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【ALIENTEK 战舰STM32开发板例程系列连载+教学】第十七章 OLED显示实验

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发表于 2013-1-22 22:12:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

第十七章 OLED显示实验

      

前面几章的实例,均没涉及到液晶显示,这一章,我们将向大家介绍OLED的使用。在本章中,我们将使用战舰STM32开发板上的OLED模块接口(与摄像头共用的这个),来点亮OLED,并实现ASCII字符的显示。本章分为如下几个部分:

17.1 OLED简介

17.2 硬件设计

17.3 软件设计

17.4 下载验证

17.1 OLED简介

OLED,即有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode),又称为有机电激光显示(Organic Electroluminesence Display OELD)。OLED由于同时具备自发光,不需背光源、对比度高、厚度薄、视角广、反应速度快、可用于挠曲性面板、使用温度范围广、构造及制程较简单等优异之特性,被认为是下一代的平面显示器新兴应用技术。

LCD都需要背光,而OLED不需要,因为它是自发光的。这样同样的显示,OLED效果要来得好一些。以目前的技术,OLED的尺寸还难以大型化,但是分辨率确可以做到很高。在本章中,我们使用的是ALINETEKOLED显示模块,该模块有以下特点:

1)模块有单色和双色两种可选,单色为纯蓝色,而双色则为黄蓝双色。

2)尺寸小,显示尺寸为0.96寸,而模块的尺寸仅为27mm*26mm大小。

3)高分辨率,该模块的分辨率为128*64

4)多种接口方式,该模块提供了总共5种接口包括:68008080两种并行接口方式、3线或4线的穿行SPI接口方式,、IIC接口方式(只需要2根线就可以控制OLED了!)。

5)不需要高压,直接接3.3V就可以工作了。

这里要提醒大家的是,该模块不和5.0V接口兼容,所以请大家在使用的时候一定要小心,别直接接到5V的系统上去,否则可能烧坏模块。以上5种模式通过模块的BS0~2设置,BS0~2的设置与模块接口模式的关系如表17.1.1所示:


                       17.1.1 OLED模块接口方式设置表

17.1.1中:“1”代表接VCC,而“0”代表接GND

该模块的外观图如图17.1.1所示:


17.1.1 ALIENTEK OLED模块外观图

ALIENTEK OLED模块默认设置的是BS0GNDBS1BS2VCC ,即使用8080并口方式,如果你想要设置为其他模式,则需要在OLED的背面,用烙铁修改BS0~2的设置。

模块的原理图如图17.1.2所示:


17.1.2 ALIENTEK OLED模块原理图

该模块采用8*22.54排针与外部连接,总共有16个管脚,在16条线中,我们只用了15条,有一个是悬空的。15条线中,电源和地线占了2条,还剩下13条信号线。在不同模式下,我们需要的信号线数量是不同的,在8080模式下,需要全部13条,而在IIC模式下,仅需要2条线就够了!这其中有一条是共同的,那就是复位线RSTRES),RST上的低电平,将导致OLED复位,在每次初始化之前,都应该复位一下OLED模块。

ALIENTEK OLED模块的控制器是SSD1306,本章,我们将学习如何通过STM32来控制该模块显示字符和数字,本章的实例代码将可以支持2种方式与OLED模块连接,一种是8080的并口方式,另外一种是4线SPI方式。

首先我们介绍一下模块的8080并行接口,8080并行接口的发明者是INTEL,该总线也被广泛应用于各类液晶显示器,ALIENTEK OLED模块也提供了这种接口,使得MCU可以快速的访问OLEDALIENTEK OLED模块的8080接口方式需要如下一些信号线:

       CSOLED片选信号。

       WR:向OLED写入数据。

       RD:从OLED读取数据。

       D[70]8位双向数据线。

       RST(RES):硬复位OLED

       DC:命令/数据标志(0,读写命令;1,读写数据)。

模块的8080并口读/写的过程为:先根据要写入/读取的数据的类型,设置DC为高(数据)/低(命令),然后拉低片选,选中SSD1306,接着我们根据是读数据,还是要写数据置RD/WR为低,然后:

RD的上升沿, 使数据锁存到数据线(D[70])上;

WR的上升沿,使数据写入到SSD1306里面;

SSD13068080并口写时序图如图17.1.3所示:


17.1.3  8080并口写时序图

SSD13068080并口读时序图如图17.1.4所示:


