OpenEdv-开源电子网

 找回密码
 立即注册
正点原子全套STM32/Linux/FPGA开发资料,上千讲STM32视频教程免费下载...
查看: 6872|回复: 8

EMWIN 怎么翻转屏幕180°

[复制链接]

15

主题

54

帖子

0

精华

初级会员

Rank: 2

积分
176
金钱
176
注册时间
2017-7-1
在线时间
46 小时
发表于 2017-11-15 09:45:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
1金钱
翻转屏幕应该修改 TFTLCD_Init() 中代码还是应该修改 LCD_X_Config() 中代码?

最佳答案

查看完整内容[请看2#楼]

GUI_SetOrientation()函数可以用了,是我之前初始化配置有问题,参考各路大神的资料,自己写了个最最简单的 /* 设置emWin的显示方向,0表示横屏,1表示横屏180°,2表示竖屏,3表示竖屏180° */ void MY_LcdDir(u8 g_LcdDir) { if(g_LcdDir > 3) { g_LcdDir = 0; } switch(g_LcdDir) { /* 横屏显示,设置显示方向 */ case 0: GUI_SetOrientation(0); break; /* 横屏180°,设置显示 ...
正点原子逻辑分析仪DL16劲爆上市
回复

使用道具 举报

15

主题

54

帖子

0

精华

初级会员

Rank: 2

积分
176
金钱
176
注册时间
2017-7-1
在线时间
46 小时
 楼主| 发表于 2017-11-15 09:45:16 | 显示全部楼层
GUI_SetOrientation()函数可以用了,是我之前初始化配置有问题,参考各路大神的资料,自己写了个最最简单的

/* 设置emWin的显示方向,0表示横屏,1表示横屏180°,2表示竖屏,3表示竖屏180° */
void MY_LcdDir(u8 g_LcdDir)
{
        if(g_LcdDir > 3)
        {
                g_LcdDir = 0;
        }
       
        switch(g_LcdDir)
        {
                /* 横屏显示,设置显示方向 */
                case 0:
                         GUI_SetOrientation(0);
                         break;
          
                /* 横屏180°,设置显示方向 */
                case 1:
                         GUI_SetOrientation(GUI_MIRROR_X | GUI_MIRROR_Y);
                         break;
          
                /* 竖屏,设置显示方向 */                     
                case 2:
                         GUI_SetOrientation(GUI_SWAP_XY | GUI_MIRROR_Y);
                         break;

                /* 竖屏180°,设置显示方向 */                              
                case 3:
                         GUI_SetOrientation(GUI_SWAP_XY | GUI_MIRROR_X);
                         break;                          
        }
}
回复

使用道具 举报

15

主题

54

帖子

0

精华

初级会员

Rank: 2

积分
176
金钱
176
注册时间
2017-7-1
在线时间
46 小时
 楼主| 发表于 2017-11-15 10:18:33 | 显示全部楼层
网上找找,有人说用GUI_SetOrientation()函数,但是用了没效果。。。
回复

使用道具 举报

1

主题

7

帖子

0

精华

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
219
金钱
219
注册时间
2017-9-6
在线时间
29 小时
发表于 2017-11-15 15:36:14 | 显示全部楼层
把屏幕旋转180°不就完了吗
回复

使用道具 举报

15

主题

54

帖子

0

精华

初级会员

Rank: 2

积分
176
金钱
176
注册时间
2017-7-1
在线时间
46 小时
 楼主| 发表于 2017-11-15 16:23:28 | 显示全部楼层
时未央 发表于 2017-11-15 15:36
把屏幕旋转180°不就完了吗

接口在那呢,怎么转180°
回复

使用道具 举报

1

主题

7

帖子

0

精华

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
219
金钱
219
注册时间
2017-9-6
在线时间
29 小时
发表于 2017-11-16 21:29:07 | 显示全部楼层
13665191532 发表于 2017-11-15 16:23
接口在那呢,怎么转180°

用手转呀...哈哈哈哈
回复

使用道具 举报

15

主题

54

帖子

0

精华

初级会员

Rank: 2

积分
176
金钱
176
注册时间
2017-7-1
在线时间
46 小时
 楼主| 发表于 2017-11-17 10:21:57 | 显示全部楼层
时未央 发表于 2017-11-16 21:29
用手转呀...哈哈哈哈

你是转开发板?我现在就是不能转
回复

使用道具 举报

15

主题

54

帖子

0

精华

初级会员

Rank: 2

积分
176
金钱
176
注册时间
2017-7-1
在线时间
46 小时
 楼主| 发表于 2017-11-17 10:22:27 | 显示全部楼层
时未央 发表于 2017-11-16 21:29
用手转呀...哈哈哈哈

要都能转EMWIN还留一个转屏幕的功能干嘛
回复

使用道具 举报

15

主题

54

帖子

0

精华

初级会员

Rank: 2

积分
176
金钱
176
注册时间
2017-7-1
在线时间
46 小时
 楼主| 发表于 2018-1-9 09:12:01 | 显示全部楼层
之前的代码有问题,用下面这段代码可以旋转,实测有效

