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AT32微控制器上创建OTA应用程序的一般准则

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发表于 前天 11:05 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
前言

对于大多数基于闪存的系统,一项重要要求是能够在最终产品中安装固件时进行更新。此OTA(Over-the-Air)是用户自己的程序在运行过程中对User Flash的部分区域进行烧写,目的是为了在产品发布后可以方便地通过预留的通信口,对产品中的固件程序进行更新升级。本应用笔记的目的是提供在AT32微控制器上创建OTA应用程序的一般准则。AT32微控制器可以运行用户特定的固件来对微控制器中嵌入的闪存执行OTA。此功能可以使用产品可用和支持的任何通信接口。使用自定义协议协议的USART是本应用笔记中的示例。


支持型号列表:AT32全系列

1.概述

空中下载技术 OTA(Over-the-Air Technology)是用户自己的程序在运行过程中对 User Flash 的部分区域进行烧写,目的是为了在产品发布后可以方便地通过预留的通信口,对产品中的固件程序进行更新升级。通常实现 OTA 功能时,即用户程序运行中作自身的更新操作,需要在设计固件程序时编写两个项目代码,第一个项目程序为 Bootloader 区域,第二个项目程序 App 代码为真正的功能代码,执行应用和升级。这两部分项目代码同时烧录在 User Flash 中.


在上图所示流程中,MCU 复位后,从 0x08000004 地址取出复位中断向量的地址,并跳转到复位中断服务程序,在运行完复位中断服务程序之后跳转到 Bootloader 的 main 函数,如图标号①所示;在执行完 Bootloader 以后(App 代码为图中 FLASH 灰底部分 App 程序的复位中断向量起始地址为0x08000004+N+M),跳转至 App 程序的复位向量表,取出 App 程序的复位中断向量的地址,并跳转执行 App 程序的复位中断服务程序,随后跳转至 App 程序的 main 函数,如图标号②和③所示,同样 main 函数为一个死循环,并且注意到此时 AT32 的 FLASH,在不同位置上,共有两个中断向量表。

在 main 函数执行过程中,如果 CPU 得到一个中断请求,PC 指针仍强制跳转到地址 0x08000004 中断向量表处,而不是 App 程序的中断向量表,如图标号④所示;程序再根据我们设置的中断向量表AT32 OTA using the USART2021.12.31 第 6 页 版本 2.0.0偏移量,跳转到对应中断源新的中断服务程序中,如图标号⑤所示;在执行完中断服务程序后,程序返回 main 函数继续运行,如图标号⑥所示。通过以上两个过程的分析,我们知道 OTA 程序必须满足两个要求:1) App程序必须在Bootloader程序之后的某个偏移量为x的地址开始。2) 必须将App程序的中断向量表相应的移动,移动的偏移量为x。

1.1 AT32 USART OTA 快速使用方法
1.1.1 硬件资源
文档中是用 AT-START-AT32F403A 实验板的硬件条件为例,OTA demo 源代码还包括 AT32 其他型号,用户只需编译对应型号工程烧录于 AT-START 实验板运行即可。
1) 指示灯LED2/LED3/LED4
2) USART1(PA9/PA10)
3) AT-START实验板

1.1.2 软件资源
1) tool_release
  • IAP_Programmer.exe,PC机tool,用于演示OTA升级流程

2) source_code
  • Bootloader,Bootloader源程序,运行LED2闪烁
  • App_led3_toggle,App1源程序,运行LED3闪烁
  • App_led4_toggle,App2源程序,运行LED4闪烁
  • 注:工程基于keil v5建立,若用户需要在其他编译环境上使用,请参考对应BSP目录AT32F403A_407_Firmware_Library_V2.x.x\project\at_start_f403a\templates中各种编译环境(例如IAR6/7/8,keil 4/5,eclipse_gcc)进行对应修改即可。


1.2 OTA demo 使用
本文档描述了两种常用的 OTA 应用 demo,template app 和 dual app,后面章节会分别介绍。

1) 打开Bootloader工程源程序,选择对应MCU型号的target编译后下载到实验板
2) 打开IAP_Programmer.exe
3) 选择正确的串口、APP下载地址和bin文档,点击Download下载,如下图
4) 观察LED2/3/4闪烁,LED2闪烁-Bootloader工作,LED3闪烁-App1工作,LED4闪烁-App2工作


2. Template app OTA 程序设置
2.1 地址分布
注:Bootloader区域最后一个扇区,用于存放防止升级过程出错(掉电等异常情况)的flag,用户编译修改Bootloader时,要保证不覆盖flag的地址。

2.2 执行流程
OTA 分为 Bootloader、App 和 Template 三部分,应用在 App 中执行,Template 仅作为新 App 固件数据的临时存放空间。程序执行整体流程框图如下:

2.3 Bootloader project 设置
1) Keil设置

2) Bootloader源程序修改ota.h文件中

2.4 App project 设置
OTA demo 提供了 2 个 App 程序供测试用,皆以 address 2(0x800 4000)为起始地址。App1LED3 闪烁,App2 LED4 闪烁。以 App1 为例,设计步骤如下:

1) Keil工程设置

2) App1 源程序设置

3) 编译生成bin文件通过 User 选项卡,设置编译后调用 fromelf.exe,根据.axf 文件生成.bin 文件,用于 OTA 更新。通过以上 3 个步骤,我们就可以得到一个.bin 的 APP 程序,通过 Bootloader 程序即可实现更新
4) 开启debug App code功能如果在设计 App code 过程中需要对 App project 进行单独调试,请按照以下操作
  • 先下载Bootloader工程 再调试App工程
  • 再调试App工程


3. Dual app OTA 程序设置
3.1 地址分布

注:Bootloader区域最后2个扇区,用于存放App是否正常的flag,用户编译修改Bootloader时,要保证不覆盖flag的地址

3.2 执行流程
OTA 分为 Bootloader、App1 和 App2 三部分,应用在 App1 或 App2 中执行。程序执行整体流程框图如下:

3.3 Bootloader project 设置
3) Keil设置

3.4 App project 设置
OTA demo 提供了 2 个 App 程序供测试用,app_led3_toggle 以 0x800 4000 为起始地址,app_led4_toggle 以 0x8080000 为起始地址。App1 LED3 闪烁,App2 LED4 闪烁。以 App1 为例,设计步骤如下:
5) Keil工程设置


6) App1 源程序设置

7) 编译生成bin文件通过 User 选项卡,设置编译后调用 fromelf.exe,根据.axf 文件生成.bin 文件,用于 OTA 更新。通过以上 3 个步骤,我们就可以得到一个.bin 的 APP 程序,通过 Bootloader 程序即可实现更新。
8) 开启debug App code功能如果在设计 App code 过程中需要对 App project 进行单独调试,请按照以下操作。
a) 先下载Bootloader工程
b) 再调试App工程

4.Bootloader/App 与上位机串口通信协议
程序与上位机通信,接收固件升级数据,上位机端和嵌入式端通信协议如下:
1) 上位机通信协议

2) 嵌入式端下位机通信协议

备注: Addr:4bytes,高位在前Kbytes,下载数据,不足2K内容填充0xFFChecksum:1byte,4bytes的Addr + 2KBytes数据的校验和的低八位

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