17.1.4  8080并口读时序图

SSD13068080接口方式下,控制脚的信号状态所对应的功能如表17.1.2

功能

RD

WR

CS

DC

写命令

H

L

L

读状态

H

L

L

写数据

H

L

H

读数据

H

L

H

                             17.1.2  控制脚信号状态功能表

8080方式下读数据操作的时候,我们有时候(例如读显存的时候)需要一个假读命(Dummy Read),以使得微控制器的操作频率和显存的操作频率相匹配。在读取真正的数据之前,由一个的假读的过程。这里的假读,其实就是第一个读到的字节丢弃不要,从第二个开始,才是我们真正要读的数据。

一个典型的读显存的时序图,如图17.1.5所示:


17.1.5  读显存时序图

可以看到,在发送了列地址之后,开始读数据,第一个是Dummy Read,也就是假读,我们从第二个开始,才算是真正有效的数据。

并行接口模式就介绍到这里,我们接下来介绍一下4线串行(SPI)方式,4先串口模式使用的信号线有如下几条:

CSOLED片选信号。

RST(RES):硬复位OLED

DC:命令/数据标志(0,读写命令;1,读写数据)。

SCLK:串行时钟线。在4线串行模式下,D0信号线作为串行时钟线SCLK

SDIN:串行数据线。在4线串行模式下,D1信号线作为串行数据线SDIN

模块的D2需要悬空,其他引脚可以接到GND。在4线串行模式下,只能往模块写数据而不能读数据。

4线SPI模式下,每个数据长度均为8位,在SCLK的上升沿,数据从SDIN移入到SSD1306,并且是高位在前的。DC线还是用作命令/数据的标志线。在4线SPI模式下,写操作的时序如图17.1.6所示:



17.1.6 4线SPI写操作时序图

4线串行模式就为大家介绍到这里。其他还有几种模式,在SSD1306的数据手册上都有详细的介绍,如果要使用这些方式,请大家参考该手册。

接下来,我们介绍一下模块的显存,SSD1306的显存总共为128*64bit大小,SSD1306将这些显存分为了8页,其对应关系如表17.1.3所示:


17.1.3  SSD1306显存与屏幕对应关系表

可以看出,SSD1306的每页包含了128个字节,总共8页,这样刚好是128*64的点阵大小。因为每次写入都是按字节写入的,这就存在一个问题,如果我们使用只写方式操作模块,那么,每次要写8个点,这样,我们在画点的时候,就必须把要设置的点所在的字节的每个位都搞清楚当前的状态(0/1?),否则写入的数据就会覆盖掉之前的状态,结果就是有些不需要显示的点,显示出来了,或者该显示的没有显示了。这个问题在能读的模式下,我们可以先读出来要写入的那个字节,得到当前状况,在修改了要改写的位之后再写进GRAM,这样就不会影响到之前的状况了。但是这样需要能读GRAM,对于3线或4线SPI模式,模块是不支持读的,而且读->->写的方式速度也比较慢。

所以我们采用的办法是在STM32的内部建立一个OLEDGRAM(共128*8个字节),在每次修改的时候,只是修改STM32上的GRAM(实际上就是SRAM),在修改完了之后,一次性把STM32上的GRAM写入到OLEDGRAM。当然这个方法也有坏处,就是对于那些SRAM很小的单片机(比如51系列)就比较麻烦了。

SSD1306的命令比较多,这里我们仅介绍几个比较常用的命令,这些命令如表17.1.4所示:

17.1.4  SSD1306常用命令表

第一个命令为0X81,用于设置对比度的,这个命令包含了两个字节,第一个0X81为命令,随后发送的一个字节为要设置的对比度的值。这个值设置得越大屏幕就越亮。

第二个命令为0XAE/0XAF0XAE为关闭显示命令;0XAF为开启显示命令。

第三个命令为0X8D,该指令也包含2个字节,第一个为命令字,第二个为设置值,第二个字节的BIT2表示电荷泵的开关状态,该位为1,则开启电荷泵,为0则关闭。在模块初始化的时候,这个必须要开启,否则是看不到屏幕显示的。

第四个命令为0XB0~B7,该命令用于设置页地址,其低三位的值对应着GRAM的页地址。

第五个指令为0X00~0X0F,该指令用于设置显示时的起始列地址低四位。

第六个指令为0X10~0X1F,该指令用于设置显示时的起始列地址高四位。

其他命令,我们就不在这里一一介绍了,大家可以参考SSD1306 datasheet的第28页。从这页开始,对SSD1306的指令有详细的介绍。

最后,我们再来介绍一下OLED模块的初始化过程,SSD1306的典型初始化框图如图17.1.7所示:


17.1.7  SSD1306初始化框图

驱动IC的初始化代码,我们直接使用厂家推荐的设置就可以了,只要对细节部分进行一些修改,使其满足我们自己的要求即可,其他不需要变动。

OLED的介绍就到此为止,我们重点向大家介绍了ALIENTEK OLED模块的相关知识,接下来我们将使用这个模块来显示字符和数字。通过以上介绍,我们可以得出OLED显示需要的相关设置步骤如下:

