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本帖最后由 fish物联 于 2022-1-4 23:05 编辑
为了避免周期拉的太长,本视频教程采用周更新的方式,即每一周都会有几节视频更新上传!
目前已经更新了的视频和配套源码以及配套的资料都已经上传到了原子哥平台
注1:录制视频不易,因此视频教程是收费的,希望大家理解,你们的支持是我们录制优质教程的动力
注2:touchgfx教程版块今天正式在正点原子论坛开通了,以后一些资料和交流会在这里进行,大家踊跃发表创意和问题
注3:关于touchgfx移植的前3讲可以免费试看,视频质量好不好,大家一看便知
视频教程地址(原子哥平台): https://www.yuanzige.com/course/detail/80229
综合例程演示地址: https://www.bilibili.com/video/BV1544y127iL
综合例程的模拟器:
综合例程模拟器(需放在英文目录下运行).zip
(4.38 MB, 下载次数: 863)
视频教程更新日志:
1.更新了"第7节 实现图片资源存储在外部flash中"
2.更新了"第8节 编译和一键下载脚本"
3.完善了综合例程的源代码,并且已经把代码上传到了原子哥平台
4.更新了"第9节 制作自定义的AT模板"
5.更新了"第10节 编写外部flash的stldr下载算法(创建工程)"
6.更新了"第11节 编写外部flash的stldr下载算法(实现接口)"
7.更新了"第12节 touchgfx的工作机制(MVP架构)"
8.更新了"第13节 touchgfx的工作机制(内存管理)"
9.更新了"第14节 touchgfx的启动流程"
10.更新了"第15节 编写Keil的FLM下载算法"
11.更新了"第16节 F7和H7用QSPI接口移植touchgfx"
12.更新了"第17节 F7和H7用QSPI接口移植touchgfx(完成触摸功能)"
13.更新了"第18节 F7和H7用QSPI接口移植touchgfx(资源存储到外部flash)"
14.更新了"第19节 编写F7和H7的外部下载算法"
15.更新了"第20节 一个新的开发板如何快速移植已有的GUI工程(H743综合例程)"
16.更新了"第21讲 H750移植专讲(QSPI内存映射模式)"
17.更新了"第22节 F407使用FSMC接口移植MCU屏(STM32CubeMX创建工程)"
18.更新了"第23节 F407使用FSMC接口移植MCU屏(完成显示和触摸)"
19.更新了"第24节 F407移植SPI屏"
20.更新了"第25节 Box和BoxWithBorder控件"
21.更新了"第26节 TextArea文本控件和多国语言"
22.更新了"第27节 图标字体"
23.更新了"第28节 在其他任务中直接操作UI控件(不采用邮箱通信机制)"
24.更新了"第29节 DebugPrinter屏幕打印和模拟器打印"
25.更新了"第30节 普通按钮,文本按钮,图标按钮,切换按钮控件(点灯实例)"
26.更新了"第31节 单选按钮,重复按钮,灵活按钮控件(点灯实例)"
27.更新了"第32节 如何将已有项目升级到最新版的touchgfx(以综合例程为例)"
28.更新了"第33节 利用BinaryFont从外部存储介质(SD卡,外部flash,U盘等)动态加载任意大字库(生成中文字库bin文件)"
29.更新了"第34节 利用BinaryFont从外部存储介质(SD卡,外部flash,U盘等)动态加载任意大字库(动态显示任意中文)"
30.更新了"第35节 FontCache字体缓存功能(实现直接从外部存储介质显示字符串)"
31.更新了"第36节 Image图片控件,TiledImage瓦片控件,ScalableImage缩放控件"
32.更新了"第37节 AnimatedImage动画控件"
33.更新了"第38节 TextureMapper和AnimationTextureMapper三维控件"
34.更新了"第39节 利用DynamicBitmap从SD卡动态加载图片文件(移植FATFS文件系统)"
35.更新了"第40节 利用DynamicBitmap从SD卡动态加载图片文件(实现加载效果)"
36.更新了"第41节 使用SnapshotWidget控件进行截图并保存到SD卡"
37.更新了"第42节 MIXINS混合功能中的ClickListener"
38.更新了"第43节 MIXINS混合功能中的Draggable,FadeAnimator,MoveAnimator"
39.更新了"第44节 Screen屏幕(重写各种事件)"
40.更新了"第45节 Screen屏幕(多种参数传递机制)"
41.更新了"第46节 INTERACTIONS交互系统(创建无触发交互)"
42.更新了"第47节 INTERACTIONS交互系统(创建自定义的触发器和动作)"
下面截取几张综合例程的效果图,实际效果大家可以下载模拟器体验:
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