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触摸板实现:按下 -> 按住 -> 抬起的标准三态

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发表于 2015-8-23 19:01:28 | 显示全部楼层 |阅读模式

想在将来实现触摸板类似点击按钮的操作。根据原子的示例,修改了些代码,并实现。

首先,定义三个状态的标志位。

[mw_shl_code=c,true]#define TOUCH_STATE_DOWN 0x80 // 按下 #define TOUCH_STATE_HOLD 0x40 // 按住 #define TOUCH_STATE_UP 0x20 // 抬起[/mw_shl_code]

然后,重新定义了 TouchDevice,由于是电阻屏,所以简化了下

[mw_shl_code=c,true]//触摸屏控制器 typedef struct { u16 CurrentX; // 当前坐标 u16 CurrentY; u16 DownX; // 第一次按下时的坐标 u16 DownY; u8 State; // 笔的状态 // b7:是否首次按下 // b6:是否保持按住 // b5:抬起 } TouchDeviceTypeDef; TouchDeviceTypeDef gTouchDevice;[/mw_shl_code]

之后,重新定义了 TOUCH_Scan

[mw_shl_code=c,true] #define TOUCH_COORD_SCREEN 0 // 屏幕坐标 #define TOUCH_COORD_PHYSICAL 1 // 物理坐标 void TOUCH_Scan(u8 aType) { if(PEN == 0) // 如果按住触屏 { bool lOk = TOUCH_ReadXY2(&gTouchDevice.CurrentX, &gTouchDevice.CurrentY); // 读取物理坐标 if(aType == TOUCH_COORD_SCREEN && lOk == TRUE) // 如果希望读取的是屏幕坐标,则进行转换 { // 将结果转换为屏幕坐标 gTouchDevice.CurrentX = gEnvironment.TouchFactorX * gTouchDevice.CurrentX + gEnvironment.TouchOffsetX; gTouchDevice.CurrentY = gEnvironment.TouchFactorY * gTouchDevice.CurrentY + gEnvironment.TouchOffsetY; } // 如果还未按下过 if((gTouchDevice.State & TOUCH_STATE_DOWN) == 0) { // 清除可能的抬起状态(刚抬起瞬间,再按下),并标记为按下 gTouchDevice.State &= ~TOUCH_STATE_UP; gTouchDevice.State |= TOUCH_STATE_DOWN; // 同时在首次按下时,记录按下的坐标到 x[4] 和 y[4]。 gTouchDevice.DownX = gTouchDevice.CurrentX; gTouchDevice.DownY = gTouchDevice.CurrentY; } else // 上次扫描时,已经按下过了 { // 在按下基础上,标记为按住 gTouchDevice.State |= TOUCH_STATE_HOLD; } } else // 如果没有按住触屏 { // 如果上次扫描是按下或按住状态 if((gTouchDevice.State & (TOUCH_STATE_DOWN | TOUCH_STATE_HOLD)) != 0) { // 清除按下或按住标记,并标记为抬起 gTouchDevice.State &= ~(TOUCH_STATE_DOWN | TOUCH_STATE_HOLD); gTouchDevice.State |= TOUCH_STATE_UP; } else if((gTouchDevice.State & TOUCH_STATE_UP) != 0) // 如果上次是抬起状态 { // 本次已为空闲状态,清空所有已扫描信息 gTouchDevice.State &= ~TOUCH_STATE_UP; gTouchDevice.CurrentX = 0; gTouchDevice.CurrentY = 0; gTouchDevice.DownX = 0xffff; gTouchDevice.DownY = 0xffff; } } } [/mw_shl_code]

最后,采用 TIM3 100ms 扫描一次按键(TIM3初始化很简单,就不贴了),将状态调试输出。当然,以后就可以改成想要调用的代码了。

[mw_shl_code=c,true]void TIM3_IRQHandler(void) { if (TIM_GetITStatus(TIM3, TIM_IT_Update) == SET) { TOUCH_Scan(TOUCH_COORD_SCREEN); if((gTouchDevice.State & TOUCH_STATE_DOWN) != 0 && (gTouchDevice.State & TOUCH_STATE_HOLD) == 0) // 第一次按下 { oDebug("按下%3d, %3d)\r\n", gTouchDevice.CurrentX, gTouchDevice.CurrentY); } else if((gTouchDevice.State & TOUCH_STATE_DOWN) != 0 && (gTouchDevice.State & TOUCH_STATE_HOLD) != 0) // 按住 { oDebug("按住%3d, %3d)\r\n", gTouchDevice.CurrentX, gTouchDevice.CurrentY); } else if((gTouchDevice.State & TOUCH_STATE_UP) != 0) { oDebug("抬起%3d, %3d)\r\n", gTouchDevice.CurrentX, gTouchDevice.CurrentY); } TIM_ClearITPendingBit(TIM3, TIM_IT_Update); } } [/mw_shl_code]
有软件开发经验,从0硬件基础学习STM32开发。
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 楼主| 发表于 2015-8-23 19:05:00 | 显示全部楼层

调试输出的结果,和预计的一样。

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发表于 2015-8-23 21:50:41 | 显示全部楼层
不错,谢谢分享。。。
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