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TFTLCD 例程中 LCD_DrawLine(u16 x1, u16 y1, u16 x2, u16 y2)函数的解析

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发表于 2011-11-23 10:25:46 | 显示全部楼层 |阅读模式

void LCD_DrawLine(u16 x1, u16 y1, u16 x2, u16 y2)
{
 u16 t;
 int xerr=0,yerr=0,delta_x,delta_y,distance;
 int incx,incy,uRow,uCol;

 delta_x=x2-x1; //计算坐标增量
 delta_y=y2-y1;
 uRow=x1;
 uCol=y1;
 if(delta_x>0)incx=1; //设置单步方向
 else if(delta_x==0)incx=0;//垂直线
 else {incx=-1;delta_x=-delta_x;}
 if(delta_y>0)incy=1;
 else if(delta_y==0)incy=0;//水平线
 else{incy=-1;delta_y=-delta_y;}
 if( delta_x>delta_y)distance=delta_x; //选取基本增量坐标轴
 else distance=delta_y;
 for(t=0;t<=distance+1;t++ )//画线输出
 { 
  LCD_DrawPoint(uRow,uCol);//画点
  xerr+=delta_x ;
  yerr+=delta_y ;
  if(xerr>distance)
  {
   xerr-=distance;
   uRow+=incx;
  }
  if(yerr>distance)
  {
   yerr-=distance;
   uCol+=incy;
  }
 } 
}   
其中xerr和yerr是怎么样控制画线的?有什么控制算法,不是很理解求大家帮忙。。。。。。。

正点原子逻辑分析仪DL16劲爆上市
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发表于 2017-4-25 14:03:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 lluulluu2 于 2017-4-25 14:06 编辑


                 以此坐标图为例 (假设我们要画这样一条直线)


                                                 坐标.JPG


下面是原子的程序

                                              zcx.jpg


第一步   假设程序第一次执行,但还未执行到第 Ⅳ 部分时(只运行了Ⅰ,Ⅱ,Ⅲ)   分析程序内的变量情况

此时有:
       xerr=0;
       yerr=0;
       delta_x=x2-x1;
       delta_y=y2-y1;
       uRow=x1;
       uCol=y1;

       incx=1;
       incy=1;
       distance=delta_x;
******************************************************************************************
第二步   程序  第一次 执行了  Ⅳ  部分

          本次程序作用:在屏幕的(x1,y1)处画了个点
          分析变量情况
本次程序 执行完,此时有:

       xerr=delta_x;  
       yerr=delta_y;
       delta_x=x2-x1;
       delta_y=y2-y1;
       uRow=x1;
       uCol=y1;

       incx=1;
       incy=1;
       distance=delta_x;



并且 因为 此时xerr=delta_x=distance;
                    yerr=delta_y;
  所以 并不满足 上图 程序中 画红框部分的执行条件,

************************************************************************************************
第三步  程序  第二次 执行了 Ⅳ 部
     


     因为在 上一步 程序中 并没有执行红框中的部分
                      所以   执行完后  依然 uRow=x1;
                                                   uCol=y1;
       所以此时,本次程序的作用: 依然 还是在(x1,y1)处画了个点

本次程序 执行完,此时会有:

       xerr=delta_x;  (① xerr=2delta_x。   ②满足红框中程序运行条件,执行红框中程序。  ③xerr=delta_x)
       yerr=2delta_y; (假设 delta_x==3delta_y ,所以 yerr<distance  不满足红框中程序运行条件)
       delta_x=x2-x1;
       delta_y=y2-y1;
       uRow=x1+1;     
       uCol=y1;

       incx=1;
       incy=1;
       distance=delta_x;



******************************************************************************************   
第四步 程序第三次 执行  Ⅳ 部
   
     因为 在上一步 执行完后 有 uRow=x1+1;     
                                          uCol=y1;

          所以,本次程序的作用:在屏幕的(x1+1,y1)处画了一个点


本次程序 执行完,此时会有:xerr=delta_x;  
                                        yerr=3delta_y; (假设 delta_x==3delta_y ,所以 yerr==distance  不满足红框中程序运行条件)
                                        delta_x=x2-x1;
                                        delta_y=y2-y1;
                                        uRow=x1+2;     
                                        uCol=y1;

                                        incx=1;
                                         incy=1;
                                         distance=delta_x;

*************************************************************************************************************
第五步  程序第四次 执行     Ⅳ 部
                                  因为 在上一步 执行完后 有 uRow=x1+2;     
                                          uCol=y1;

          所以,本次程序的作用:在屏幕的(x1+2,y1)处画了一个点


本次程序 执行完,此时会有:xerr=delta_x;  
                                        yerr=delta_y; (假设 delta_x==3delta_y ,本次执行时 (yeer==4delta_y)>distance  满足红框中程序运行条件)
                                        delta_x=x2-x1;
                                        delta_y=y2-y1;
                                        uRow=x1+3;     
                                        uCol=y1+1;

                                        incx=1;
                                         incy=1;
                                         distance=delta_x;


*******************************************************************************************************
第六步 程序 第五次 执行  Ⅳ 部
         
                        因为 在上一步 执行完后 有 uRow=x1+3;     
                                                             uCol=y1+1;
                                          所以,本次程序的作用:在屏幕的(x1+3,y1+1)处画了一个点

本次程序 执行完,此时会有:

       xerr=delta_x;  (① xerr=2delta_x。   ②满足红框中程序运行条件,执行红框中程序。  ③xerr=delta_x)
       yerr=2delta_y; (假设 delta_x==3delta_y ,所以 yerr<distance  不满足红框中程序运行条件)
       delta_x=x2-x1;
       delta_y=y2-y1;
       uRow=x1+1;     
       uCol=y1;

       incx=1;
       incy=1;
       distance=delta_x;



*****************************************************************************************
从第六步开始,以及后面的程序执行,其实都是在重复 第三步 到 第五步


                   直到 for语句中 的t==distance+1 为止


根据这个程序所画出来的图形也不是一条直线,而是一条 阶梯状的 图形

如下图


                                        ti.JPG

因为屏幕上的点制造的极为细密,而人的肉眼辨识度又有限,所以在我们的眼中,它显示的就是一条直线。




以上纯手打,如有错误请指出。
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发表于 2011-11-23 11:52:31 | 显示全部楼层
像Bresenham算法。
我是开源电子网www.openedv.com站长,有关站务问题请与我联系。
正点原子STM32开发板购买店铺http://openedv.taobao.com
正点原子官方微信公众平台,点击这里关注“正点原子”
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好复杂啊
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发表于 2017-4-25 14:49:19 | 显示全部楼层
好高深的感觉,学习
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发表于 2018-9-13 15:27:51 | 显示全部楼层
我理解是以长边为基数逼近,循环中用加减替换乘除,效率倍增
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发表于 2018-9-30 16:39:50 | 显示全部楼层
lluulluu2 发表于 2017-4-25 14:03
以此坐标图为例 (假设我们要画这样一条直线)

分析得非常透彻,这种算法精确度没有Bresenham算法准确,但是在像素较高的屏幕中可以忽略。
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lluulluu2 发表于 2017-4-25 14:03
以此坐标图为例 (假设我们要画这样一条直线)

看到最后瞬间明白
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发表于 2020-10-14 11:17:00 | 显示全部楼层
分析的非常的好,学习了,
但还有个问题,如果一条斜线,x方向是10,y方向是2,这个程序应该是到前9个一行,最后一个点1行,不是前5个一行,后5个向上一行
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