1)设置STM32OLED模块相连接的IO

这一步,先将我们与OLED模块相连的IO口设置为输出,具体使用哪些IO口,这里需要根据连接电路以及OLED模块所设置的通讯模式来确定。这些将在硬件设计部分向大家介绍。

2)初始化OLED模块。

其实这里就是上面的初始化框图的内容,通过对OLED相关寄存器的初始化,来启动OLED的显示。为后续显示字符和数字做准备。

3)通过函数将字符和数字显示到OLED模块上。

这里就是通过我们设计的程序,将要显示的字符送到OLED模块就可以了,这些函数将在软件设计部分向大家介绍。

通过以上三步,我们就可以使用ALIENTEK OLED模块来显示字符和数字了,在后面我们还将会给大家介绍显示汉字的方法。这一部分就先介绍到这里。

 

17.2 硬件设计

本实验用到的硬件资源有:

1)  指示灯DS0

2)  OLED模块

OLED模块的电路在17.1节已有详细说明了,这里我们介绍OLED模块与ALIETEK 战舰STM32开发板的连接,战舰STM32开发板有两个地方可以接OLED模块,第一个是左下角的摄像头模块/OLED模块共用接口,第二个是LCD模块和OLED模块的共用接口,不论哪个共用接口,OLED都是靠左插的。这里我们选择摄像头模块/OLED模块共用接口来接OLED模块,OLED模块同战舰STM32开发板的连接图如图17.2.1所示:


17.2.1 OLED模块与开发板连接示意图

图中圈出来的部分就是连接OLED的接口,这里在硬件上,OLED与战舰STM32开发板的IO口对应关系如下:

       OLED_CS对应PD6;

OLED_RST对应PG15;

       OLED_RS对应PD3;

       OLED_WR对应PG14;

       OLED_RD对应PG13;

       OLED_D[70]对应PC[70];

这些线的连接,战舰STM32的内部已经连接好了,我们只需要将OLED模块插上去就好了。实物连接如图17.2.2所示:


17.2.2 OLED模块与开发板连接实物图

17.3 软件设计

软件设计我们依旧在之前的工程上面增加,首先在HARDWARE文件夹下新建一个OLED的文件夹。然后打开USER文件夹下的工程,新建一个oled.c的文件和oled.h的头文件,保存在OLED文件夹下,并将OLED文件夹加入头文件包含路径。

oled.c的代码,由于比较长,这里我们就不贴出来了,仅介绍几个比较重要的函数。首先是OLED_Init函数,该函数的结构比较简单,开始是对IO口的初始化,这里我们用了宏定义OLED_MODE来决定要设置的IO口,其他就是一些初始化序列了,我们按照厂家提供的资料来做就可以。最后要说明一点的是,因为OLED是无背光的,在初始化之后,我们把显存都清空了,所以我们在屏幕上是看不到任何内容的,跟没通电一个样,不要以为这就是初始化失败,要写入数据模块才会显示的。OLED_Init函数代码如下: 

//初始化SSD1306                                

void OLED_Init(void)

{                                                                  

       RCC->APB2ENR|=1<<4;    //使能PORTC时钟

       RCC->APB2ENR|=1<<5;    //使能PORTD时钟

       RCC->APB2ENR|=1<<8;    //使能PORTG时钟

      GPIOD->CRL&=0XF0FF0FFF;//PD3,6推挽输出

      GPIOD->CRL|=0X03003000;      

      GPIOD->ODR|=1<<3;

      GPIOD->ODR|=1<<6;      

#if OLED_MODE==1  

       GPIOC->CRL=0X33333333; //PC0~7 OUT

       GPIOC->ODR|=0X00FF;            

      GPIOG->CRH&=0X000FFFFF;//PG13,14,15 OUT

      GPIOG->CRH|=0X33300000;     

       GPIOG->ODR|=7<<13;

#else

       GPIOC->CRL&=0XFFFFFF00; //PC0,1 OUT

       GPIOC->CRL|=0X00000033;          

      GPIOC->ODR|=3<<0;

      GPIOG->CRH&=0X0FFFFFFF;//RST   

      GPIOG->CRH|=0X30000000;     

       GPIOG->ODR|=1<<15;

#endif                                                              

       OLED_RST=0;                                 //复位

       delay_ms(100);

       OLED_RST=1;                                   

       OLED_WR_Byte(0xAE,OLED_CMD);//关闭显示

       OLED_WR_Byte(0xD5,OLED_CMD);//设置时钟分频因子,震荡频率

       OLED_WR_Byte(80,OLED_CMD);  //[3:0],分频因子;[7:4],震荡频率

       OLED_WR_Byte(0xA8,OLED_CMD);//设置驱动路数

       OLED_WR_Byte(0X3F,OLED_CMD);//默认0X3F(1/64)

       OLED_WR_Byte(0xD3,OLED_CMD);//设置显示偏移

       OLED_WR_Byte(0X00,OLED_CMD);//默认为0

       OLED_WR_Byte(0x40,OLED_CMD);//设置显示开始行 [5:0],行数.                              

