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移植STemWin出问题了~求解!

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发表于 2017-8-24 10:23:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
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屏幕显示背景色之后, 会出现刷新从上到下 一点点填充, 在原子的视频里 一开始也有这个问题,  但是并没有讲怎么解决。。。求解啊~
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最佳答案

查看完整内容[请看2#楼]

优化你的底层驱动吧,刷屏都有拉窗帘的感觉就是你底层写的不够好。刷屏会用到绘制矩形函数,建议你把绘制矩形的函数优化下,还有就是代码编译的时候可以优化下,减少汇编的代码量。
正点原子逻辑分析仪DL16劲爆上市
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发表于 2017-8-24 10:23:35 | 显示全部楼层
cryfcr 发表于 2017-8-25 09:02
是的、 我是先没有加STEMWIN的  先写了底层驱动   然后是没问题的   之后我才加的 STEMWIN 就成图片这样 ...

优化你的底层驱动吧,刷屏都有拉窗帘的感觉就是你底层写的不够好。刷屏会用到绘制矩形函数,建议你把绘制矩形的函数优化下,还有就是代码编译的时候可以优化下,减少汇编的代码量。
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 楼主| 发表于 2017-8-24 10:25:44 | 显示全部楼层
用的 STM32F103VET6  底层驱动都是正确的 480 * 800 电容高清屏
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 楼主| 发表于 2017-8-24 17:16:19 | 显示全部楼层
自顶~~~~~
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发表于 2017-8-24 19:01:54 | 显示全部楼层
STWIN理论上只需要一个打点函数就可以了,但是速度比较慢,不知道你的屏幕驱动芯片是什么,但是不管怎么样,你的打点函数真确的话,应该就不会出现什么问题!
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发表于 2017-8-24 19:03:33 | 显示全部楼层
你的屏幕初始化一定要和你的操作匹配(显示方向,颜色等),不然可能会出现一些奇怪的问题,,建议你先不用STWIN显示正常,再加上STWIN
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 楼主| 发表于 2017-8-25 09:02:38 | 显示全部楼层
尚磊12323 发表于 2017-8-24 19:03
你的屏幕初始化一定要和你的操作匹配(显示方向,颜色等),不然可能会出现一些奇怪的问题,,建议你先不用 ...

是的、 我是先没有加STEMWIN的  先写了底层驱动   然后是没问题的   之后我才加的 STEMWIN 就成图片这样了 , 刷新慢
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发表于 2017-8-25 12:59:30 | 显示全部楼层
用存储设备来呀,先画到存储设备里,再一次性画到屏幕上,但是总体时间是差不多的,只是效果会好点,不会有拉窗帘的感觉
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 楼主| 发表于 2017-8-25 13:46:09 | 显示全部楼层
尚磊12323 发表于 2017-8-25 13:11
优化你的底层驱动吧,刷屏都有拉窗帘的感觉就是你底层写的不够好。刷屏会用到绘制矩形函数,建议你把绘制 ...

已解决~ 确实是优化问题
static void _DrawHLine(GUI_DEVICE * pDevice, int x0, int y, int x1)
static void _DrawVLine(GUI_DEVICE * pDevice, int x, int y0, int y1)
static void _FillRect(GUI_DEVICE * pDevice, int x0, int y0, int x1, int y1)
static void _DrawBitLine16BPP(GUI_DEVICE * pDevice, int x, int y, U16 const GUI_UNI_PTR * p, int xsize)


把这几个优化了~就好了~  
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发表于 2017-8-29 11:37:03 | 显示全部楼层
cryfcr 发表于 2017-8-25 13:46
已解决~ 确实是优化问题
static void _DrawHLine(GUI_DEVICE * pDevice, int x0, int y, int x1)
st ...

建议你在用GUI的时候使用窗口配合一些小工具的形式,可以加快项目进度,如果遇到什么问题,大家可以讨论下!
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