emWin5.xx移植手册
------------by Eric2013
重要说明:
(0) 程序下载和移植手册pdf格式 看2楼。
(1) emWin手册里面有这样一句话:“驱动接口的改变始于emWin V5。不再支持针对emWin V4 或更早版本开发的老显示驱动”。
(2) 如果不使用V5以后版本的新特性,基本和以前的版本使用是一样的,也就是说,大家用V5以前版本实现的功能,直接升级到现有的版本,基本可以正常运行。
(3) 本打算为M3也提供一个移植说明,但是用STM32F103ZET6+ra8875跑了一下,效果不好,速度慢是一方面,关键是SRAM太小了,官方的VC6.0 DEMO开辟了400K动态内存。现在用F4开辟了130K动态内存,仍然有几个例子不能跑。
(4) 尽管emWin提供了大部分屏的驱动,但是不能包含所有,这篇移植文档就因此而生。不管是emWin已经支持的,还是没有提供支持的,均可采用这种方法。
(5) 提供了一个非常好的触摸滤波方法,此方法可以有效的滤除飞点。视频和图片请看http://www.openedv.com/posts/list/11397.htm
一.移植前的准备工作
(1) MDK4.54版本里面的有emWin5.16的库,大家注意一下这个文件夹里面的emWin库。
可以看到支持M4的GUI库,所有就用这个库,大家都知道M4相对于M3,主要是增加了浮点运算,但是emWin手册里面有这样一个说明。
手册里面明确的说明了emWin的库,绝对无浮点使用。所有如果使用M3的emWin库也是没有问题的。
(2) MDK要添加下面的LICENSE,如果不添加是不能用emWin的库。
添加方法也很简单,用大家注册MDK时的-注-册-机就可以的,不贴全图了。
(3) 要添加MDK对M4的浮点支持,添加方法也很简单,提供的例程里面就有,看一下就会了,这里不再做说明了。
二.现在就可以开始移植工作了。
主要添加下图所示的几个文件
下面就对这些文件进行详细的说明
(1) bsp_touch.c这个文件主要提供触摸的驱动函数,以便emWin中
GUI_TOUCH_X_MeasureX
GUI_TOUCH_X_MeasureY
两个函数的调用。
特别注意,这里改变触摸的滤波方法,以前用去点前几个点和后几个点,然后中间数值取平均的方法,效果并不理想,不用有效的滤除飞点,这里使用一个新的方法。
a、 在emWin里面使用使用触摸的中断方式,效果并不好,所以这里使用查询,查询此引脚的电平,这样可以避免不必要的调用
GUI_TOUCH_X_MeasureX
GUI_TOUCH_X_MeasureY
两个函数。
b、 触摸滤波,主要是滤的是飞点,就应为这些飞点的存在,才使得触摸很不稳定。
下面的这个函数,大家应该很熟悉,就是滤除前几个点和后面几个点,然后中间几个点取平均
/* 读取次数 根据实际情况修改 */
#define XPT2046_READ_TIMES 5
/* 丢弃值 */
#define XPT2046_LOST_VAL 1
uint16_t TOUCH_DataFilter(uint8_t _ucCh)
{
uint16_t
i, j;
uint16_t
buf[XPT2046_READ_TIMES];
uint16_t
usSum;
uint16_t
usTemp;
/*读取READ_TIMES次数据 */
for(i=0;
i < XPT2046_READ_TIMES; i++)
{
if
(g_ChipID == IC_8875)
{
if(_ucCh
== ADC_CH_X)
{
buf
= RA8875_TouchReadX();
}
else
{
buf
= RA8875_TouchReadY();
}
}
else
{
buf = TSC2046_ReadAdc(_ucCh);
}
}
/*升序排列 */
for(i
= 0; i < XPT2046_READ_TIMES - 1; i++)
{
for(j
= i + 1; j < XPT2046_READ_TIMES; j++)
{
if(buf
> buf[j])
{
usTemp
= buf;
buf
= buf[j];
buf[j]
= usTemp;
}
}
}
usSum
= 0;
/*求和 */
for(i
= XPT2046_LOST_VAL; i < XPT2046_READ_TIMES - XPT2046_LOST_VAL; i++)
{
usSum
+= buf;
}
/*求平均 */
usTemp
= usSum / (XPT2046_READ_TIMES - 2 * XPT2046_LOST_VAL);
return
usTemp;
}
下面的这个函数就很重要了,要滤除飞点,就全靠它了。
/* 误差范围 根据实际情况调节误差范围 */
uint8_t ADC_ERR_RANGE = 5;
uint8_t TOUCH_ReadAdcXY(int16_t *_usX,
int16_t *_usY)
{
uint16_t
iX1, iY1;
uint16_t iX2, iY2;
uint16_t
iX, iY;
iX1 = TOUCH_DataFilter(ADC_CH_X);
iY1
= TOUCH_DataFilter(ADC_CH_Y);
iX2
= TOUCH_DataFilter(ADC_CH_X);
iY2
= TOUCH_DataFilter(ADC_CH_Y);
iX
= TOUCH_Abs(iX1 - iX2);
iY
= TOUCH_Abs(iY1 - iY2);
/*前后两次采样在+-ERR_RANGE内 */
if ((iX <= ADC_ERR_RANGE) && (iY <= ADC_ERR_RANGE))
{
if(g_ucGPIX
== 1)
{
*_usY
= (iX1 + iX2) / 2;
*_usX = (iY1 + iY2) / 2;
}
else
{
*_usX
