本帖最后由 1208 于 2019-4-17 15:15 编辑
Static申明的局部变量,存储在静态存储区。
它在函数调用结束之后,不会被释放。它的值会一直保留下来。
所以可以说static申明的局部变量,具有记忆功能
1)int getValue(void)
{
int flag=0;
flag++;
return flag;
}
这个flag每次进来flag=1;
2)int getValue(void)
{
static int flag=0;
flag++;
return flag;
}
这个flag一直加1往上增,如同阶梯;
3)按键扫描支持连续按 mode=1,支持连续按 u8 KEY_Scan(void)
{
if(KEY按下)
{
delay_ms(10);//延时10-20ms,防抖。
if(KEY确实按下)
{
return KEY_Value;
}
return 无效值;
}
}
按键处于按压状态时,不断执行KEY_Value
4)按键扫描不支持连续按 mode=0, 不支持连续按 u8 KEY_Scan(void)
{
static u8 key_up=1;
if(key_up && KEY按下)
{
delay_ms(10);//延时,防抖
key_up=0;//标记这次key已经按下
if(KEY确实按下)
{
return KEY_VALUE;
}
}else if(KEY没有按下) key_up=1;
return 没有按下
}
为什么不支持呢~
必须满足两个条件key up=1和KEY按下
按键才能从key_up=1按键未按下变成处于按下状态key_up=0,
如果这时手不松开的话,还是处于key_up=0(static申明的局部变量,具有记忆功能) 当手松开时,说明函数已执行完毕
5)mode:0,不支持连续按;1,支持连续按;
u8 KEY_Scan(u8 mode)
{
static u8 key_up=1;//按键按松开标志
if(mode)key_up=1; //支持连按
if(key_up&&(KEY0==0||KEY1==0||WK_UP==1))
{
delay_ms(10);//去抖动
key_up=0;
if(KEY0==0)return KEY0_PRES;
else if(KEY1==0)return KEY1_PRES;
else if(WK_UP==1)return WKUP_PRES;
}else if(KEY0==1&&KEY1==1&&WK_UP==0)key_up=1;
return 0;// 无按键按下
}
具体用法可以参考:https://blog.csdn.net/keyeagle/article/details/6708077
支持长按,你长按后松开就会翻转;
不支持长按,你长按后松开就不会翻转
先判断io口状态只要是按下为零条件真的,
它是先判断KEY电平满足为0,这个成立等于1
if(1)满足可以输出
|