       OLED_WR_Byte(0x8D,OLED_CMD);//电荷泵设置

       OLED_WR_Byte(0x14,OLED_CMD);//bit2,开启/关闭

       OLED_WR_Byte(0x20,OLED_CMD);//设置内存地址模式

       OLED_WR_Byte(0x02,OLED_CMD);

//[1:0],00,列地址模式;01,行地址模式;10,页地址模式;默认10;

       OLED_WR_Byte(0xA1,OLED_CMD);//段重定义设置,bit0:0,0->0;1,0->127;

       OLED_WR_Byte(0xC0,OLED_CMD);

//设置COM扫描方向;bit3:0,普通模式;1,重定义模式 COM[N-1]->COM0;N:驱动路数

       OLED_WR_Byte(0xDA,OLED_CMD);//设置COM硬件引脚配置

       OLED_WR_Byte(0x12,OLED_CMD);//[5:4]配置            

       OLED_WR_Byte(0x81,OLED_CMD);//对比度设置

       OLED_WR_Byte(0xEF,OLED_CMD);//1~255;默认0X7F (亮度设置,越大越亮)

       OLED_WR_Byte(0xD9,OLED_CMD);//设置预充电周期

       OLED_WR_Byte(0xf1,OLED_CMD);//[3:0],PHASE 1;[7:4],PHASE 2;

       OLED_WR_Byte(0xDB,OLED_CMD);//设置VCOMH 电压倍率

       OLED_WR_Byte(0x30,OLED_CMD);//[6:4] 000,0.65*vcc;001,0.77*vcc;011,0.83*vcc;

       OLED_WR_Byte(0xA4,OLED_CMD);//全局显示开启;bit0:1,开启;0,关闭;(白屏/黑屏)

       OLED_WR_Byte(0xA6,OLED_CMD);//设置显示方式;bit0:1,反相显示;0,正常显示       

       OLED_WR_Byte(0xAF,OLED_CMD);//开启显示    

       OLED_Clear();

} 

接着,要介绍的是OLED_Refresh_Gram函数。我们在STM32内部定义了一个块GRAMu8 OLED_GRAM[128][8];此部分GRAM对应OLED模块上的GRAM。在操作的时候,我们只要修改STM32内部的GRAM就可以了,然后通过OLED_Refresh_Gram函数把GRAM一次刷新到OLED GRAM上。该函数代码如下:

//更新显存到LCD       

void OLED_Refresh_Gram(void)

{

       u8 i,n;               

       for(i=0;i<8;i++) 

       { 

              OLED_WR_Byte (0xb0+i,OLED_CMD);    //设置页地址(0~7

              OLED_WR_Byte (0x00,OLED_CMD);      //设置显示位置—列低地址

              OLED_WR_Byte (0x10,OLED_CMD);      //设置显示位置—列高地址  

              for(n=0;n<128;n++)OLED_WR_Byte(OLED_GRAM[n],OLED_DATA);

       }  

}

OLED_Refresh_Gram函数先设置页地址,然后写入列地址(也就是纵坐标),然后从0开始写入128个字节,写满该页,最后循环把8页的内容都写入,就实现了整个从STM32显存到OLED显存的拷贝。

OLED_Refresh_Gram函数还用到了一个外部函数,也就是我们接着要介绍的函数:OLED_WR_Byte,该函数直接和硬件相关,函数代码如下:

#if OLED_MODE==1

//SSD1306写入一个字节。

//dat:要写入的数据/命令

//cmd:数据/命令标志 0,表示命令;1,表示数据;

void OLED_WR_Byte(u8 dat,u8 cmd)

{

       DATAOUT(dat);        

      OLED_RS=cmd;

       OLED_CS=0;   

       OLED_WR=0;      

       OLED_WR=1;

       OLED_CS=1;  

       OLED_RS=1;

}                    

#else

//SSD1306写入一个字节。

//dat:要写入的数据/命令

//cmd:数据/命令标志 0,表示命令;1,表示数据;

void OLED_WR_Byte(u8 dat,u8 cmd)

{    

       u8 i;                

