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以前的一片GUI笔记,现在继续写---- GUI中由坐标X,Y获得所处窗口的句柄函数_Screen2Win

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发表于 2013-1-18 21:00:14 | 显示全部楼层 |阅读模式

static WM_HWIN _Screen2Win(GUI_PID_STATE* pState) {

  if (WM__hCapture == 0) {
    return WM_Screen2hWin(pState->x, pState->y);
  } 
  return WM__hCapture;
}
在GUI中只需调用_Screen2Win即可获得pState结构体中x,y坐标对应的窗口句柄。其中调用了WM_Screen2hWin函数,有两个参数x,y。
WM_HWIN WM_Screen2hWin(int x, int y) {
  WM_HWIN r;
  WM_LOCK();
  r = _Screen2hWin(WM__FirstWin, 0, x, y);
 

  WM_UNLOCK();
  return r;
}
WM_Screen2hWin中调用_Screen2hWin函数,从第一个窗口开始一直到无效窗口搜索坐标所对应的窗口。其中第一个窗口为桌面窗口,在每一个窗口建立时都会调用_AddToLinList函数,将窗口链接在一起,而WM__FirstWin为桌面窗口,WM_Init时建立的。对于句柄0,每一个窗口的句柄都为非0值,所以此函数将遍历所有的窗口,找到坐标所在的位置。因为桌面窗口铺满整个屏幕,所以任一个有效坐标都会对应有所处的窗口位置。
static void _AddToLinList(WM_HWIN hNew) {
  WM_Obj* pFirst;
  WM_Obj* pNew;
  if (WM__FirstWin) {
    pFirst = WM_H2P(WM__FirstWin);
    pNew = WM_H2P(hNew);
    pNew->hNextLin = pFirst->hNextLin;
    pFirst->hNextLin = hNew;
  } else {
    WM__FirstWin = hNew;
  }
}
对于_Screen2hWin函数,代码如下:
static WM_HWIN _Screen2hWin(WM_HWIN hWin, WM_HWIN hStop, int x, int y) {
  WM_Obj* pWin = WM_HANDLE2PTR(hWin);
  WM_HWIN hChild;
  WM_HWIN hHit;
  /* First check if the coordinates are in the given window. If not, return 0 */
  if (WM__IsInWindow(pWin, x, y) == 0) {
    return 0;
  }
  /* If the coordinates are in a child, search deeper ... */
  for (hChild = pWin->hFirstChild; hChild && (hChild != hStop); ) {
    WM_Obj* pChild = WM_HANDLE2PTR(hChild);
    if ((hHit = _Screen2hWin(hChild, hStop, x, y)) != 0) {
      hWin = hHit; /* Found a window */
    }
    hChild = pChild->hNext;
  }
  return hWin; /* No Child affected ... The parent is the right one */
}
可知此是一个递归调用的函数,首先判断坐标是否在此窗口中,若在WM__IsInWindow返回1,然后找到其子窗口,子窗口继续调用_Screen2hWin函数。若一个坐标不在某个子窗口中,WM__IsInWindow返回0,那么if条件成立返回上一层递归调用返回,此处的if条件不成立,将找寻此子窗口的下一个兄弟窗口,若坐标在此兄弟窗口中,那么继续递归调用函数,看在此兄弟窗口的哪一个子窗口中,将其句柄保存在hWin中。假设一个窗口有多个子窗口,那么这些子窗口的排列是有顺序的,此顺序并非简单的按建立先后排序。此处为明确说明,引入优先级概念,而实际中可能无此概念。对于WM_CF_SHOW的可见窗口优先级要高于不可见的窗口,而同为可见窗口或不可见窗口时,后建立的窗口优先级要高于先建立的窗口。所以在此处当hWin被覆盖时,只说明此坐标在优先级更高的窗口中,而且此窗口优先于其他窗口呈现在我们面前,是坐标所处的窗口。
下面举例说明:


桌面1上有ABC三个子窗口,子窗口B上有01两个小子窗口。其中先后建立顺序为ABC01,则1的子窗口A->B->C,B的子窗口1->0。
当坐标在桌面1而不在ABC子窗口上时,因为桌面时钟可见,调用WM__IsInWindow结果为1,继续调用 _Screen2hWin遍历三个子窗口,窗口A不可见调用WM__IsInWindow结果为0,返回;然后找到A的下一个兄弟窗口B,调用WM__IsInWindow判断坐标是否在B区域中(B可见否则直接返回0不在),若在B区域,则找到B的第一个子窗口1,因为不可见,再找到1的下一个兄弟窗口0,若在B0中,则句柄为B0句柄,因为B0无下一个兄弟窗口,故开始找到B的下一个兄弟窗口C,C可见,若在则C的句柄覆盖原来hWin中的值,C无子窗口,返回,C无下一个兄弟窗口,返回,桌面1无下一个兄弟窗口返回,从而找到了所在窗口值。
不在桌面1上,返回句柄0无效。
在桌面1上,返回桌面1句柄。
在桌面1上的窗口A区域,不与其他窗口重合,返回桌面1句柄。
在桌面1上的窗口B区域,不予其他窗口重合,包括与窗口A,窗口B1重合部分,返回窗口B句柄。
在桌面1上的窗口B区域,同时在窗口C区域,返回窗口C句柄(期间hWin句柄曾被赋值为窗口B句柄,而窗口C优先级更高)
在桌面1上的窗口B区域的子窗口B0上,返回窗口B0句柄(期间hWin句柄曾被赋值为窗口B句柄,而窗口B0优先级更高)
 
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