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本帖最后由 zzb774357319 于 2018-5-16 19:49 编辑
main.c
#include "led.h"
#include "delay.h"
#include "sys.h"
#include "usart.h"
#include "key.h"
#include "lcd.h"
#include "exti.h"
#include "timer.h"
//ALIENTEK Mini STM32开发板范例代码8
//技术支持:www.openedv.com
//广州市星翼电子科技有限公司
#define MAX 1000//蛇的最大节数
#define SIZE 20//蛇的尺寸
struct COOR
{
int x;
int y;
};
//蛇类 结构体 自定义类型
struct SNAKE
{
int n;//蛇的节数
struct COOR scr[MAX];//蛇的坐标,数组
u8 Direction;//蛇移动的方向
}snake;//蛇的名字(这里只有一条蛇)
//食物
struct FOOD
{
struct COOR fcr;//食物的坐标
int flag;//食物是否生成标志
}food;
void initGame()//游戏初始化
{
snake.n = 1;//蛇的初始节数
//数组下标从0~999
snake.scr[0].x = 0;
snake.scr[0].y = 0;
snake.Direction = 1;//蛇的初始状态
food.flag =0; //生成食物 0
}
//绘制蛇
void SnakePaint()
{ u8 i;
POINT_COLOR=GREEN; //定义画笔颜色为绿色
//蛇头
LCD_DrawRectangle(snake.scr[0].x, snake.scr[0].y, snake.scr[0].x + SIZE, snake.scr[0].y + SIZE);
//蛇身
for(i=snake.n-1;i>0;i--)
{
LCD_DrawRectangle(snake.scr.x, snake.scr.y, snake.scr.x + SIZE, snake.scr.y + SIZE);
}
}
//蛇的移动
void SnakeMove()
{ u8 i;
for (i = snake.n - 1; i>0; i--) //最后一节蛇
{
snake.scr.x = snake.scr[i - 1].x;//前一节蛇给坐标位置给后一节蛇
snake.scr.y = snake.scr[i - 1].y;
}
switch(snake.Direction)
{
case 3:
snake.scr[0].y -= SIZE;
break;
case 4:
snake.scr[0].y += SIZE;
break;
case 2:
snake.scr[0].x -= SIZE;
break;
case 1:
snake.scr[0].x += SIZE;
break;
default:
break;
}
};
//控制蛇方向
void ChangeSnakeCh()
{
u8 key;
key=KEY_Scan(0);
while(key!=0)
{
if(key==KEY0_PRES&&snake.Direction!=2)//右
{
snake.Direction=1;
}
if(key==KEY1_PRES&&snake.Direction!=1)//左
{
snake.Direction=2;
}
if(key==KEY2_PRES&&snake.Direction!=4)//上
{
snake.Direction=3;
}
if(key==KEY3_PRES&&snake.Direction!=3)//下
{
snake.Direction=4;
}
key=KEY_Scan(0);
}
}
//生成食物坐标
void FoodCoor()
{
//随机数种子
srand((unsigned)time(NULL));
food.fcr.x = rand() % 12 * SIZE;//0-11 640*480 rand函数会生成一个整形的值0
food.fcr.y = rand() % 16 * SIZE;//0-15
food.flag = 1;// 生成坐标以后先不生成食物
}
//绘制食物
void FoodPaint()
{
POINT_COLOR=GREEN; //定义画笔颜色为绿色
LCD_DrawRectangle(food.fcr.x,food.fcr.y,food.fcr.x+SIZE,food.fcr.y+SIZE);//绘制矩形
}
//吃食物
void EatFood()
{ //表示蛇吃到了食物
if (snake.scr[0].x == food.fcr.x&&snake.scr[0].y == food.fcr.y)//判断当蛇头与食物坐标重合
{
snake.n++;
food.flag = 0;
}
}
int main(void)
{
u8 key;
delay_init(); //延时函数初始化
KEY_Init(); //初始化与按键连接的硬件接口
LCD_Init();
LED_Init(); //初始化与LED连接的硬件接口
TIM3_Int_Init(2499,7199); //定时器中断,移动显示
NVIC_PriorityGroupConfig(NVIC_PriorityGroup_2);// 设置中断优先级分组2
uart_init(9600); //串口初始化为9600
initGame();
while(1)
{
while (key!=0)//检测按键 当你按下按键退出循环
{
if (food.flag == 0)//生成食物坐标
FoodCoor();
LCD_Clear(WHITE); //cleardevice();//刷新屏幕
FoodPaint();
SnakeMove();
SnakePaint();
delay_ms(200);//200毫秒
EatFood();
}
ChangeSnakeCh();
return 0;
}
}
key.c
#include "key.h"
#include "delay.h"
void KEY_Init(void)
{
GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA|RCC_APB2Periph_GPIOC|RCC_APB2Periph_GPIOD,ENABLE);//使能PORTA,PORTC时钟
GPIO_PinRemapConfig(GPIO_Remap_SWJ_JTAGDisable, ENABLE);//关闭jtag,使能SWD,可以用SWD模式调试
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_15|GPIO_Pin_8;//PA15
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IPU; //设置成上拉输入
GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);//初始化GPIOA15
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_5;//PC5
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IPU; //设置成上拉输入
GPIO_Init(GPIOC, &GPIO_InitStructure);//初始化GPIOC5
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_2;//PC5
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IPU; //设置成上拉输入
GPIO_Init(GPIOD, &GPIO_InitStructure);//初始化GPIOC5
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_0;//PA0
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IPD; //PA0设置成输入,默认下拉
GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);//初始化GPIOA.0
}
//按键处理函数
//返回按键值
//mode:0,不支持连续按;1,支持连续按;
//返回值:
//0,没有任何按键按下
//KEY0_PRES,KEY0按下
//KEY1_PRES,KEY1按下
//WKUP_PRES,WK_UP按下
//注意此函数有响应优先级,KEY0>KEY1>WK_UP!!
u8 KEY_Scan(u8 mode)
{
static u8 key_up=1;//按键按松开标志
if(mode)key_up=1; //支持连按
if(key_up&&(KEY0==0||KEY1==0||WK_UP==1||KEY2==0||KEY3==0))
{
delay_ms(10);//去抖动
key_up=0;
if(KEY0==0)
return KEY0_PRES;
else if(KEY1==0)
return KEY1_PRES;
else if(KEY2==0)
return KEY2_PRES;
else if(KEY3==0)
return KEY3_PRES;
else if(WK_UP==1)
return WKUP_PRES;
}
else if(KEY0==1&&KEY1==1&&WK_UP==0)key_up=1;
return 0;// 无按键按下
}
timer.c
TIM_Cmd(TIM3, ENABLE); //使能TIMx外设
}
void TIM3_IRQHandler(void)
{
if(TIM3->SR&0X0001)//溢出中断
{
void ChangeSnakeCh();
}
TIM3->SR&=~(1<<0);//清除中断标志位
}
compiling key.c...
linking...
..\OBJ\Template.axf: Error: L6915E: Library reports error: __use_no_semihosting was requested, but time was referenced
Finished: 0 information, 0 warning and 1 error messages.
"..\OBJ\Template.axf" - 1 Error(s), 0 Warning(s).
Target not created.
Build Time Elapsed: 00:00:07
不知道怎么修改请各位帮忙看看
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