       OLED_RS=cmd; //写命令

       OLED_CS=0;         

       for(i=0;i<8;i++)

       {                    

              OLED_SCLK=0;

              if(dat&0x80)OLED_SDIN=1;

              else OLED_SDIN=0;

              OLED_SCLK=1;

              dat<<=1;  

       }                         

       OLED_CS=1;         

       OLED_RS=1;        

}

#endif

这里有2个一样的函数,通过宏定义OLED_MODE来决定使用哪一个。如果OLED_MODE=1,就定义为并口模式,选择第一个函数,而如果为0,则为4线串口模式,选择第二个函数。这两个函数输入参数均为2个:datcmddat为要写入的数据,cmd则表明该数据是命令还是数据。这两个函数的时序操作就是根据上面我们对8080接口以及4线SPI接口的时序来编写的。

OLED_GRAM[128][8]中的128代表列数(x坐标),而8代表的是页,每页又包含8行,总共64行(y坐标)。从高到低对应行数从小到大。比如,我们要在x=100y=29这个点写入1,则可以用这个句子实现:

                                          OLED_GRAM[100][4]|=1<<2

一个通用的在点(xy)置1表达式为:

                                          OLED_GRAM[x][7-y/8]|=1<<(7-y%8)

其中x的范围为:0~127y的范围为:0~63

因此,我们可以得出下一个将要介绍的函数:画点函数,void OLED_DrawPoint(u8 xu8 yu8 t);函数代码如下:

void OLED_DrawPoint(u8 x,u8 y,u8 t)

{

       u8 pos,bx,temp=0;

       if(x>127||y>63)return;//超出范围了.

       pos=7-y/8;

       bx=y%8;

       temp=1<<(7-bx);

       if(t)OLED_GRAM[x][pos]|=temp;

       else OLED_GRAM[x][pos]&=~temp;     

}

该函数有3个参数,前两个是坐标,第三个t为要写入1还是0。该函数实现了我们在OLED模块上任意位置画点的功能。      

在介绍完画点函数之后,我们介绍一下显示字符函数,OLED_ShowChar,在介绍之前,我们来介绍一下字符(ASCII字符集)是怎么显示在OLED模块上去的。要显示字符,我们先要有字符的点阵数据,ASCII常用的字符集总共有95个,从空格符开始,分别为: !"#$%&'()*+-0123456789;<=>?@ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ[\]^_`abcdefghijklmnopqrstuvwxyz{|}~.

我们先要得到这个字符集的点阵数据,这里我们介绍一个款很好的字符提取软件:PCtoLCD2002完美版。该软件可以提供各种字符,包括汉字(字体和大小都可以自己设置)阵提取,且取模方式可以设置好几种,常用的取模方式,该软件都支持。该软件还支持图形模式,也就是用户可以自己定义图片的大小,然后画图,根据所画的图形再生成点阵数据,这功能在制作图标或图片的时候很有用。

该软件的界面如图17.3.1所示:


17.3.1 PCtoLCD2002软件界面

然后我们选择设置,在设置里面设置取模方式如图17.3.2所示:


17.3.2 设置取模方式

上图设置的取模方式,在右上角的取模说明里面有,即:从第一列开始向下每取8个点作为一个字节,如果最后不足8个点就补满8位。取模顺序是从高到低,即第一个点作为最高位。如*-------取为10000000。其实就是按如图17.3.3所示的这种方式:


17.3.3 取模方式图解

从上到下,从左到右,高位在前。我们按这样的取模方式,然后把ASCII字符集按12*6大小和16*0大小取模出来(对应汉字大小为12*1216*16,字符的只有汉字的一半大!),保存在oledfont.h里面,每个12*6的字符占用12个字节,每个16*8的字符占用16个字节。具体见oledfont.h部分代码(该部分我们不再这里列出来了,请大家参考光盘里面的代码)。

在知道了取模方式之后,我们就可以根据取模的方式来编写显示字符的代码了,这里我们针对以上取模方式的显示字符代码如下:

void OLED_ShowChar(u8 x,u8 y,u8 chr,u8 size,u8 mode)

{                          

       u8 temp,t,t1;

       u8 y0=y;

       chr=chr-' ';//得到偏移后的值                              

   for(t=0;t<size;t++)

    {  

              if(size==12)temp=oled_asc2_1206[chr][t];  //调用1206字体

              else temp=oled_asc2_1608[chr][t];              //调用1608字体                                  

       for(t1=0;t1<8;t1++)

              {

                     if(temp&0x80)OLED_DrawPoint(x,y,mode);

                     else OLED_DrawPoint(x,y,!mode);

                     temp<<=1;

                     y++;

                     if((y-y0)==size)