= (iX1 + iX2) / 2;
*_usY = (iY1 + iY2) / 2;
}
return 1;
}
else
{
return
0;
}
}
触摸的驱动就这些东西,详细的使用看例程级可以,然后在文件GUI_X_Touch_Analog.c里面调用就可以了。
int GUI_TOUCH_X_MeasureX(void)
{
TOUCH_SCAN();
return(g_tTP.usAdcNowX);
}
int GUI_TOUCH_X_MeasureY(void)
{
return(g_tTP.usAdcNowY);
}
(2) 下面的说明就很重要了,这个是实现emWin移植成功的关键。
在文件夹DisplayDriver有这三个文件,这里我们使用第一个。
打开这个文件,会发现里面的函数很面熟,是的,基本和UCGUI3.98里面的差不多,但是这个里面的功能更加全面。
a、 如果不使用优化,直接提供一个打点和读点的函数就可以了,如果想优化一下,就继续往下看。
优化需要修改的函数有下面几个。
/*
********************************************************************
*
* _DrawHLine
*
*******************************************************************
*/
static void _DrawHLine (GUI_DEVICE * pDevice, int x0, int y, int x1) {
if
(GUI_Context.DrawMode & LCD_DRAWMODE_XOR) {
for (; x0 <= x1; x0++) {
_XorPixel(pDevice, x0, y);
}
}
else {
#if
emWin_Optimize //这里使用了一个宏定义,是否使用优化
//LCD8875_DrawHLine(x0, y, x1,
LCD_COLORINDEX);
s_ucRA8875BusyNow
= 1;
LCD_DrawLineH(x0,
y, x1, LCD_COLORINDEX);
s_ucRA8875BusyNow
= 0;
#else
LCD_PIXELINDEX ColorIndex;
ColorIndex = LCD__GetColorIndex();
for (; x0 <= x1; x0++) {
_SetPixelIndex(pDevice, x0, y, ColorIndex);
}
#endif
}
}
/*
*************************************************************************
*
* _DrawVLine, not optimized
*
*************************************************************************
*/
static void _DrawVLine (GUI_DEVICE * pDevice, int x, int y0, int y1) {
if
(GUI_Context.DrawMode & LCD_DRAWMODE_XOR) {
for (; y0 <= y1; y0++) {
_XorPixel(pDevice, x, y0);
}
}
else {
#if
emWin_Optimize
// LCD8875_DrawVLine(x,
y0, y1, LCD_COLORINDEX);
s_ucRA8875BusyNow
= 1;
LCD_DrawLineV(x,
y0, y1, LCD_COLORINDEX);
s_ucRA8875BusyNow
= 0;
#else
LCD_PIXELINDEX
ColorIndex;
ColorIndex
= LCD__GetColorIndex();
for (; y0 <= y1; y0++) {
_SetPixelIndex(pDevice, x, y0, ColorIndex);
}
#endif
}
}
/*
**************************************************************************
*
* _FillRect
*
**************************************************************************
*/
static void _FillRect(GUI_DEVICE * pDevice,
int x0, int y0, int x1, int y1)
{
#if emWin_Optimize
if (g_ChipID == IC_8875)
{
s_ucRA8875BusyNow
= 1;
BTE_SetTarBlock(x0,
y0, y1-y0+1, x1-x0+1, 0); /* 设置BTE位置和宽度高度 */
BTE_SetOperateCode(0x0C); /* 设定BTE 操作码和光栅运算码 REG[51h] Bit[3:0] = 0Ch */
RA8875_SetFrontColor(LCD_COLORINDEX); /* 设置BTE前景色 */
BTE_Start(); /* 开启BTE 功能 */
BTE_Wait(); /* 等待操作结束 */
s_ucRA8875BusyNow
= 0;
}
else
{
for
(; y0 <= y1; y0++)
{
_DrawHLine(pDevice,
x0, y0, x1);
}
}
#else
for
(; y0 <= y1; y0++)
{
_DrawHLine(pDevice,
x0, y0, x1);
}
#endif
}
下面的这个函数优化很重要,要想窗口打开的快点,下面的必须优化!!!!!!!
