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摇杆

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发表于 2018-7-27 20:19:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
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各位大佬,小弟在做一个遥控器,想用途中的摇杆,但是不知道咋接线,有没有大佬给指点一下!!!
万分感谢

TB21y58oXXXXXckXpXXXXXXXXXX_!!870040398.jpg
TB22oeWoXXXXXaAXFXXXXXXXXXX_!!870040398.jpg
正点原子逻辑分析仪DL16劲爆上市
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发表于 2018-10-11 17:42:48 | 显示全部楼层
野野野野野野野野野野野野野野野野野野野野,顶!
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发表于 2018-10-11 17:43:24 | 显示全部楼层
测试下,*火,*火,*火,*火。*火论坛,*火xxx。
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发表于 2018-10-12 02:03:16 | 显示全部楼层
问卖家要资料
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发表于 2018-10-12 08:31:10 | 显示全部楼层
这个看上去非常像PSP的摇杆啊,目测是有四根线,两根是VCC GND,另外两根是X方向 Y方向摇杆位置的模拟量输出或者开关量输出。
十六进制带我飞。
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发表于 2019-1-12 15:09:49 | 显示全部楼层
DreamWaterPro 发表于 2018-10-12 08:31
这个看上去非常像PSP的摇杆啊,目测是有四根线,两根是VCC GND,另外两根是X方向 Y方向摇杆位置的模拟量输 ...

专业摇杆 肯定是模拟量输出,  你用万用表测, 固定阻值的两根线接正负极,另外两个和正或负极阻值随摇杆位置变化的是输出,原理其实就是两个滑动变阻器接在一起。
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发表于 2019-1-13 22:07:42 | 显示全部楼层
lblw02 发表于 2019-1-12 15:09
专业摇杆 肯定是模拟量输出,  你用万用表测, 固定阻值的两根线接正负极,另外两个和正或负极阻值随摇杆 ...

对的,我去看了一下PSP摇杆的拆解,的确是这样子的。只不过是早年很多游戏的设计只是把摇杆当作一个开关来用,让我产生了错误理解。
十六进制带我飞。
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发表于 2019-4-11 12:46:47 | 显示全部楼层
这个摇杆是3ds的摇杆。
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