                     {

                            y=y0;

                            x++;

                            break;

                     }

              }     

    }         

}

该函数为字符以及字符串显示的核心部分,函数中chr=chr-' ';这句是要得到在字符点阵数据里面的实际地址,因为我们的取模是从空格键开始的,例如oled_asc2_1206[0][0],代表的是空格符开始的点阵码。在接下来的代码,我们也是按照从上到小,从左到右的取模方式来编写的,先得到最高位,然后判断是写1还是0,画点;接着读第二位,如此循环,直到一个字符的点阵全部取完为止。这其中涉及到列地址和行地址的自增,根据取模方式来理解,就不难了。

oled.c的内容就为大家介绍到这里,将oled.c保存,然后加入到HARDWARE组下。接下来我们在oled.h中输入如下代码:

#ifndef __OLED_H

#define __OLED_H                            

#include "sys.h"

#include "stdlib.h"     

//OLED模式设置

//0:4线串行模式

//1:并行8080模式

#define OLED_MODE      1     

//---------------------------OLED端口定义--------------------------                                   

#define OLED_CS PDout(6)

#define OLED_RST PGout(15)   

#define OLED_RS PDout(3)

#define OLED_WR PGout(14)           

#define OLED_RD PGout(13)     

//PC0~7,作为数据线

#define DATAOUT(x) GPIOC->ODR=(GPIOC->ODR&0xff00)|(x&0x00FF); //输出 

//使用4线串行接口时使用

#define OLED_SCLK PCout(0)

#define OLED_SDIN PCout(1)               

#define OLED_CMD 0       //写命令

#define OLED_DATA 1 //写数据

//OLED控制用函数

void OLED_WR_Byte(u8 dat,u8 cmd);          

void OLED_Display_On(void);

void OLED_Display_Off(void);

void OLED_Refresh_Gram(void);                                                                  

void OLED_Init(void);

void OLED_Clear(void);

void OLED_DrawPoint(u8 x,u8 y,u8 t);

void OLED_Fill(u8 x1,u8 y1,u8 x2,u8 y2,u8 dot);

void OLED_ShowChar(u8 x,u8 y,u8 chr,u8 size,u8 mode);

void OLED_ShowNum(u8 x,u8 y,u32 num,u8 len,u8 size);

void OLED_ShowString(u8 x,u8 y,const u8 *p);

#endif 

该部分比较简单,OLED_MODE的定义也在这个文件里面,我们必须根据自己OLED模块BS0~2的设置(目前代码仅支持80804线SPI)来确定OLED_MODE的值。

保存好oled.h之后,我们就可以在主程序里面编写我们的应用层代码了,该部分代码如下:

int main(void)

{

      u8 t;

      Stm32_Clock_Init(9);    //系统时钟设置

       uart_init(72,9600);      //串口初始化为9600

       delay_init(72);                  //延时初始化

       LED_Init();                //初始化与LED连接的硬件接口

      OLED_Init();                //初始化液晶     

      OLED_ShowString(0,0, "0.96' OLED TEST"); 

      OLED_ShowString(0,16,"ATOM@ALIENTEK"); 

      OLED_ShowString(0,32,"2010/06/3"); 

      OLED_ShowString(0,48,"ASCII:"); 

      OLED_ShowString(63,48,"CODE:"); 

       OLED_Refresh_Gram();      

       t=' ';

       while(1)

       {           

              OLED_ShowChar(48,48,t,16,1);//显示ASCII字符      

              OLED_Refresh_Gram();

              t++;

              if(t>'~')t=' ';

              OLED_ShowNum(103,48,t,3,16);//显示ASCII字符的码值

              delay_ms(300);

              LED0=!LED0;

       }      

}

该部分代码用于在OLED上显示一些字符,然后从空格键开始不停的循环显示ASCII字符集,并显示该字符的ASCII值。注意在test.c文件里面包含oled.h头文件,同时把oled.c文件加入到HARDWARE组下,然后我们编译此工程,直到编译成功为止。

17.4 下载验证

将代码下载到战舰STM32后,可以看到DS0不停的闪烁,提示程序已经在运行了。同时可以看到OLED模块显示如图17.4.1所示:

 


17.4.1 OLED显示效果

最后一行不停的显示ASCII字符以及其码值。通过这一章的学习,我们学会了ALIENTEK OLED模块的使用,在调试代码的时候,又多了一种显示信息的途径,在以后的程序编写中,大家可以好好利用。

 

