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画点函数,画曲线的问题

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发表于 2014-10-16 10:07:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
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u16 w;

if(USART_RX_STA1&0X8000)    
{
len = USART_RX_STA1&0X3fff;
for(t = 0; t<len; t++)
{
USART_SendData(USART1, USART_RX_BUF1[t]); //接受数据的数组,定义在usart.c中
LCD_DrawPoint(t,t);
w = (u16)USART_RX_BUF1[t];
LCD_Fast_DrawPoint(255+t,w,RED);
while(USART_GetFlagStatus(USART1, USART_FLAG_TC) != SET);
}
printf("\r\n\r\n");
select = 2;
USART_RX_STA1 = 0;      //统一清零 



我在给的串口程序上加了画点的程序,LCD_DrawPoint(t,t);画的就是一条斜的直线,但是LCD_Fast_DrawPoint(255+t,w,RED)  不管怎么改变串口输入的数,就是条直线,串口返回的数据还是正常的。。。,例如我串口给100个100,出来一条直线,然后又给80个300(点换颜色了),它只是覆盖在原先的那条线上,并没有下移,怎么回事啊?

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这个问题,仿真一下,很好解决。
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发表于 2014-10-16 10:07:34 | 显示全部楼层
这个问题,仿真一下,很好解决。
我是开源电子网www.openedv.com站长,有关站务问题请与我联系。
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 楼主| 发表于 2014-10-16 21:01:22 | 显示全部楼层
串口接收发过来的100,存到u8的数组中,那么存的是数值100吗?这个100是数字还是字符啊?
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