struct AgvState
{
    int direction;
    enum ErrorState errorCode;
...
} AgvState;
简单声明AgvState _agvState;这个对象直接可以_agvState.direction=0x2342; 不申请内存直接这么用?

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1) 没想到有什么差别 2) 想要在客厅放台电视,得先把房子建了 AgvState _agvState; 这是建房子 _agvState.direction=0x2342 在客厅放台电视
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发表于 2019-4-10 13:38:37 | 显示全部楼层
lafayet 发表于 2019-4-10 20:41
1)这两种操作除了暂时用的可以删除外 还有其他方面的差异吗?
2)AgvState.direction=0x01233; 这样貌 ...

1) 没想到有什么差别
2) 想要在客厅放台电视,得先把房子建了
AgvState _agvState; 这是建房子
_agvState.direction=0x2342 在客厅放台电视
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发表于 2019-4-10 17:35:03 | 显示全部楼层
因为第一个是指向该机构体的地址,另一个定义的具体的数据变量
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发表于 2019-4-10 17:59:00 | 显示全部楼层
有的对象, 只是暂时用一下, 之后就不用, 便应用申请内存的方法,到用完后可以释放了它, 它就不再占内存
而直接创建对象就没办法删除
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 楼主| 发表于 2019-4-10 20:41:48 | 显示全部楼层
edmund1234 发表于 2019-4-10 17:59
有的对象, 只是暂时用一下, 之后就不用, 便应用申请内存的方法,到用完后可以释放了它, 它就不再占内存 ...

1)这两种操作除了暂时用的可以删除外 还有其他方面的差异吗?
2)AgvState.direction=0x01233; 这样貌似也可以吧?为什么需要声明AgvState _agvState;通过_agvState.direction=0x2342访问呢?
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