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小弟有一个问题没搞明白。
用GUI_Builder做出来的界面,首先要有一个Window或者Framewin,这里将这个必要的Window定义为Win1。
/*********************************************************************
*
* _aDialogCreate
*/
static const GUI_WIDGET_CREATE_INFO _aDialogCreate[] = {
{ WINDOW_CreateIndirect, "Window", ID_WINDOW_0, 50, 50, 300, 400, 0, 0x0, 0 },
{ BUTTON_CreateIndirect, "Button", ID_BUTTON_0, 250, 116, 80, 20, 0, 0x0, 0 },
// USER START (Optionally insert additional widgets)
// USER END
};
/*********************************************************************
*
* _cbDialog
*/
static void _cbDialog(WM_MESSAGE * pMsg) {
WM_HWIN hItem;
int NCode;
int Id;
// USER START (Optionally insert additional variables)
// USER END
switch (pMsg->MsgId) {
case WM_INIT_DIALOG:
//
// Initialization of 'Window'
//
hItem = pMsg->hWin;
WINDOW_SetBkColor(hItem, GUI_GREEN); //
// Initialization of 'Button'
//
hItem = WM_GetDialogItem(pMsg->hWin, ID_BUTTON_0);
BUTTON_SetText(hItem, "haha");
(后面的不重要就不截了)
/*********************************************************************
*
* CreateWindow
*/
WM_HWIN CreateWindow(void) {
WM_HWIN hWin;
hWin = GUI_CreateDialogBox(_aDialogCreate, GUI_COUNTOF(_aDialogCreate), _cbDialog, WM_HBKWIN, 0, 0);
return hWin;
}
假设自己定义一个变量 Dialog_Hwin = CreateWindow();// 用来表示创建出的Dialog句柄。
针对上述的程序,我想问这个Dialog对话框和Win1是什么关系??在运行GUI_CreateDialogBox函数时候我们把_cbDialog当成了是Dialog的过程函数,那就是说明这个函数的目标窗口是Dialog了?可是为什么我贴的第二段注释程序的 hItem = pMsg->hWin;返回的句柄会是Win1而不是Dialog_Hwin ?难道这里的pMsg->hWin就是Dialog_Hwin吗,Dialog完全等价于Win1吗?然后按钮的句柄是从 hItem = WM_GetDialogItem(pMsg->hWin, ID_BUTTON_0);函数返回的,如果Dialog不等于Win1的话,那么这个BUTTON的父窗口是Win1还是Dialog?
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