(4):文件添加完了,还有一步呢,还要在添加路径。点击魔术棒,出现一个选项卡,点击C/C++,在Include Paths里包含文件路径,所有文件的都要包进来哦。能玩移植的朋友们,我相信(3)(4)两步对你们来说不难。
(5)
修改:Config / GUIConf.h文件
方法:
#define GUI_OS (0)
#define GUI_SUPPORT_TOUCH (0)
#define GUI_SUPPORT_UNICODE (0)
#define GUI_DEFAULT_FONT &GUI_Font6x8
#define GUI_ALLOC_SIZE 5000
#define GUI_WINSUPPORT (0)
#define GUI_SUPPORT_MEMDEV (0)
#define GUI_SUPPORT_AA (0)
其余部分不需要改动
(6)
修改Config / LCDConf.h
方法:
#ifndef LCDCONF_H
#define LCDCONF_H
#define LCD_XSIZE (240) /* 水平分辨率X-resolution of LCD, Logical coor. */
#define LCD_YSIZE (320) /* 垂直分辨率Y-resolution of LCD, Logical coor. */
#define LCD_BITSPERPIXEL (16) /*lcd颜色深度*/
#define LCD_CONTROLLER (-1) /*lcd控制器的具体型号*/
#define LCD_FIXEDPALETTE (565) /*RGB颜色位数*/
#define LCD_SWAP_RB (1)
/*红蓝反色交换*/
#define LCD_INIT_CONTROLLER() TFT_Init();
/*底层初始化函数,自己写的,而非源码自带,这一步非常重要*/
#endif /* LCDCONF_H */
这是我修改之后的源码,大家看看是不是声明下面少了许多函数啊,没错,我删掉了,原因很简单,我的底层驱动IC程序是厂家提供的,而且GUI源码也没有我的这部分驱动程序。所以大家弄得时候也要一并删除,只留下红色代码部分。
(7)
修改:LCDDriver / LCDDummy.c文件
方法:在这里面添加几个函数,关于这几个函数就是我在开始列举的几个函数
LCD_ReadPoint(u16 x, u16 y);//读取点坐标
LCD_SetPoint(u16 x, u16 y, u16 color );//画点
你的函数也许不是这个名字哦,大家不要照搬,这是你自己的驱动函数,在哪里添加这两个函数呢,不要着急,听我来说,
还有一个头文件 #include“TFTDrive.h” 这个是你自己的底层驱动文件,把这个头文件写在LCDDriver / LCDDummy.c 中即可。必须要写的 否则建立不起联系。
找到void LCD_L0_SetPixelIndex(int x, int y, int 
ixelIndex) {
/* Convert logical into physical coordinates (Dep. on LCDConf.h) */
#if LCD_SWAP_XY | LCD_MIRROR_X| LCD_MIRROR_Y
int xPhys = LOG2PHYS_X(x, y);
int yPhys = LOG2PHYS_Y(x, y);
#else
#define xPhys x
#define yPhys y
#endif
/* Write into hardware ... Adapt to your system */
{
添加LCD_SetPoint(x,y,PixelIndex);/* 自己自行添加的,画点... */
}
}
找到unsigned int LCD_L0_GetPixelIndex(int x, int y) {
LCD_PIXELINDEX 
ixelIndex;
/* Convert logical into physical coordinates (Dep. on LCDConf.h) */
#if LCD_SWAP_XY | LCD_MIRROR_X| LCD_MIRROR_Y
int xPhys = LOG2PHYS_X(x, y);
int yPhys = LOG2PHYS_Y(x, y);
#else
#define xPhys x
#define yPhys y
#endif
/* Read from hardware ... Adapt to your system */
{
添加 PixelIndex=LCD_ReadPoint(x,y); //读点
}
return 
ixelIndex;
}
至此,移植结束,大家是不是想看一看现象呢,接下来:
先修改主函数,添加 #include”GUI.h”//头文件包含嘛,呵呵呵
在main()里,添加 :
GUI_Init();
GUI_SetBkColor(GUI_BLUE);
GUI_SetColor(GUI_RED);
GUI_Clear();
GUI_DrawCircle(100,100,50);//画圆
while(1);
点击编译:
感想:关于移植,我个人觉得最困难的地方是底层驱动函数与GUI源码打交道的部分,这部分的。C 。h文件一定要事先准备好,放到LCDDriver文件夹下面。这将直接决定你的移植是不是成功。
如有不足之处,敬请谅解!
制作
于2013/8/27