/**
  * 函数功能: 设置LCD的GRAM的扫描方向
  * 输入参数: ucOption :选择GRAM的扫描方向
  *           可选值:1 :原点在屏幕左上角 X*Y=320*480
  *                   2 :原点在屏幕右上角 X*Y=480*320
  *                   3 :原点在屏幕右下角 X*Y=320*480
  *                   4 :原点在屏幕左下角 X*Y=480*320
  * 返 回 值: 无
  * 说    明:无
  */
void LCD_SetDirection( uint8_t ucOption )
{       
/**
  * Memory Access Control (36h)
  * This command defines read/write scanning direction of the frame memory.
  *
  * These 3 bits control the direction from the MPU to memory write/read.
  *
  * Bit  Symbol  Name  Description
  * D7   MY  Row Address Order     -- 以X轴镜像
  * D6   MX  Column Address Order  -- 以Y轴镜像
  * D5   MV  Row/Column Exchange   -- X轴与Y轴交换
  * D4   ML  Vertical Refresh Order  LCD vertical refresh direction control.
  *
  * D3   BGR RGB-BGR Order   Color selector switch control
  *      (0 = RGB color filter panel, 1 = BGR color filter panel )
  * D2   MH  Horizontal Refresh ORDER  LCD horizontal refreshing direction control.
  * D1   X   Reserved  Reserved
  * D0   X   Reserved  Reserved
  */
        switch ( ucOption )
        {
                case 0:
//   左上角->右下角
//        (0,0)        ___ x(320)
//             |  
//             |
//       |        y(480)
                        LCD_WRITE_CMD(0x36);
                        LCD_WRITE_DATA(0x08);
      
                        LCD_WRITE_CMD(0x2A);
                        LCD_WRITE_DATA(0x00);        /* x start */       
                        LCD_WRITE_DATA(0x00);
                        LCD_WRITE_DATA(0x01);          /* x end */       
                        LCD_WRITE_DATA(0x3F);

                        LCD_WRITE_CMD(0x2B);
                        LCD_WRITE_DATA(0x00);        /* y start */  
                        LCD_WRITE_DATA(0x00);
                        LCD_WRITE_DATA(0x01);        /* y end */   
                        LCD_WRITE_DATA(0xDF);                                       
                  break;
               
                case 1:
//                右上角-> 左下角
//                y(320)___ (0,0)            
//                         |
//                         |
//             |x(480)   
                        LCD_WRITE_CMD(0x36);
                        LCD_WRITE_DATA(0x68);       
                        LCD_WRITE_CMD(0x2A);
                        LCD_WRITE_DATA(0x00);
                        LCD_WRITE_DATA(0x00);
                        LCD_WRITE_DATA(0x01);
                        LCD_WRITE_DATA(0xDF);       

                        LCD_WRITE_CMD(0x2B);
                        LCD_WRITE_DATA(0x00);
                        LCD_WRITE_DATA(0x00);
                        LCD_WRITE_DATA(0x01);
                        LCD_WRITE_DATA(0x3F);                               
                  break;
               
                case 2:
//                右下角->左上角
//                          |y(480)
//                          |           
//                x(320) ___|(0,0)               
                        LCD_WRITE_CMD(0x36);
                        LCD_WRITE_DATA(0xC8);       
                        LCD_WRITE_CMD(0x2A);
                        LCD_WRITE_DATA(0x00);
                        LCD_WRITE_DATA(0x00);
                        LCD_WRITE_DATA(0x01);
                        LCD_WRITE_DATA(0x3F);       

                        LCD_WRITE_CMD(0x2B);
                        LCD_WRITE_DATA(0x00);
                        LCD_WRITE_DATA(0x00);
                        LCD_WRITE_DATA(0x01);
                        LCD_WRITE_DATA(0x3F);                          
                  break;

                case 3:
//                左下角->右上角
//                |x(480)
//                |
//                |___ y(320)                                          
                        LCD_WRITE_CMD(0x36);
                        LCD_WRITE_DATA(0xA8);       
   
                        LCD_WRITE_CMD(0x2A);
                        LCD_WRITE_DATA(0x00);
                        LCD_WRITE_DATA(0x00);
                        LCD_WRITE_DATA(0x01);
                        LCD_WRITE_DATA(0xDF);       

                        LCD_WRITE_CMD(0x2B);
                        LCD_WRITE_DATA(0x00);
                        LCD_WRITE_DATA(0x00);
                        LCD_WRITE_DATA(0x01);
                        LCD_WRITE_DATA(0x3F);                               
            break;               
        }       
        /* 开始向GRAM写入数据 */
        LCD_WRITE_CMD (0x2C);       
}
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则



关闭

原子哥极力推荐上一条 /2 下一条

正点原子公众号

QQ|手机版|OpenEdv-开源电子网 ( 粤ICP备12000418号-1 )

GMT+8, 2025-2-24 00:47

Powered by OpenEdv-开源电子网

© 2001-2030 OpenEdv-开源电子网

快速回复 返回顶部 返回列表