实验12 OLED显示实验.rar

48.85 KB, 下载次数: 1435

《STM32开发指南》第十七章 OLED显示实验.rar

814.01 KB, 下载次数: 1389

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发表于 2013-1-23 08:07:08 | 显示全部楼层
回复【楼主位】正点原子:
---------------------------------
mark
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发表于 2013-3-27 16:04:35 | 显示全部楼层
今天搞起这个实验,耍一耍
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发表于 2013-3-27 17:14:21 | 显示全部楼层
回复【楼主位】正点原子:
---------------------------------

每个12*6的字符占用12个字节,每个16*8的字符占用16个字节。具体见oledfont.h部分代码(该部分我们不再这里列出来了,请大家参考光盘里面的代码)。

原子哥啊,这个12*6,是高*宽?就是y*x?
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发表于 2013-3-27 17:30:33 | 显示全部楼层
回复【楼主位】正点原子:
---------------------------------
总算明白showchar了。。。。。
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发表于 2013-3-27 17:59:41 | 显示全部楼层
有个小错误,库函数版本:



//显示2个数字 是不是应该显示3个数字啊
//x,y :起点坐标 
//len :数字的位数
//size:字体大小
//mode:模式 0,填充模式;1,叠加模式
//num:数值(0~4294967295);     
void OLED_ShowNum(u8 x,u8 y,u32 num,u8 len,u8 size)
{          
 u8 t,temp;
 u8 enshow=0;        
 for(t=0;t<len;t++)
 {
  temp=(num/oled_pow(10,len-t-1))%10;
  if(enshow==0&&t<(len-1))
  {
   if(temp==0)
   {
    OLED_ShowChar(x+(size/2)*t,y,' ',size,1);
    continue;
   }else enshow=1;
    
  }
   OLED_ShowChar(x+(size/2)*t,y,temp+'0',size,1);
 }
}
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 楼主| 发表于 2013-3-27 20:56:10 | 显示全部楼层
谢谢指出。
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发表于 2013-3-27 21:29:06 | 显示全部楼层
回复【7楼】正点原子:
---------------------------------
我的板子跑例程,第一行的颜色和其他行不一样。这个是怎么回事?没看到有设置颜色的啊
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发表于 2013-3-28 10:21:12 | 显示全部楼层
回复【楼主位】正点原子:
---------------------------------
我的第一行是黄色,后面是蓝色,这是怎么回事啊?
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发表于 2013-3-28 10:39:05 | 显示全部楼层
回复【9楼】wwjdwy:
---------------------------------
双色的。控制方法一样
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发表于 2013-3-28 10:55:18 | 显示全部楼层
回复【10楼】Admin:
---------------------------------
int main(void)
 { u8 t;
delay_init();       //延时函数初始化   
NVIC_Configuration();   //设置NVIC中断分组2:2位抢占优先级,2位响应优先级
  LED_Init();      //LED端口初始化
OLED_Init(); //初始化OLED      
  OLED_ShowString(0,0, "0.96' OLED TEST");  
  OLED_ShowString(0,16,"ATOM@ALIENTEK");  
  OLED_ShowString(0,32,"2010/06/3");  
  OLED_ShowString(0,48,"ASCII:");  
  OLED_ShowString(63,48,"CODE:");  
OLED_Refresh_Gram();  
t=' ';  
while(1) 
{
OLED_ShowChar(48,48,t,16,1);//显示ASCII字符    
OLED_Refresh_Gram();
t++;
if(t>'~')t=' ';
OLED_ShowNum(103,48,t,3,16);//显示ASCII字符的码值  
delay_ms(300);
LED0=!LED0;
}   

