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stm32利用寄存器如何开双串口(主要打开usart3中的PC10)

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发表于 2016-5-16 18:46:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
#include "sys.h"
#include "usart3.h"      
#include "stdarg.h"         
#include "stdio.h"         
#include "string.h"
#include "timer.h"  
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////      
//±¾³ÌÐòÖ»¹©Ñ§Ï°Ê¹Óã¬Î´¾­×÷ÕßÐí¿É£¬²»µÃÓÃÓÚÆäËüÈκÎÓÃ;
//ALIENTEK STM32F103¿ª·¢°å
//´®¿Ú3³õʼ»¯´úÂë
//ÕýµãÔ­×Ó@ALIENTEK
//¼¼ÊõÂÛ̳:www.openedv.com
//ÐÞ¸ÄÈÕÆÚ:2015/3/14
//°æ±¾£ºV1.0
//°æÈ¨ËùÓУ¬µÁ°æ±Ø¾¿¡£
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//ÐÞ¸Ä˵Ã÷
//ÎÞ
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////     


//´®¿Ú½ÓÊÕ»º´æÇø     
u8 USART3_RX_BUF[USART3_MAX_RECV_LEN];                 //½ÓÊÕ»º³å,×î´óUSART3_MAX_RECV_LEN¸ö×Ö½Ú.
u8  USART3_TX_BUF[USART3_MAX_SEND_LEN];             //·¢ËÍ»º³å,×î´óUSART3_MAX_SEND_LEN×Ö½Ú

//ͨ¹ýÅжϽÓÊÕÁ¬Ðø2¸ö×Ö·ûÖ®¼äµÄʱ¼ä²î²»´óÓÚ10msÀ´¾ö¶¨ÊDz»ÊÇÒ»´ÎÁ¬ÐøµÄÊý¾Ý.
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//½ÓÊÕµ½µÄÊý¾Ý״̬
//[15]:0,ûÓнÓÊÕµ½Êý¾Ý;1,½ÓÊÕµ½ÁËÒ»ÅúÊý¾Ý.
//[14:0]:½ÓÊÕµ½µÄÊý¾Ý³¤¶È
vu16 USART3_RX_STA=0;        
void USART3_IRQHandler(void)
{
    u8 res;         
    if(USART3->SR&(1<<5))//&#189;&#211;&#202;&#213;&#181;&#189;&#202;&#253;&#190;&#221;
    {     
        res=USART3->DR;              
        if((USART3_RX_STA&(1<<15))==0)//&#189;&#211;&#202;&#213;&#205;ê&#181;&#196;&#210;&#187;&#197;ú&#202;&#253;&#190;&#221;,&#187;&#185;&#195;&#187;&#211;&#208;±&#187;&#180;&#166;&#192;í,&#212;ò&#178;&#187;&#212;&#217;&#189;&#211;&#202;&#213;&#198;&#228;&#203;&#251;&#202;&#253;&#190;&#221;
        {
            if(USART3_RX_STA<USART3_MAX_RECV_LEN)    //&#187;&#185;&#191;&#201;&#210;&#212;&#189;&#211;&#202;&#213;&#202;&#253;&#190;&#221;
            {
                TIM7->CNT=0;                         //&#188;&#198;&#202;&#253;&#198;÷&#199;&#229;&#191;&#213;
                if(USART3_RX_STA==0)                 //&#202;&#185;&#196;&#220;&#182;¨&#202;±&#198;÷7&#181;&#196;&#214;&#208;&#182;&#207;
                {
                    TIM7->CR1|=1<<0;                 //&#202;&#185;&#196;&#220;&#182;¨&#202;±&#198;÷7
                }
                USART3_RX_BUF[USART3_RX_STA++]=res;    //&#188;&#199;&#194;&#188;&#189;&#211;&#202;&#213;&#181;&#189;&#181;&#196;&#214;&#181;     
            }else
            {
                USART3_RX_STA|=1<<15;                //&#199;&#191;&#214;&#198;±ê&#188;&#199;&#189;&#211;&#202;&#213;&#205;ê&#179;&#201;
            }
        }
    }                                                               
}   
//&#179;&#245;&#202;&#188;&#187;&#175;IO &#180;&#174;&#191;&#218;3
//pclk1CLK1&#202;±&#214;&#211;&#198;&#181;&#194;&#202;(Mhz)
//bound:&#178;¨&#204;&#216;&#194;&#202;
void usart3_init(u32 pclk1,u32 bound)
{      
    RCC->APB2ENR|=1<<3;       //&#202;&#185;&#196;&#220ORTB&#191;&#218;&#202;±&#214;&#211;  
     GPIOB->CRH&=0XFFFF00FF;    //IO×&#180;&#204;&#172;&#201;è&#214;&#195;
    GPIOB->CRH|=0X00008B00;    //IO×&#180;&#204;&#172;&#201;è&#214;&#195;
   