/*
**************************************************************************
*
* Draw Bitmap 16 BPP, not optimized
*
**************************************************************************
*/
static void _DrawBitLine16BPP(GUI_DEVICE *
pDevice, int x, int y, U16 const GUI_UNI_PTR * p, int xsize)
{
#if emWin_Optimize
// RA8875_SetCursor(x,y);
// RA8875_REG
= 0x02;
// for
(;xsize > 0; xsize--,p++)
// {
// RA8875_RAM
= *p;
// }
s_ucRA8875BusyNow
= 1;
LCD_DrawHColorLine(x,
y, xsize, (uint16_t *)p);
s_ucRA8875BusyNow
= 0;
#else
for
(;xsize > 0; xsize--, x++, p++)
{
_SetPixelIndex(pDevice,
x, y, *p);
}
#endif
}
(3)驱动函数写好以后,就是配置函数了,配置函数写好了,emWin就可以跑起来了。
写贴一个官方的配置流程。
下面就按照这个流程进行配置,如果没有说到的,看例程就可以。
/*
Define the available number of bytes available for the GUI */
#define GUI_NUMBYTES 130000
/* Define the average block size */
#define GUI_BLOCKSIZE 0x80
为emWin分配动态内存
/*********************************************************************
*
* GUI_X_Config
*
* Purpose:
* Called during the initialization process in order to set up the
* available memory for the GUI.
**********************************************************************
*/
void GUI_X_Config(void)
{
/*
32 bit aligned memory area */
static
U32 aMemory[GUI_NUMBYTES / 4];
/* Assign memory to emWin */
GUI_ALLOC_AssignMemory(aMemory,
GUI_NUMBYTES);
GUI_ALLOC_SetAvBlockSize(GUI_BLOCKSIZE);
}
然后就是最关键的LCD_X_Config,这里对7寸4.3寸 3.0寸都做了支持。
/*
****************************************************************************
*
* LCD_X_Config
*
* Purpose:
* Called during the initialization process in order to set up the
* display driver configuration.
*
****************************************************************************
*/
void LCD_X_Config(void)
{
/*
Set display driver and color conversion for 1st layer */
GUI_DEVICE_CreateAndLink(DISPLAY_DRIVER,
COLOR_CONVERSION, 0, 0);
if (g_ChipID == IC_8875)
{
if
(g_ucGPIX == 1) /* GPIX = 1 4.3 480x272 */
{
/*
Display driver configuration */
LCD_SetSizeEx (0, 480, 272);
LCD_SetVSizeEx (0, 480, 272);
/*
Touch calibration */
GUI_TOUCH_Calibrate(GUI_COORD_X,
0, 479, 985, 50);
GUI_TOUCH_Calibrate(GUI_COORD_Y,
0, 271, 920, 100);
}
else /* GPIX = 0 7 800*480 */
{
/*
Display driver configuration */
LCD_SetSizeEx (0, XSIZE_PHYS, YSIZE_PHYS);
LCD_SetVSizeEx (0, VXSIZE_PHYS, VYSIZE_PHYS);
// LCD_SetVRAMAddrEx(0, (void *)VRAM_ADDR);
/*
Touch calibration */
// GUI_TOUCH_SetOrientation(0);
GUI_TOUCH_Calibrate(GUI_COORD_X,
0, XSIZE_PHYS - 1, GUI_TOUCH_AD_LEFT, GUI_TOUCH_AD_RIGHT);
GUI_TOUCH_Calibrate(GUI_COORD_Y,
0, YSIZE_PHYS - 1, GUI_TOUCH_AD_TOP, GUI_TOUCH_AD_BOTTOM);
}
}
else
{
LCD_SetSizeEx (0, 400, 240);
LCD_SetVSizeEx (0, 400, 240);
/*
Touch calibration */
GUI_TOUCH_Calibrate(GUI_COORD_X,
0, 399, 300, 3600);
GUI_TOUCH_Calibrate(GUI_COORD_Y,
0, 239, 273, 3671);
}
}
大家根据自己的屏,配置屏的大小和触摸校准就可以了。到这里移植就算结束了。
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