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STM32Mini贪吃蛇问题

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发表于 2018-5-16 18:57:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
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本帖最后由 zzb774357319 于 2018-5-16 19:49 编辑

main.c

#include "led.h"
#include "delay.h"
#include "sys.h"
#include "usart.h"
#include "key.h"
#include "lcd.h"
#include "exti.h"
#include "timer.h"
//ALIENTEK Mini STM32开发板范例代码8
//技术支持:www.openedv.com
//广州市星翼电子科技有限公司        

#define MAX 1000//蛇的最大节数
#define SIZE 20//蛇的尺寸
struct COOR
{
        int x;
        int y;

};
//蛇类 结构体 自定义类型
struct SNAKE
{
        int n;//蛇的节数
        struct  COOR scr[MAX];//蛇的坐标,数组
        u8 Direction;//蛇移动的方向
}snake;//蛇的名字(这里只有一条蛇)

//食物
struct FOOD
{
        struct  COOR fcr;//食物的坐标
        int flag;//食物是否生成标志
}food;

void initGame()//游戏初始化
{

        snake.n = 1;//蛇的初始节数
        //数组下标从0~999
        snake.scr[0].x = 0;
        snake.scr[0].y = 0;
        snake.Direction = 1;//蛇的初始状态
        food.flag =0; //生成食物 0        
}

//绘制蛇
void SnakePaint()
{   u8 i;
        POINT_COLOR=GREEN;       //定义画笔颜色为绿色
        //蛇头
        LCD_DrawRectangle(snake.scr[0].x, snake.scr[0].y, snake.scr[0].x + SIZE, snake.scr[0].y + SIZE);        
        //蛇身
        for(i=snake.n-1;i>0;i--)
        {
        LCD_DrawRectangle(snake.scr.x, snake.scr.y, snake.scr.x + SIZE, snake.scr.y + SIZE);
        }
}

//蛇的移动
void SnakeMove()
{   u8 i;
        for (i = snake.n - 1; i>0; i--) //最后一节蛇
        {
                snake.scr.x = snake.scr[i - 1].x;//前一节蛇给坐标位置给后一节蛇
                snake.scr.y = snake.scr[i - 1].y;
        }

        switch(snake.Direction)
        {
                case 3:
                        snake.scr[0].y -= SIZE;
                        break;
                case 4:
                        snake.scr[0].y += SIZE;
                        break;
                case 2:
                        snake.scr[0].x -= SIZE;
                        break;
                case 1:
                        snake.scr[0].x += SIZE;
                        break;
                default:
                        break;
        }
};

//控制蛇方向
void ChangeSnakeCh()
{
              u8 key;
                  key=KEY_Scan(0);
                  while(key!=0)
                          {
        
                                if(key==KEY0_PRES&&snake.Direction!=2)//右
                                {
                                        snake.Direction=1;
                                
                                       
                                }
                                if(key==KEY1_PRES&&snake.Direction!=1)//左
                                {
                                        snake.Direction=2;
                                       
                                }
                                if(key==KEY2_PRES&&snake.Direction!=4)//上
                                {
                                        snake.Direction=3;
                                       
                                }
                                if(key==KEY3_PRES&&snake.Direction!=3)//下
                                {
                                        snake.Direction=4;
                                       
                                }
                                key=KEY_Scan(0);
                        }
}
//生成食物坐标
void FoodCoor()
{
        //随机数种子
        srand((unsigned)time(NULL));
        food.fcr.x = rand() % 12 * SIZE;//0-11  640*480 rand函数会生成一个整形的值0
        food.fcr.y = rand() % 16 * SIZE;//0-15
        food.flag = 1;// 生成坐标以后先不生成食物
}

//绘制食物
void FoodPaint()
{
        POINT_COLOR=GREEN;       //定义画笔颜色为绿色
        LCD_DrawRectangle(food.fcr.x,food.fcr.y,food.fcr.x+SIZE,food.fcr.y+SIZE);//绘制矩形
}