    RCC->APB1ENR|=1<<18;      //&#202;&#185;&#196;&#220;&#180;&#174;&#191;&#218;&#202;±&#214;&#211;      
    RCC->APB1RSTR|=1<<18;   //&#184;&#180;&#206;&#187;&#180;&#174;&#191;&#218;3
    RCC->APB1RSTR&=~(1<<18);//&#205;&#163;&#214;&#185;&#184;&#180;&#206;&#187;   
    //&#178;¨&#204;&#216;&#194;&#202;&#201;è&#214;&#195;
     USART3->BRR=(pclk1*1000000)/(bound);// &#178;¨&#204;&#216;&#194;&#202;&#201;è&#214;&#195;     
    USART3->CR1|=0X200C;      //1&#206;&#187;&#205;&#163;&#214;&#185;,&#206;&#222;&#208;&#163;&#209;é&#206;&#187;.
    //&#202;&#185;&#196;&#220;&#189;&#211;&#202;&#213;&#214;&#208;&#182;&#207;
    USART3->CR1|=1<<5;        //&#189;&#211;&#202;&#213;&#187;&#186;&#179;&#229;&#199;&#248;·&#199;&#191;&#213;&#214;&#208;&#182;&#207;&#202;&#185;&#196;&#220;            
    MY_NVIC_Init(0,1,USART3_IRQn,2);//×é2
    TIM7_Int_Init(99,7199);    //10ms&#214;&#208;&#182;&#207;
    TIM7->CR1&=~(1<<0);        //&#185;&#216;±&#213;&#182;¨&#202;±&#198;÷7
    USART3_RX_STA=0;        //&#199;&#229;&#193;&#227;
}

//&#180;&#174;&#191;&#218;3,printf &#186;&#175;&#202;&#253;
//&#200;·±&#163;&#210;&#187;&#180;&#206;·&#162;&#203;&#205;&#202;&#253;&#190;&#221;&#178;&#187;&#179;&#172;&#185;&#253;USART3_MAX_SEND_LEN×&#214;&#189;&#218;
void u3_printf(char* fmt,...)  
{  
    u16 i,j;
    va_list ap;
    va_start(ap,fmt);
    vsprintf((char*)USART3_TX_BUF,fmt,ap);
    va_end(ap);
    i=strlen((const char*)USART3_TX_BUF);        //&#180;&#203;&#180;&#206;·&#162;&#203;&#205;&#202;&#253;&#190;&#221;&#181;&#196;&#179;¤&#182;&#200;
    for(j=0;j<i;j++)                            //&#209;&#173;&#187;··&#162;&#203;&#205;&#202;&#253;&#190;&#221;
    {
        while((USART3->SR&0X40)==0);            //&#209;&#173;&#187;··&#162;&#203;&#205;,&#214;±&#181;&#189;·&#162;&#203;&#205;&#205;ê±&#207;   
        USART3->DR=USART3_TX_BUF[j];  
    }
}

利用这个从而可以使用PB10和PB9分别作为RXD TXD,但是现在我的PB10 PB9已经占用了,那如何使用映射的PC10 PC9。
void usart3_init(u32 pclk1,u32 bound)
{      
    RCC->APB2ENR|=1<<3;       //&#202;&#185;&#196;&#220ORTB&#191;&#218;&#202;±&#214;&#211;  
     GPIOB->CRH&=0XFFFF00FF;    //IO×&#180;&#204;&#172;&#201;è&#214;&#195;
    GPIOB->CRH|=0X00008B00;    //IO×&#180;&#204;&#172;&#201;è&#214;&#195;
   
    RCC->APB1ENR|=1<<18;      //&#202;&#185;&#196;&#220;&#180;&#174;&#191;&#218;&#202;±&#214;&#211;      
    RCC->APB1RSTR|=1<<18;   //&#184;&#180;&#206;&#187;&#180;&#174;&#191;&#218;3
    RCC->APB1RSTR&=~(1<<18);//&#205;&#163;&#214;&#185;&#184;&#180;&#206;&#187;   
    //&#178;¨&#204;&#216;&#194;&#202;&#201;è&#214;&#195;
     USART3->BRR=(pclk1*1000000)/(bound);// &#178;¨&#204;&#216;&#194;&#202;&#201;è&#214;&#195;     
    USART3->CR1|=0X200C;      //1&#206;&#187;&#205;&#163;&#214;&#185;,&#206;&#222;&#208;&#163;&#209;é&#206;&#187;.
    //&#202;&#185;&#196;&#220;&#189;&#211;&#202;&#213;&#214;&#208;&#182;&#207;
    USART3->CR1|=1<<5;        //&#189;&#211;&#202;&#213;&#187;&#186;&#179;&#229;&#199;&#248;·&#199;&#191;&#213;&#214;&#208;&#182;&#207;&#202;&#185;&#196;&#220;            
    MY_NVIC_Init(0,1,USART3_IRQn,2);//×é2
    TIM7_Int_Init(99,7199);    //10ms&#214;&#208;&#182;&#207;
    TIM7->CR1&=~(1<<0);        //&#185;&#216;±&#213;&#182;¨&#202;±&#198;÷7
    USART3_RX_STA=0;        //&#199;&#229;&#193;&#227;
}


主要这里应该怎么改 求大神指导啊



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发表于 2016-5-17 09:44:14 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2016-5-17 10:31:33 来自手机 | 显示全部楼层
龙之谷 发表于 2016-5-17 09:44
1.发帖违规2.乱出新高度

新人啊,第一次没有经验
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