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systick函数的bug??

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发表于 2018-11-16 10:58:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
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#if SYSTEM_SUPPORT_OS                               //如果需要支持OS.
        reload = SYSCLK/8;                                //每秒钟的计数次数 单位为K   = 168/8 = 21
        reload *= 1000000 / delay_ostickspersec;            //根据delay_ostickspersec设定溢出时间 = 21*1000000/200 = 105000
        //reload为24位寄存器,最大值:16777216,在72M下,约合1.86s左右
        fac_ms = 1000 / delay_ostickspersec;                //代表OS可以延时的最少单位 = 1000 / 200 = 5
        SysTick->CTRL |= SysTick_CTRL_TICKINT_Msk;        //开启SYSTICK中断
        SysTick->LOAD = reload;                           //每1/OS_TICKS_PER_SEC秒中断一次 = 105000, every 105000/21000000 = 0.005sec = 5ms to interrupt
        SysTick->CTRL |= SysTick_CTRL_ENABLE_Msk;         //开启SYSTICK
       
#else

我想请问原子哥,这个语句SysTick->LOAD = reload;                           //每1/OS_TICKS_PER_SEC秒中断一次 = 105000, every 105000/21000000 = 0.005sec = 5ms to interrupt
是不应该写为SysTick->LOAD = reload-1;才是对的啊??

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你也可以写成你的方式,不过没差异不大。
正点原子逻辑分析仪DL16劲爆上市
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发表于 2018-11-16 10:58:48 | 显示全部楼层
你也可以写成你的方式,不过没差异不大。
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发表于 2018-11-17 10:16:51 | 显示全部楼层
严格来说,
确实该减一的。
我的开源链接 https://github.com/ShuifaHe/STM32.git  请关注,点赞支持哦。
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 楼主| 发表于 2018-11-20 17:47:35 | 显示全部楼层
warship 发表于 2018-11-17 10:16
严格来说,
确实该减一的。

哈哈哈。。。
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