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发表于 2013-7-30 11:22:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
     我用hWin = GUI_CreateDialogBox(_aDialogCreateMain, GUI_COUNTOF(_aDialogCreateMain), _cbCallback, 0, 0, 0)创建一个对话框。
 对话框资源:
static const GUI_WIDGET_CREATE_INFO _aDialogCreateMain[] = {
{ FRAMEWIN_CreateIndirect,   "Current Time",            0,          0,     0,    320, 240 , 0},
    { BUTTON_CreateIndirect,     "Begin",          GUI_KEY_F1,          0,     188,  64, 40,0,0},
{ BUTTON_CreateIndirect,     "Stop",           GUI_KEY_F2,          64,    188,  64, 40,0,0},
{ BUTTON_CreateIndirect,     "Left",           GUI_KEY_F3,          128,   188,  64, 40,0,0},
{ BUTTON_CreateIndirect,     "Right",          GUI_KEY_F4,          192,   188,  64, 40,0,0},
{ BUTTON_CreateIndirect,     "OK",             GUI_KEY_F5,          256,   188,  64, 40,0,0},
   
};
在回调函数中调用GUI_DispStringAt("Begin Model",120,40),但是在界面上显示不了。
      我实验了,好像是{ FRAMEWIN_CreateIndirect,   "Current Time",            0,          0,     0,    320, 240 , 0}创建的窗口覆盖了,怎么解决这个问题,求高手指点!
  
拜谢!
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发表于 2013-7-30 11:29:16 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2013-7-31 18:57:30 | 显示全部楼层
回复【2楼】正点原子:
---------------------------------
没人帮忙啊!!!自力更生吧!!!
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发表于 2013-9-26 23:37:51 | 显示全部楼层
回复【楼主位】总在怀远:
---------------------------------
你的字符是写在窗口下面的,是不显示的,你要写到窗口上面,也就是在窗口上操作,得到该窗口的客户区的坐标,在客户区里面显示,不能像这样直接写GUI_DispStringAt("Begin Model",120,40),应该是GUI_DispStringAt("Begin Model",客户区X,客户区Y)。
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