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u32 wav_buffill(u8 *buf,u16 size,u8 bits)
{
u16 readlen=0;
u32 bread;
u16 i;
u8 *p;
if(bits==24)
{
readlen=(size/4)*3;
f_read(audiodev.file,p,readlen,(UINT*)&bread);
for(i=0;i<size;)
{
buf[i++]=p[1];
buf=p[2];
i+=2;
buf[i++]=p[0];
p+=3;
}
bread=(bread*4)/3; //ìî3äoóμÄ′óD¡.
}
else
{
f_read(audiodev.file,buf,size,(UINT*)&bread);
if(bread<size)
{
for(i=bread;i<size-bread;i++)
buf=0;
}
}
return bread;
}
数据填充函数,当音频数据是16位的时候,是从WAV文件中读取size个数据; 当音频数据是24位的时候,是从WAV文件中读取(size/4)*3个数据; 那当音频数据是32位(只是举个例子,加深一下理解,有没有32位格式的音频文件暂且不管)的时候,是从WAV文件中读取size个数据么?
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最佳答案
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读取的数据,就是声道数据,32位,那就一个声道是4字节,2个声道8字节,你想读多少,一般是8字节倍数数(立体声)
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