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UCGUI如何使得图像叠加在坐标轴上?

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发表于 2015-2-1 15:25:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
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我是UCGUI的初学者,在论坛的帮助下,在Mini板上移植好了UCGUI和UCOSII,想自己画一个波形显示的GUI练一练。
我的思路是这样的,首先画一个网格,然后按照规律 y = sin(wx + t) 的规律往网格上作图。
但是现在有一个问题,就是当我第一帧画上线之后,画第二帧的时候,我是先把第一条线再画一次,只不过是使用的是背景色,但是这样的话,会使得曲线和坐标轴相交的位置网格便被擦去了,结果变成了这样。。。
第一幅图是刚开始,这时候网格还是好的,第二个就是在画了几幅图之后,可以很明显地看到,网格里面的竖线已经被“吃”掉了好几块。


                                图一


                                           图二


请问有没有什么思路方法解决呢?多谢!

最佳答案

查看完整内容[请看2#楼]

记录上一次的点,擦一个旧点,写一个新点,这样就可以了.
正点原子逻辑分析仪DL16劲爆上市
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发表于 2015-2-1 15:25:42 | 显示全部楼层
记录上一次的点,擦一个旧点,写一个新点,这样就可以了.
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 楼主| 发表于 2015-2-1 19:41:15 | 显示全部楼层
回复【2楼】正点原子:
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啊,谢谢原子哥的回复。。。不过还是有疑问。
如何擦一个旧点,写一个新点?我的方法也是记录了点的位置,然后在绘制新点之前,先把旧点用背景颜色填充,这样擦去就导致和它坐标相同的网格线也被擦去了。我又觉得重新绘制网格太费时。
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发表于 2015-2-1 19:55:02 | 显示全部楼层
回复【3楼】xmfbit:
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原来的点的颜色必须先保存在本地的,写的时候,用原来的值替换掉即可了.
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 楼主| 发表于 2015-2-1 20:19:11 | 显示全部楼层
回复【4楼】正点原子:
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额。。。我是用的UCGUI提供的GUI_DrawGraph()函数来画的。我现在能想到的解决方法就是加一个判断条件,当曲线的点和网格是重合的话,就把画笔设置为网格的颜色去填充。
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发表于 2015-2-1 23:35:15 | 显示全部楼层
回复【5楼】xmfbit:
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额,我不用ucGUI
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 楼主| 发表于 2015-2-3 13:38:26 | 显示全部楼层
回复【6楼】正点原子:
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恩,多谢,我自己摸索一下~~~
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