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利用四元数求Z轴加速度时baseZacc的值求解的疑问

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发表于 2017-12-16 23:37:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
如截图,通过判断isCalibrated是true还是flase来校准重力加速度在Z轴的分量这样的话程序不是每次校准,校准的那次state->acc.z就等于0,因为state->acc.z前面那部分就是baseZacc,而且这样前面定义baseZacc=1不就也没用了吗?
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发表于 2017-12-17 14:57:09 | 显示全部楼层
默认是1.0,校准之后修改这个值,可能是0.9几,也可能1.0几
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