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战舰V3 OLED清屏的问题

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发表于 2018-9-7 01:06:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
2金钱
y>(64-size)为什么会清屏??  if(y>(64-size)){y=x=0;OLED_Clear();




void OLED_ShowString(u8 x,u8 y,const u8 *p,u8 size)
{
    while((*p<='~')&&(*p>=' '))//判断是不是非法字符!
    {      
        if(x>(128-(size/2))){x=0;y+=size;}//OLEDP屏一共有128列,64行,当x 的值
     //大于(128-(size/2))时,则无法完整显示字符,则需要另起一行,所以也就有了
     //{x=0;y+=size;},使得字符顺利的切换到下一行显示
   
        if(y>(64-size)){y=x=0;OLED_Clear();}//?????
        OLED_ShowChar(x,y,*p,size,1);  //取出指针变量地址(为首地址)
    //下的内容,首次取出时为65,因为A的AXCII值为65
    //所以,此时*p=65
        x+=size/2;//24/2=12,坐标就偏移到了下一个字符(比如说L)要出现的第一个点
        p++;// p为指针变量,开始p中存放的是字符串的首地址,自加1以后
    //地址指向下一个字符所在的地址,然后在 OLED_ShowChar(x,y,*p,size,1);
    //函数中将地址下的内容取出,也就是对应字符的ASCII值
    }  




最佳答案

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目测是,如果当前行剩余的空间不足以再显示一个字符,那么就另起一行;同理如果当前屏幕剩余的行空间不足以再显示完整的一行字符,那么就另起一页,相当于滚屏了,所以这里用了清空屏幕的操作。
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发表于 2018-9-7 01:06:37 | 显示全部楼层
目测是,如果当前行剩余的空间不足以再显示一个字符,那么就另起一行;同理如果当前屏幕剩余的行空间不足以再显示完整的一行字符,那么就另起一页,相当于滚屏了,所以这里用了清空屏幕的操作。
十六进制带我飞。
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发表于 2018-9-7 01:54:07 | 显示全部楼层
你可以去掉这一行试试,然后多测试。动手写代码验证。
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 楼主| 发表于 2018-9-7 10:54:18 | 显示全部楼层
DreamWaterPro 发表于 2018-9-7 08:51
目测是,如果当前行剩余的空间不足以再显示一个字符,那么就另起一行;同理如果当前屏幕剩余的行空间不足以 ...

谢谢你!
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