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外部SRAM传输颜色数据到LCD中有关sramlcdbuf的疑问

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发表于 2022-3-18 10:03:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
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本帖最后由 laugh0 于 2022-3-18 10:03 编辑

我是初学者,板子是探索者f4,综合实验中加载界面显示背景图片那里,我理了一下思路不知道对不对,不对或者少了什么的话请大佬指正:先是从flash里把图片解码,解码的数据放在外部SRAM里,再通过DMA传输给LCD,这样就显示背景图片了。LCD是240*320,板子上电后是这样,上面高留了20用来显示状态栏,实际上背景图片显示只有240*300
IMG20220307170558.jpg


我想问的是:图片解码到外部SRAM,程序中u16* sramlcdbuf就是用来存背景图片的存储区,实际上就是存的像素的颜色,从
void slcd_draw_point(u16 x,u16 y,u16 color)
{         
        sramlcdbuf[y+x*spbdev.spbheight+spbdev.frame*spbdev.spbheight*spbdev.spbwidth]=color;
}
就可以看出来(这个函数会被解码函数调用,将x,y坐标和解码出来的颜色传给slcd_draw_point)x,y就是像素坐标,color是颜色,
但是为什么这里sramlcdbuf存颜色会跟x,y坐标有关?我知道在LCD上显示颜色当然要告诉它坐标,但这里sramlcdbuf说白了是个数组
,为什么数组的下标会跟像素坐标有关?而不是像sramlcdbuf[0]=color,sramlcdbuf[1]=color,sramlcdbuf[2]=color这样?
且y+x*spbdev.spbheight+spbdev.frame*spbdev.spbheight*spbdev.spbwidth,我从字面意思去理解,是把sramlcdbuf的每个空间跟像素一一对应了,是这么回事吗?



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因为LCD有地址自增功能,且支持开窗,高度是320, 我留20的高度,从y坐标20开始,一直到319,都用地址自增,那第一个坐标是0,20,设置好这个坐标和开窗大小(300*240),然后一次性传输300*240*2这么多字节数据过来,就填充整个屏幕(除了最上面的20*240像素没有填充),从而实现屏幕快速填充背景。 这个数组我们按对应的规律写入LCD像素数据,就可以了。
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发表于 2022-3-18 10:03:18 | 显示全部楼层
因为LCD有地址自增功能,且支持开窗,高度是320, 我留20的高度,从y坐标20开始,一直到319,都用地址自增,那第一个坐标是0,20,设置好这个坐标和开窗大小(300*240),然后一次性传输300*240*2这么多字节数据过来,就填充整个屏幕(除了最上面的20*240像素没有填充),从而实现屏幕快速填充背景。 这个数组我们按对应的规律写入LCD像素数据,就可以了。
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发表于 2022-3-18 14:36:18 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2022-3-23 10:03:59 | 显示全部楼层
正点原子 发表于 2022-3-19 21:45
因为LCD有地址自增功能,且支持开窗,高度是320, 我留20的高度,从y坐标20开始,一直到319,都用地址自增 ...

是不是这样理解:它的扫描方向是从上到下,从左到右,那么就从(0,20)开始,buf[20]=color(0,20), buf[21]=color(0,21)......buf[319]=color(0,319),buf[320]=color(1,20),所以是不是扫描方向就相当于像素的显示顺序,比如扫描方向是从上到下,从左到右,那么像素就是从最左上角开始先往下一个一个显示,显示完一列后再从第二列开始从上往下显示,依次这样,是这么回事吗?
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发表于 2022-3-25 01:01:58 | 显示全部楼层
laugh0 发表于 2022-3-23 10:03
是不是这样理解:它的扫描方向是从上到下,从左到右,那么就从(0,20)开始,buf[20]=color(0,20), buf[21]= ...

是的
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