//吃食物
void EatFood()
{   //表示蛇吃到了食物
        if (snake.scr[0].x == food.fcr.x&&snake.scr[0].y == food.fcr.y)//判断当蛇头与食物坐标重合
        {
                snake.n++;
                food.flag = 0;
        }
}

int main(void)
{
   u8 key;
        delay_init();        //延时函数初始化        
        KEY_Init();                  //初始化与按键连接的硬件接口
    LCD_Init();
        LED_Init();                          //初始化与LED连接的硬件接口
         
        TIM3_Int_Init(2499,7199);        //定时器中断,移动显示
        NVIC_PriorityGroupConfig(NVIC_PriorityGroup_2);// 设置中断优先级分组2
        uart_init(9600);         //串口初始化为9600
        initGame();
while(1)
{
                while (key!=0)//检测按键 当你按下按键退出循环                 
                {
                        if (food.flag == 0)//生成食物坐标
                                FoodCoor();
                    LCD_Clear(WHITE);        //cleardevice();//刷新屏幕
                        FoodPaint();
                        SnakeMove();
                        SnakePaint();
                        
                        delay_ms(200);//200毫秒
                        EatFood();
                }
                ChangeSnakeCh();
        return 0;
}
}

key.c

#include "key.h"
#include "delay.h"

void KEY_Init(void)
{
        
        GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;

         RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA|RCC_APB2Periph_GPIOC|RCC_APB2Periph_GPIOD,ENABLE);//使能PORTA,PORTC时钟

        GPIO_PinRemapConfig(GPIO_Remap_SWJ_JTAGDisable, ENABLE);//关闭jtag,使能SWD,可以用SWD模式调试
        
        GPIO_InitStructure.GPIO_Pin  = GPIO_Pin_15|GPIO_Pin_8;//PA15
        GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IPU; //设置成上拉输入
         GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);//初始化GPIOA15
        
        GPIO_InitStructure.GPIO_Pin  = GPIO_Pin_5;//PC5
        GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IPU; //设置成上拉输入
         GPIO_Init(GPIOC, &GPIO_InitStructure);//初始化GPIOC5
        
                GPIO_InitStructure.GPIO_Pin  = GPIO_Pin_2;//PC5
        GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IPU; //设置成上拉输入
         GPIO_Init(GPIOD, &GPIO_InitStructure);//初始化GPIOC5

        GPIO_InitStructure.GPIO_Pin  = GPIO_Pin_0;//PA0
        GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IPD; //PA0设置成输入,默认下拉         
        GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);//初始化GPIOA.0
        
}
//按键处理函数
//返回按键值
//mode:0,不支持连续按;1,支持连续按;
//返回值:
//0,没有任何按键按下
//KEY0_PRES,KEY0按下
//KEY1_PRES,KEY1按下
//WKUP_PRES,WK_UP按下
//注意此函数有响应优先级,KEY0>KEY1>WK_UP!!
u8 KEY_Scan(u8 mode)
{         
        static u8 key_up=1;//按键按松开标志
        if(mode)key_up=1;  //支持连按                  
        if(key_up&&(KEY0==0||KEY1==0||WK_UP==1||KEY2==0||KEY3==0))
        {
                delay_ms(10);//去抖动
                key_up=0;
                if(KEY0==0)
                        
                return KEY0_PRES;
               
                else if(KEY1==0)
                        
                return KEY1_PRES;
               
                else if(KEY2==0)
                        
                return KEY2_PRES;
               
                else if(KEY3==0)
                        
                return KEY3_PRES;
               
                else if(WK_UP==1)
                        
                return WKUP_PRES;
        }
        
        else if(KEY0==1&&KEY1==1&&WK_UP==0)key_up=1;              
        return 0;// 无按键按下
}


timer.c

        TIM_Cmd(TIM3, ENABLE);  //使能TIMx外设
                                                         
}

void TIM3_IRQHandler(void)
{                                                                  
        if(TIM3->SR&0X0001)//溢出中断
        {
void ChangeSnakeCh();
        }                                   
        TIM3->SR&=~(1<<0);//清除中断标志位            
}


compiling key.c...
linking...
..\OBJ\Template.axf: Error: L6915E: Library reports error: __use_no_semihosting was requested, but time was referenced
Finished: 0 information, 0 warning and 1 error messages.
"..\OBJ\Template.axf" - 1 Error(s), 0 Warning(s).
Target not created.
Build Time Elapsed:  00:00:07


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