}

这里没看到有设置改变颜色的语句啊?
能不能说的详细点
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发表于 2013-3-28 11:44:21 | 显示全部楼层
回复【11楼】wwjdwy:
---------------------------------
OLED不需要设置颜色,颜色都是固定的。
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发表于 2013-3-28 11:44:55 | 显示全部楼层
回复【11楼】wwjdwy:
---------------------------------
所谓双色,都是硬件固定了颜色。
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发表于 2013-3-28 11:50:27 | 显示全部楼层
回复【13楼】Admin:
---------------------------------
就是说模块第一行都是黄色,后面都是蓝色?
这个用户可以进行自检设定么?
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 楼主| 发表于 2013-3-28 13:47:17 | 显示全部楼层
回复【14楼】wwjdwy:
---------------------------------
是指一部分区域为黄色(128*16)
一部分区域为蓝色(128*48)
合起来就是128*64.
而且黄色和蓝色的显示区域之间,还有一根线隔开,如果全屏显示的话,可以清楚的看到这根线。
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发表于 2013-3-28 13:51:59 | 显示全部楼层
回复【15楼】正点原子:
---------------------------------
那这个颜色我可以自己进行设置变更么?
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发表于 2013-3-28 14:16:15 | 显示全部楼层
生成了16*16的汉字实验了一下:
//在指定位置显示一个汉字,16*16
//x:0~127
//y:0~63
//mode:0,反白显示;1,正常显示  
//size:汉字为32
void OLED_ShowChinese (u8 x,u8 y,u8 chr,u8 mode)
{           
u8 temp,t,t1;
u8 y0=y;    
    for(t=0;t<32;t++)
    {   
temp=oled_chinese_1616[chr][t];                           
        for(t1=0;t1<8;t1++)
{
if(temp&0x80)OLED_DrawPoint(x,y,mode);
else OLED_DrawPoint(x,y,!mode);
temp<<=1;
y++;
if((y-y0)==16)
{
y=y0;
x++;
break;
}
}    
    }          
}
成功了
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发表于 2013-8-15 17:49:24 | 显示全部楼层
回复【6楼】wwjdwy:
---------------------------------
请问为什么要temp+'0'?谢谢~
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发表于 2013-8-17 17:07:52 | 显示全部楼层
回复【18楼】aacmeme:
---------------------------------
用ASCII显示出来啊
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 楼主| 发表于 2013-8-17 17:28:02 | 显示全部楼层
回复【16楼】wwjdwy:
---------------------------------
不可以
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发表于 2013-8-19 14:47:28 | 显示全部楼层
原子哥  问一下买的oled直接插似乎没用呢,要怎么弄,是iic还是isp 3线还是4线
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 楼主| 发表于 2013-8-19 15:32:58 | 显示全部楼层
默认是8位并口的8080模式
要改为SPI,或者IIC,你得焊接一下BS0,BS1,BS2
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发表于 2014-4-10 23:30:17 | 显示全部楼层
谁写过OLED串行的读的函数啊?希望能指导一下。
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 楼主| 发表于 2014-4-11 00:06:14 | 显示全部楼层
回复【23楼】xz1992:
---------------------------------
不支持。
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发表于 2014-4-19 20:57:17 | 显示全部楼层
这里说的SSD1306是驱动芯片吗?
因为我不想用模块,而是想自己买一个裸屏后自己做个板,所以不知道买个裸屏之后是不是应该买什么驱动芯片?
但淘宝上搜SSD1306竟然没搜到什么芯片,都是直接一个屏..
所以想问问是不是需要一块芯片,还是买块裸屏就直接可以用了??
谢谢
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 楼主| 发表于 2014-4-19 23:02:55 | 显示全部楼层
回复【25楼】围城:
---------------------------------
那你得去OLED封装厂工作一段时间,才可以了。。。
SSD1306 N多线,你怎么焊接???
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发表于 2014-4-20 04:08:35 | 显示全部楼层
就是说买块裸屏上面就自带了SSD1306吗,
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发表于 2014-4-20 05:10:16 | 显示全部楼层
查了,果然是,那就简单了
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发表于 2014-4-23 13:56:18 | 显示全部楼层
请问有那位用51写过SSD1306驱动的OLED的画点程序,用STM32可以用显存的方法,但用51好像不行,内存不够。
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发表于 2015-1-12 20:22:25 | 显示全部楼层
请问下,
战舰开发板上的两个OLED接口(1个是OLED&CAMERA;1个是OLED&LCD),有无区别?
我试了下,此学习例程只能接在OLED&CAMERA,接在OLED&LCD无显示。
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 楼主| 发表于 2015-1-13 00:21:08 | 显示全部楼层
回复【30楼】homay:
---------------------------------
都可以用来驱动OLED,只是OLED/LCD接口还没有做OLED的代码,你可以自己去写一下。
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发表于 2015-6-11 10:52:06 | 显示全部楼层
回复【31楼】正点原子:
---------------------------------
原子哥,void OLED_DrawPoint(u8 x,u8 y,u8 t)
{
u8 pos,bx,temp=0;
if(x>127||y>63)

return;//超出范围了.

pos=7-y/8;//
bx=y%8;
temp=1<<(7-bx);
if(t)
OLED_GRAM[x][pos]|=temp;
else 
OLED_GRAM[x][pos]&=~temp;     
}
pos=7-y/8;//
bx=y%8;
temp=1<<(7-bx);这几句是什么意思?
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 楼主| 发表于 2015-6-11 22:13:27 | 显示全部楼层
回复【32楼】Mrjiang:
---------------------------------
坐标偏移。
这个在我们的OLED实验视频,有介绍的。
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回复【33楼】正点原子:
---------------------------------
谢谢
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发表于 2017-8-7 16:54:15 | 显示全部楼层
为什么使用更新显存的方式写入?那样子不是很浪费空间吗,如果移植到51上面那就吃力了
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